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【竞技场】2300+双贼技巧拾遗
http://games.QQ.com  2008年05月12日11:48   玩家投稿 周潤发  评论0

废话不多说先看成绩。

我们来自5区10组2v2,目前打至2350+,官网5区10组排名40.由于是从9组转至10组,22不足250场,且队友和我都从第三季末才开始打双贼,装备上个星期才全面摆脱s1。都想龟龙,无心再战。分享下我在2200+以后的经验。

天赋

我:剔骨点满,致命偷袭点满,其余用在毒药上。我对于双贼的理解是这样的,纯爆发(当然也有控制流的双贼,但是容错性比爆发性肯定更低),装备上我也是注重爆发,做了太阳井高地的皮夹手套以后达至37,之后打算换暴击的战斗大师,应该可以达到39.宝石10敏10暴击,抚摸都以敏为主。多彩12爆抵抗移动几率,鞋子6敏,移动速度。

队友:天赋是破甲剔骨点满,宝石抚摸注重攻强。

其他天赋都是渣!没广泛性。

[战斗大师系列]必备,假死很常见的!

感知

强大的天赋,不过处在2300+以后的位置上看,我更喜欢亡灵意志。以下说下用感知的技巧以及各张地图的跑位:

纳格兰,洛丹伦:对于猎/术/贼(含人类)/战、德来说,不要吝啬技能,某些D跑好位置以后是相当的难找的。两路夹击,疾跑要舍得用,第一时间开,感知中路启用,这样就把对手锁定在了对半边。记得要在保证看到2边的情况下尽量靠近中间,范围最大,走中路的贼和D极少。

刀锋山:我们从来都是来地图不拒的,跑位一人下一人上,下面的直冲对面家左拐上桥,上的面的上桥左拐冲到底右拐下桥。还没看见?等眼睛或者凭感觉找吧。遇到人类同行第一反应不是闷棍不是暗影步闷棍也不是什么7788的,而是消失。

战骑:

2000以后,没遇到过,好像有一组?没印象的组合通常是赢的。代打时候遇到过不少,胜负参半吧,主要还是看dps能力,74抗的住还是你打的快,期间注意技能使用,尽量尽量减少战士对你骚扰的影响。打出无敌不是关键,自由肾击,无敌时候先控制战士再跑路,队友死了,你也完了。然后就是1分钟生存挑战点击搜索[挑战]相关商品,无敌以后的自律时间是需要强力dps的。最近想到用致命也行,保护时候可以剔之,往往就差一丝血。打战士?我看不可行,待高人指点。

术骑:

2000时候遇到过,高分段少得可怜,应该时被同行克死了。骑士没给牺牲就切ss吧,闷2人先切狗,打ss骑士,谁在乎一个偷袭呢。关键在于打谁出保护无敌更快,ss在被打的情况下伤害时很有限的,如果dps够劲可以考虑完全不管骑士而狂切ss。2人相隔较远时候也考虑单打单。

术萨:

遇到的更少,情况和萨贼,术骑雷同把。可以考虑英勇时候消失斗篷,完了重打一次。打清毒是必须的,sm大部分会绕柱子,给ss恐惧带来麻烦。如果sm,ss站平原上也可以分开打,都差不多,不是太难的组合。

术德:

一直觉得少写了什么,原来就是术德,遇到的的确不少,但现在术德好像不流行了。详细情况和打术贼一样,找德是关键,应该比贼好找吧,都爱躲ss裙子底下,借双感知情况下,难度不高。麻烦的是变熊的D,无hot闷ss起手,割裂多上,保持对ss控制,起身肾击很关键很关键很关键(凭感觉凭经验,通常被肾击的德起身以后带晕飞起,看着感觉相当的好),ss恐惧吃一个就解,第二个就成4秒了,安逸!闪避早用,不要忘了德也有晕的,德跑的越快死的越快,因为ss是短腿,强烈建议起手给ss一刀毒刃减速。

情况2:没找到德,这种情况参看战德,起手打废ss逼德出来,盲。他解,必然大迅捷,hot在5层毒药的情况下已经不发挥作用了,徽章大迅捷都没的德,回头放倒!(闷ss切宝宝也行,主要还是逼D用技能)

