【属性】
属性相克原理相信大家都不会陌生。
精灵使者可以召唤的精灵分为地 水 火 天 四种属性,遵循属性相克原理
地克水 水克火 火克天 天克地
熟练掌握属性相克并正确选择精灵是战斗取胜的关键。
属性之间会产生如下优劣关系:
顺属性:攻击力+6
顺属性是指单方向相克的属性
逆属性:攻击力-9
逆属性是指逆的不利属性关系
对等属性: 攻击力+/-0
对等属性为地与火 水与天
同属性:攻击力-4
相同属性
此外,游戏还有昼夜对能力值影响的设定。
地图的明亮程度分为亮,微明和暗三个阶段。随着时间变化,明亮度会改变,而地图保持不变。地图的明亮度将会影响精灵的能力。
20:00 - 4:00 为夜
4:00 - 8:00为 微明
8:00-16:00 为昼
16:00-20:00为 微明
(时间以游戏内时间为参照.)
精灵分为 通常/昼型/夜型
通常型的精灵对光亮度没有反应。昼型精灵的各项属性会在白昼最大限度的发挥出来,在夜间有所减少,
在两段黑白交替时间回复正常值。夜型则相反。
合理利用精灵的昼夜属性会最大限度的发挥精灵的能力。
不同的精灵能力不用,攻击方法与魔法不同,它们都可以通过战斗提升EXP从而升级得到能力提升。
【OA值】
速度值和采取的行动决定了个体下一次行动的时间。在这期间,个体不能行动的时间,
称作OA(OPEN TO ATTACK) OA值的单位是分,以游戏内时间为参照.
【SAT值】
精灵在攻击或者使用魔法的时候,SAT会上升,当达到一定标准之后就会升级。当等级上升的时候,所有能力除了移动力之外全部上升。最高可以升到三级。SAT的上升率大概遵循三个规则:
1,给与效果(伤害值,回复值,追加硬直时间) 成比例上升
2,弱的精灵给与强的精灵多的伤害值,将得到更多的SAT
3,击倒敌人的时候,大幅上升
*SAT无法蓄积。当地图通关之后,或者该精灵被打倒时,则会重置。所以,所有精灵,被召唤后都将从LV1开始,即使是同种精灵。
【射程相关】
-相邻-
游戏中,只有相邻的个体之间才可以进行攻击 回复等操作。地域的高低有所谓的段差之分。超过(并包括)2段差的,就不能判定为相邻。召唤精灵的时候也是如此。
-仰角-
当与攻击目标中间隔着障碍物的时候。如果要用弓箭类远程武器攻击,就要选好角度。角度越大,能越过的障碍物就越高。
单位的高度是4。不同地域高低的攻击,射程长度要比同一高度内的射程要长。
-魔法射程-
魔法不会受到墙壁这一类障碍物影响,可以越过墙壁使用。在有段差的情况下,2段差相当于缩短了1射程
-效果范围-
进行范围攻击时,如果射程内的个体被障碍物阻挡,则不会受到攻击。每多出2段差,效果的范围就减少1。
某些精灵的魔法,会在目标地点及其周围1范围之内给与伤害。周围的单位将会受到来自目标地点的攻击。如果周围的个体是背对目标地点,受到的伤害值与目标地点一样。
在系统菜单中,可以对游戏的系统进行设置。
游戏性
《魔唤精灵》系列可以算作FALCOM出品的游戏中游戏性较高的作品。首先电脑AI较高,而游戏地图中拥有不同地形以及时间设定又增加了游戏的可玩度。增加的多人联机对战模式又给玩家带来了更大的乐趣。
推荐人群
FALCOM游戏有爱者(尤其空轨有爱者),魔唤精灵PC版玩家,以及对SRPG有爱者都适合来体验下FALCOM又一经典作品的爱!!!
游戏截图
[责任编辑:julywang]
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