天赋和配置
3布2皮嘛,配置自然就是贼法牧术德了....这当然不是我在骗稿费,NGA可没这个玩意儿.
天赋上,由于每个人的喜好不同,操作爱好不同,所以我历来不强求天赋,这里也只说几个我觉得很关键或者很有争议的天赋点数.而且我们这里提出的加法也不见得一定是对的,也不见得一定就适合大家,纯粹是参考意见....
FS:18奥43冰----奥术坚韧还是点了吧,好歹是一点天赋换400多甲,S3的DZ一身不算斩杀效果,装备也就破差不这个数,我觉得值;强奥弹和魔法吸收,从MS角度说,我更喜欢魔法吸收,毕竟全抗更高,就是从另一个角度提升了抗打击力,而且能回蓝,意味着续航的提升,也意味着在D和MS都无法参与治疗的危险时刻,FS有更多的蓝去支持魔法盾.再者,MS的20%抗驱散BUFF和HOT+D的30%抗驱散HOT和BUFF,能更好的配合这个天赋让FS回蓝(我没实践过,因为队里FS没出魔法吸收,希望有实践的FS大大告诉我真相,谢谢).冰锥我们的FS点了一点,按他的说法,集火时可能就差那么关键性的一点顶级冰锥的15%提升了,当然,代价是他少了一点极寒之风.
SS:吸血鬼----估计是最没争议的天赋,法力喂食,虹吸,暗影之拥,疲劳,一个都不要少,不要觉得疲劳55没用,有时就是那对菜刀30%的减速,让你成功恐惧了一次;镇压根据自己的命中决定,我们队SS点了一点.
DZ(也许我们应该写成QXZ....):敏锐41刺杀20----敏锐加法都一样,就不多说了,刺杀里我们DZ点了5点剧毒,40%抗驱散在面对清毒TT和D时,会让对方感觉很无力.至于致命偷袭,那就只好4点凑合吧...也可以4点剧毒+5点致命偷袭.破甲强化予否,完全看DZ喜欢不喜欢用它,正常情况下,DZ的装备和天赋的破甲属性+D的精灵火+MS的洗,再配合不强化的5破,布衣怎么都是0甲了,所以我们队DZ没点.
DLY:平衡13野性11恢复37----就我觉得,虫群的55价值不大,可以不用点,但是我们队的D很穷,这是他22/33/55的通用天赋,长年不洗,所以我们也就习惯了.治疗抗打断完全是个过路天赋,不用加满,D除了偶尔的刷个愈合外,大部分时间不会站桩治疗.2点延伸有必要,吹风多4码,能改变很多事了,特别是现在吹风你不强化就可怜的20码的时代...
MS:戒律43神圣18----不出反射盾,因为要出5点无声消退,20%抗驱散配合D的30%抗驱散,能较好的保护住被集火目标身上的各类HOT,盾,以及一些补上的重要的BUFF.启迪2点,因为实在是没点了,值得一提的是,启迪是算上装备后的总属性+1%,而不是人物裸体的基础属性+1%,S3套的MS能有接近500智力,2点启迪配合心灵之力,也能换来不如的蓝上限和回蓝属性了,当然,更多的耐和精神也不是坏事.神圣新星我点了,好歹是个技能,而且我也确实拿它炸出过DZ,也拿它炸过毒蛇陷阱,神恩恢复和灵感各一点,纯粹骗驱散的.
作为一个牧师
当然你得明确,你是个MS,是个戒牧,不是人家口中的奶妈,更不是那些脆皮又招人打的黑人,所以你得明白,你最不擅长治疗,也最不擅长伤害.同样的,你能治疗,你也能伤害.
作为一个3布2皮的MS,你最主要责任是驱散,进攻驱散,防御驱散都得由你一个人来完成,千万不要指望SS的那条狗,那也只是一条狗而已!同时,你得肩负起全队的第2治疗和第4DPS的责任,已方队员危险时而D又无法参与治疗时,及时的回防参与治疗,集火目标快空血时心爆+灭的最后斩杀,都是你要做的.要有我是革命一块砖,那里需要那里搬的觉悟.