术贼:

打起来很互动的组合,感觉双贼有略微的优势。这个星期遇到了术贼,开头有延迟问题一直发挥不好,后面重新组织思路最后6:4净胜53分。这个星期也就打了这10场。

术贼很多种情况,特别是高分段很容易一个下午遇到同一组合的情况下,情况就略有不同了。

术士带胖子,不管ss,按之前我说的方法找贼,基本能找到,找出来对面一定要闷掉ss,宁可不打也需同时闷掉2职业,闷掉以后,不用说了,切之,流血割裂上满以后就发现什么叫亡命贼。消失 要主动用,躲ss恐惧,躲致盲,躲偷袭。

带狗的:这里又分2种情况,第一种是dz在ss边上的,大树底下好乘凉嘛,理解,暗影步、消失、疾跑随便用一种闷掉ss(被发现就是自己不够班了),切贼。第二种,dz完全不见踪影,说明dz离 ss比较远事不宜迟全力切SS,运气好的情况下dz过来的时候还有感知,致盲出来!dz解消失欲偷袭,你也一样,消失一下,继续打ss。很好,一般情况下,ss恐惧不到的话,就赢了。

牧贼:

没太多技巧,哪方用错技能,就输了,开局一定要闷贼,没闷到就别打。最好在MS没有hot没有盾的情况下上手,锁喉舍得用,死了,赢了。没死?输了。如果是毁伤贼?,完全不反对切贼,力求 秒之。分开打?也行,看个人技术了,前提是2人距离远,且打ms的dz要有极强的pk能力。

贼法:

不知为什么现在贼法又多起来了,容错性和贼贼有的一比了,可能还低点,中心思想肯定是切贼,法师能闷就闷,不能闷提前致盲让他交技能把,有消失有斗篷有徽章的情况下,法师伤害和控制 不够看的,贼还是老套路,保持流血,然后就又是一个满地图跑的亡命贼。

术牧: 闷ss切ms,ms恐惧吃下,解了以后不就用太担心ss的恐惧了,斗篷切忌早用,被ss一扳二是很没面子的事。对ss,我从来都是很小心、很尊敬的。

德+?:

毫无疑问的切德,德在4系加血职业中收双贼克制最大,边跑边加的能力反而是缺点,不能迅速提高血量,正所谓物极必反嘛。而且现在大多数是伪平衡,没冲锋没小迅捷,切之而后快。

找不到D?随便切余下的贼,战,致盲D,逼出徽章大迅捷,反手切德,死了。赢了。猎德可以考虑吃眼睛,而且万多D都在lr这棵大树下,安心的去把。

战萨:

兴起的组合,我把sm的加血方式叫做tank式的加血,我甚至觉得去洗双深战斗开剑刃冲动是不是可以连战士一起A死,方法不多。分开打?不要给sm任何加到战士的机会,难度比rush萨满更高。开 头如果sm没大地的话可以考虑全力rush,另一贼在战士切姿态时候闷棍,也是极少的情况下,打清毒是必须的,脚踢比较废,用锁喉把,半血以下注意肾击和锁喉的配合,能打死的机会也就这点 了,遇到被迅捷一口抬上来的情况也是神清气爽,停排把。

贼萨: 每个星期代打糊口的时候总能遇到的组合。分开打!打sm的盗贼需要有很好的pk能力和打断能力,谁血少切rush谁把,当然是在对面贼被闷出来的情况下,狂切sm绝对是下下策。

以下组合想过没遇到过。

法牧:削人棍把,应该没难度。

法猎;应该切猎人,保持流血,猎人爆发时注意闪光和钉刺用消失,回头继续切你千遍不厌倦。

惩贼:我看没戏,停牌吧。打惩戒骑+贼的重任还是交给猎德,术牧把。

p.s:戒牧,奶德,奶萨都能切死的贼才适合打双贼。战士,猎人,法师手下都能逃跑的贼才适合打双贼。

[责任编辑:安小宇]

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