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[经验交流]商人星级评定
http://games.QQ.com  2008年05月12日13:16   玩家投稿 七八个星天外 

玩《巨人》有半年时间了,对于商人这个职业,我是越来越喜欢。当然驯兽也算在内吧。不过驯兽我也没有玩过,据说和商人是一样的,但我没有研究过,不知两者是否存在差异,所以这里不论。本文只对商人的技能修练和能力作用作一评定。

对于商人,官网是这样描述的:“运用自己庞大的财力,指挥各种雇佣兵对敌方进行打击,并利用雇佣兵不同特性产生各种不同的神奇效果。攻击类型:近身化学。主要加点:脑锻炼、骨强化。特殊伤害:光波。特殊抗性:生化。职业描述:仅限男性角色,他们懂得使用西洋剑术,随时有着寸步不离身的保镖。由于自身的战斗力还不能与其智慧相媲美,所以商人的主要攻击都为控制自己的保镖进行攻击。除此以外,商人还可以使用特技来辅助战斗以及增加自己能力。技能走向:一系以强化雇佣兵为主,一系以提高自身生存能力为主。”

根据以上描述,我们可以作出如下分析:

属性点的使用分析——指挥雇佣兵作战,是商人得天独厚的优势,在实战中如果cao作得好的话,可以做到“祸不及已身”,即无论作什么样的打斗,都是雇佣兵在作战,远离你的“本土”(这是理论上的状态,具体情况下文会表)。所以,如果商人的全部属性点都加到脑锻炼和骨强化上,固然可以提高自身的“存活率”,却在攻击的输出方面相形见拙。既然商人本身可以远离战斗,所以在骨强化上加那么多属性点没有什么必要,大可以分出来一些加在脸美容上。所以我选择的是主加脑锻炼和脸美容,骨锻炼少加一些。喜欢PK的玩家可以在骨锻炼上多加一些。

技能的修炼分析——商人的技能走向有两个系列,一系以强化雇佣兵为主,一系以提高自身生存能力为主。既然商人有指挥雇佣兵作战的优势,我们就要把这一优势强化;而且一般情况下商人都是远离战斗第一线,所以我个人推荐:在校级以前,商人的技能点全部加在左路,即强化雇佣兵一系,所有的打斗行为都交给雇佣兵,这是扬已之长的修炼方法。为什么要强调“校级以前”呢?因为校级以后商人的右路技能比较强大。校级商人学习了“喋血佣兵”这一技能后,牺牲了保镖,可以增加10%的防御;牺牲了秘书,可以增加10%的攻击;牺牲了杀手,可以增加10%的速度,持续15秒,冷却90秒!这还只是第一级的技能效果!试想,当你的“喋血佣兵”达到五级之时,谁还不甘拜下风呢?

攻击输出的分析——商人的攻击行为,主要依靠雇佣兵。而商人的三种雇佣兵,各有不同。保镖,提取人物30%的攻击、致命、命中,和50%的防御、生命、闪避,3.2秒攻击一次,伤害修正160%;秘书,提取人物50%的攻击、致命、命中,和40%的防御、生命、闪避,1.6秒攻击一次,伤害修正75%;杀手、佣兵等群攻雇佣兵,提取人物30%的攻击、致命、命中,和50%的防御、生命、闪避,3.2秒攻击一次,伤害修正85%。而当使用了“喋血佣兵”技能后再召唤雇佣兵,雇佣兵的防御、攻击和速度都会有加乘。从以上数据以及实际使用的经验看来,保镖的速度慢,攻击力不如秘书,但伤害效果高;秘书的攻击速度最快,攻击力高一些,但伤害修正是保镖的一半;至于杀手和佣兵,攻击力和速度都不高,它们的特长是群攻,刷怪比较合适。

雇佣兵的选择——经以上分析,如果与人PK,最好用保镖和秘书,但保镖攻击力较低,有不破防的可能,适合杀比自己级低的玩家,面对高等级的玩家,还是秘书实用;如果是杀BOSS,因为BOSS是零防御的,所以用保镖和秘书皆可;如果是刷怪,用佣兵或杀手效率最高。

以上讨论了雇佣自身属性、技能和雇佣兵的使用,下面我们再看下商人的几种作战情况:

单P——虽然从理论上来说,商人的战斗主要靠雇佣兵,但与其他玩家PK却不尽然,尤其是单P。有PK经验的玩家在PK时都从地图下方往上走,从对方的视觉死角进攻。这样一来,当有敌人从商人的视觉死角出现时,商人的反应已经比对手慢了半拍,而且商人的雇佣兵反应实在太慢,且玩家之间的PK往往是几秒之内就决定胜负的,所以PK绝不能依靠雇佣兵。况且用雇佣兵PK在cao作上又有不便——指挥雇佣兵迎敌时,至少需要两个动作:一个选定目标,一个指挥雇佣兵出击,PK行家都知道在面对面的交锋中,微cao有多么重要!这样一来,商人尽失先手。

就算商人先发现了对手,在cao作上的延迟也有可能导致先手优势的丧失,而且对方会直接攻击商人本身。就算不指挥雇佣兵去PK,而是商人本身去迎战,也与其他职业无法相比,因为商人提升属性的技能都是针对佣兵使用的,就商人本身而言,没有任何提升效果。这种情况持续到商人学习了“灵魂链接”主“喋血佣兵”技能后,才有所改善。“灵魂链接”可以链接自身与佣兵的生命,使自身所受一定比率的伤害由佣兵承担,这等于变相增加了商人的血量。不过,血量高不是万能的,否则的话,高血的职业岂不是无敌了?