也许是我说快了,那么我们回头,看看装备,FM和宝石的选择.
5月布和3月2绸缎,我选择了5月布,13秒的盾和更高的治疗属性,牺牲了韧和部分伤害属性,当然不是说3月布2绸缎就一定输5月布,有些时候,3月布2绸缎也确实有它的价值,所以我包包里放了一个绸缎手和一个绸缎肩,其实从MS的全程动作来看治疗的时候不是最多的,反而是驱散用得最多,除了关键时候的心爆+灭,或者偶尔灌注惩击的暴力压制,那么,3+2的2绸缎就失去了价值了,反而由于MS全程保持的愈合,恢复,盾,5月布的提升更大,而且3+2的主要目的是堆韧,作为一个3布2皮的MS,我觉得FS和SS怎么都比你更招打吧..,如果是堆韧防烧蓝,那么5月布一样可以堆到25%的减免.
守备全部换治疗的,我没有堆急速,S3我堆急速的话会丢失太多其他属性,就我看来,得不偿失,最主要的是,我没有足够的牌子和荣誉了...
武器FM魔法激荡,为什么不是81治疗,我说了,驱散的时候多过治疗的时候,而且激荡是全队回蓝,一旦队伍能搭建双激荡,那么全队回蓝效果就很明显了,放在我自己的立场上,因为我经常被烧,还是被迫站桩无法找掩体躲避的被烧,所以蓝一直比较吃紧,F了激荡,多少也是缓解下,而决非81治疗不好.手套15命中,为什么不是35治疗,因为我很害怕抵抗,除了手套的15命中,我还在其他2个地方打了2个10命中宝石,达到了2.77%的命中率,勉强够了99%的极限(当然,恐惧抵抗的效果依然我觉得很明显),驱散和烧蓝更有保证了.头和胸都是韧性FM,就为了25%减免,披风15暗抗,由于我是UD,自身10暗抗+MS暗抗70,再配合这15,就是95的暗抗,对方MS就算披风20穿透,一样我有不错的几率抵抗烧蓝,同理,抵抗恐惧也是较容易出现的事,我害怕抵抗,所以我最喜欢对方被我抵抗!
头部多彩是洞察大地风暴钻,就为了回蓝,而且要求简单,全身黄槽都是10命中或者10韧,红色都是治疗.
这身装备的搭配就为了2个目的,更好的驱散,更强的自保,当然治疗也就只有可怜的1600+了...
作为一个MS,你一定要学会和队友交流,如何在语音里表达自己的意图也是一门学问,这让我想起了以前我们队里有位DZ,长期最爱说:快集火XXX,死!又加起来了,死!,又加来了,死!,CNM,终于死了....笑料归笑料,但我们从他这么多话里,除了能看出XXX几次都没被他打死外,什么也看不出来(当然了,还有我们队集火水平底下,打了3次才打死一个目标).谁在治疗集火目标,集火目标有无重要保命没丢出来,这些,我们都看不出来.
简单易懂,是我们在语音系统里交流的最基本要求,作为MS一定要及时说明的几点是,准备驱散自己方队友的被控制技能,以免他们浪费掉自己的徽章,未能驱散掉集火目标身上的BUFF的说明,以及原因,当自己被控制时,也需要及时说明自己被什么样的控制技能控制,如果是羊,如果SS操作都风骚,如果狗的吞噬魔法未进入CD,如果你在狗的视野范围内,如果.....那么,你是可以被SS的狗被解掉的,就算解不了,队友也能明白,对方的控制技能丢在了谁身上.喝水时或者没蓝准备喝水时,都要提醒,让他们注意自己血,让D也适当增加治疗,不要觉得这些信息没用,胜利来自于点滴积累之间.
