译者按:看起来死亡骑士的“符文”系统是战士的怒气系统(使用技能/受到攻击时增加符文能量,如果一段时间不使用会自动减少)和盗贼的能量系统(使用技能消耗符文,符文会自动定量回复)的结合;而“符文能量”只决定某些技能的效果;这种(至少在WOW中)独特的“双蓝条”系统对平衡性的要求更高,而在战斗(RAID/PVP)中也对死骑玩家提出了更多的要求(需要同时控制符文和符文能量来达到最高的DPS/TPS)。
而“强制移动目标”对PVP的影响也非常大;“吹飞”和“拉走”让竞技场更有可看性(同时也更加混乱),让典型PvE技能“嘲讽”变成了一个超强的“打断+近身”的PvP技能;也许PvE中会出现需要不断利用“吹飞”和“拉走”控制怪物的boss战斗。总之,这是个不亚于“韧性”的修改,它也许会改变整个WOW的PvP和PvE系统(个人猜想)。
具体技能
死亡缠绕:消耗全部符文能量,对非亡灵目标(显然被遗忘者也不属于亡灵)造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。
死亡之握:死亡骑士的“嘲讽”技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!BLZ将会允许玩家在资料片中“强制移动”目标,不仅包括“死亡之握”,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效!
冰霜之链:定身目标。当法术效果自然消失时,给予目标一个诱捕效果,降低它的力量。
死亡契约:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。
死亡凋零:目标AOE Dot技能(选定目标,在目标周围造成Dot AOE),和骑士的“奉献”相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。
冰霜仪容:增加45%的护甲值(AC),并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种“仪容”能够生效。
不洁仪容:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种“仪容”能够生效。“PvP用”仪容。
反魔法护盾:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。
勒颈:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。
召唤死亡军马:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。
死者复生:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗!食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(很好的Dot);击晕目标,等等。
死亡骑士改变
- 死亡骑士的起始等级为55级。
- 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。
- 任何种族都可以选择死亡骑士职业。
- 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。
- 死亡骑士在战斗中使用符文系统。
- 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。
- 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。
- 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。
- 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。
- 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。
- 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。
- 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。
- 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。
- 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。
- 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。
- 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。
- 死亡骑士可以召唤死亡战马坐骑。
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[责任编辑:猩猩]
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