当然,一个商人尽可以修炼成血反,但是血反商人在群P和刷怪方面太差劲了,恐怕没有人这么练吧?至于“喋血佣兵”技能,可以使商人变得很强,但只“强大”而已,还不是“无敌”。在装备、等级相同的情况下,如果两人同时攻击对方,那么理论上讲应该是商人赢;如果是对方抢先进攻,那么商人要使用“喋血佣兵”就至少需要两个动作:牺牲雇佣兵——向目标发起攻击,如果事先没有召唤出雇佣兵的话,就需要先召唤一个出来——这又增加了一个动作。相比之下,对方只需要在商人的身上点下右键就可以了,所以商人的cao作是比较复杂的。从这一点看,对手不大可能给商人机会施展自己的技能,也许没等施展完,商人就挂了。

有人会说:“那我每时每刻都保证在‘喋血佣兵’效果之中不就行了?”错!别忘了,“喋血佣兵”是点击使用,有时效的!不是被动技能!你不可能每过十几秒就召唤出一个雇佣兵,然后再把它牺牲掉吧?所以,“喋血佣兵”的强大,也仅限于不给对方先手。你想说凭你的强大,失了先手也没关系?不,不!别忘了游戏的平衡性,一个网游中怎么会有如此强大到不平衡的职业呢?因此,在单P中商人是不大有资格与人叫嚣的。

群P——商人在单P方面有先天不足,在群P中更多的作用也只是依靠高血量充当一下肉盾,离攻击主力的标准差得很远。但有一种情况例外,那就是在众人混战中,没有人注意到躲在角落中的商人,这时的商人有两种攻击方法:一是通过“喋血佣兵”后,召出一个佣兵,再使用“灵魂转换”,把自身变得最强,然后冲进战团大开杀戒;二是使用“喋血佣兵”后再给雇佣兵来个“能力转换”,然后指挥雇佣兵冲上去。这时被你攻击的对手正在混战中,就算看到了你的雇佣兵,也不一定能够找到你在哪里;就算发现了你,也许没等他冲到你面前,也已被别人和你的雇佣兵一起灭掉了;就算他冲到了你的面前,你也可以通过“灵魂转换”技能,将一定的伤害转换到你的雇佣兵身上,凭他经过混战的血量,是不足以在你满血的情况下和你抗衡的……这样一来,你太安全了!而且你可以无穷无尽地召唤雇佣兵,对手要承受你的无穷无尽的打击!

这就是商人在群P中的作用,可以说,商人在群P中的作用还是蛮大,但发挥这种作用的前提是:必须有足够的时间让商人使用完相应的技能才行。所以说商人在群P的作用,是建立在一片混战、没有人注意自己的条件下。只要给商人机会施展完相应的技能,那么商人就是混战中的强者!

打怪——毋庸质疑,商人刷怪的成本最低、效率最高!成本最低,体现在商人只要把佣兵或者杀手往怪群中一放,别的都不用管了,尽管坐在一边回血就是;如果要捡掉落的物品,只需要身上装备一个拾取仪,然后坐在佣兵的旁边——大多数时候都不要担心怪会攻击你,佣兵的攻击会把怪都吸引过去的!由于不会“惹火烧身”,商人对装备的依赖度也是很低的,因此这是一个绝对省钱的职业!商人刷怪的效率高,体现在商人召唤出来的佣兵或者杀手属于群攻技能,一次可以攻击四只怪,虽然这个技能的攻击力不是很高,但这种攻击力上的不足被刷怪的数量和技能的持久所弥补,使商人成为名符其实的“刷怪机器”。

我的一个商人号,级别是上尉,一身灵魂激活但没有签名、非满星的准尉装备,在团种植时打虫子,连中校都没我杀虫的数量多!在团副本中,我一边修理基地控制台,一边指挥雇佣兵去打怪。在整个过程中我没有一次死亡,而保镖或秘书挂了后源源不断地召了又召,一场副本下来,我的刷怪数与少校大致相当!以一个LJ装备的上尉来看,能打出这种成绩简直是奇迹了!同理,打BOSS时商人也是如此的省心!

综上所述,商人各项能力可以用下表的星级来表示(星越多,能力越强,最高为五星):

攻击方式 刷高等怪 刷同低等怪 打BOSS 与同高级玩家单P 与低级玩家单P 群P 装备依赖度

保镖 ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★ ★★★★★ ★★★

秘书 ★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★

佣兵 ★★★ ★★★★★ ★★★

自身 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★★

[责任编辑:teddytan]

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