值得一提的是,一定要区分好反制和沉默的区别,反制归反制,沉默归沉默,时间是不一样的,这能影响到你们队伍对集火的时间把握
技能的理解及运用细节
驱散--我可以很负责的告诉你,我打JJC,用得最多的就是这个东西,3+2里,就你一个人会驱散,别指望狗,那得需要太多的如果了(你瞧,我没有像前面那样列举N个如果出来骗稿费哦).驱散的价值,我就不多说了,已经N多大大提出过了,这里说几个细节,不管能不能驱散掉队友的被控制技能,你都要说,让队友自己选择徽章与否;注意盾的虚弱,大部分时候,当集火目标身上已经干净了且没有灵魂虚弱的效果时,我一般就会习惯性的点几下驱散,很容易就把对方MS的盾洗掉了.
大驱散--预判大驱散是每个MS都要学的一门技术,通常情况下,预判大驱散更多的价值是针对FS而不是QS,不让FS有过多的时间停留在冰箱里等待满血或者某些技能CD,是大驱散预判的目的,针对这个目的,我们也不难发现FS进入冰箱的时机:冰盾,冰锥,冰环,闪现都在CD,自由CD,血量不够高,甚至是低于20%,保护和小盾墙因为某些原因无法丢出来,那么这个时候,就是FS进入冰箱的时候了,所以我们得需要一个监视FS所有技能CD的插件,一旦都CD了,血也不多,那么,以FS为圆心,狠狠的砸几个大驱散下去吧.如果是高分数端的战斗,FS都是人精,一般来说,不要指望一次冰箱都不进就能打死FS,多数时候,是2次冰箱+保护+小盾墙都完了,才能导致FS死亡,所以大驱散,你得多上点心,另外,冰箱时有个小盾墙的,放弃吧,等FS自己出来得了...我有4次驱散都抵抗的经验
烧蓝--驱散>治疗>烧蓝,烧蓝的时机很重要,因为你没有2345/6的噬血,你只能靠你的灌注去爆发一下下,这个时间,通常是中期战斗出现空闲时才会有的,当你需要关注烧蓝时,一定得及时提醒队友,你在烧蓝,不要让队友去羊它,让队友注意下各自的血量,免得你烧得太过专注,以致于队友被砍死都还在烧..,烧蓝目标一定要在空旷的地形里,或者是因为治疗压力过大,被迫一定时间内站桩,不然你会发现你的灌注会浪费在和人家绕柱子的游戏里.其实,我很少烧蓝,而且我也经常被人烧,经常,都是我用自己的大半管蓝换对方MS对我无微不至的照顾,从而让队友放倒了他们的一个人,所以对烧蓝的把握,大家一定要掌握好,烧蓝只是锦上添花,如果实在没信心,宁可不烧蓝,也要坚持不出错,不因为你烧蓝而导致减员,这点低分数端的MS同仁们需得格外小心.
治疗--站桩时一般我是用顶级快速和顶级强效,当然我还拿出了一个4级强效,不过那用得很少,非常少,这里不是RAID,这里有致死,用顶级治疗魔法迅速加满目标再找机会喝水,远比用不同等级治疗魔法斤斤计较那点蓝来得划算,而且,适当的过量治疗,也是对被集火目标的一种保护,恢复,盾,愈合,都是没了就补,盾尽量给在有其他HOT或者垃圾BUFF时,免得被洗掉.
恐惧--这个东西让我又爱又恨,我堆了命中,一样是经常被抵抗,但是很多时候,你不得不去参与恐惧,特别是当对方不是UD时,你一个恐惧,就意味着对方可能要交徽章了.恐惧原则上说很不好把握,因为你的恐惧是近身瞬发,而MS又不可能长时间保持在对方人群之中,远离人群时又要走一阵才能达到恐惧目标,又容易浪费时机,还容易导致自己找位子而让队友死亡.所以我看来,恐惧尽量是好了就用,不管恐惧到什么,哪怕是恐惧了一个水元素,也是好的,如果你对自己操作有信心,可以尽量保持和对方一个队员的一定紧身距离(我曾经被本组一MS在一场战斗中起码恐惧了4次...而且每次事后我想恐惧回来时,他人都不知道去哪了..)以方便你恐惧,当然,能在人群里恐惧是最好的,2345/6都有阵地战抱团的习惯,LR队也很依赖陷阱的阵型,所以一般实战中,都还是能找到恐惧人群的机会.不过,千万不能为了恐惧而恐惧,恐惧好了找机会尽量丢出去,但是不能冒着危险去人群里丢,55里,特被是2345,什么都是可能的....
灌注--他的意义不只是加速20%,也是减MP消耗20%,除了灌注烧蓝,通常我还可能会在暴力压制时灌注惩击,1.6S一下的1000左右的惩击,也是不小的伤害,如果D因为位子问题而被控制住了短时间内无法治疗,那么你也应该毫不犹豫的灌注了开始治疗,要知道,快速和强治疗都是耗蓝大户,能省则省,胜利来自于点滴积累之中
补BUFF--通常情况下,我只补一级韧+精神,公共CD实在是转不过来,有时连精神都不会去补,补BUFF的意义是保护HOT和盾以及被集火目标身上的重要BUFF(冰甲,邪甲之类的),同时配合5点无声消退,也能增加对方MS或者SM的驱散频率,消耗他们的蓝和公共CD,但是补BUFF的前提是被集火目标至少当前安全的,而且尽量是在跑位子的时候补BUFF,这只是一种不浪费公共CD的行为,不强求,不然你还是老实的刷血吧
救人--这个赛季里55我救人的次数不超过10次,除去有几次是大局已定时我去救人外,其他时候就算救起来了,也有输的时候,高分数端战斗中,基本人盯人都是很盯得比较死的,救人机会不多,而且为了救人而救人,也容易导致己方进一步战斗减员,所以除非是特别明显的机会,不建议大家选择脱离战斗长达16秒去救一个人...
喝水--喝水的机会多数是中期甚至是后期,你必须明确的是,喝水时本方少一个治疗,一定要在D有足够蓝和时机参与治疗时才能准备喝水,这里值得提出的是4+2的小技巧喝水对现在的3+2的MS依然有价值,毕竟有D的HOT在,有时你强治疗后喝水撑3-4秒是没什么大问题的,回点是点嘛.同样的,打断喝水,除了你上去锤子敲,魔杖丢外,当你蓝还比较充裕时,还可以选择用心灵视界,被心灵视界选定的目标会从地上被迫站起,从而打断了喝水,但是,不会进入战斗,可以继续坐下喝,不过现在喝水机制改了,头2秒没效果,当你和喝水目标距离较远时,你可以选择不停的心灵视界,给你队友打断他制造机会.
灭--灭破羊很多MS都会,但是我要说的是,JJC55里,基本很少能成功,1.35秒的羊,不堆急速的话,只要你公共CD开始转了,算上延迟,那么就肯定灭不上去,就算灭上了,现在FS都是人精,一般来说,羊完后他们会盯着你一小会儿,你灭破了羊,跟着来的就是第2个羊了,虽然是5秒,但是好歹也是控制住你了5秒,所以千万不要大意.不过说回来,FS被DZ贴得比较紧时,一个成功灭破羊,很可能FS没机会再羊第2次了.另外我要说的是,既然3布2皮一般拿SS和FS开刀,除非是3布2皮内战或者是战骑3布,不然一般带了FS就没SS,既然FS是你们的下手菜,为什么还要用1级,所以我一直是顶级灭破羊,破不到也算能给你造成了不小伤害,我自己也不吃亏,灭打自己的血你羊了我也能回满
暗影恶魔--这个一般是我还有1/3蓝时丢出去,丢给集火目标,因为集火目标
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