首先说说游戏操作:
格斗模式下:
方向键:控制人物的前后移动和左右边线
L: 快速移动(虽然一直追看火影但是不晓得这个的确切定义,惭愧,具体效果就是瞬间移动一段距离)
R: 防御
B: 轻攻击(跳跃中为发射手里剑)
Y: 重攻击(选择人物时可以变更角色服装颜色)
X: 跳跃(选择人物时作为随机选择键)
A: 大招
剧情模式下:
十字键: 控制人物移动
L,R键: 旋转变化观察视角
本作在承袭前作系统的基础上做出了一定程度的优化,格斗时的打击感非常的到位,人物的出招硬直和动作停顿的感觉上也比前作自然了不少,很好的延续了前作简单爽快的忍术格斗特色。在游戏中玩家依然可以简单的利用轻重攻击的组合按键打出让人眼花缭乱的攻击套路,而且不论攻击或者防御都可以积攒查克拉,在适当的时候用A键的绝招给予敌人致命一击。相比其他的格斗游戏,笔者的感觉本作格斗的重心是偏重于防反方面的,先攻后攻并不是决定性的胜因。时刻注意查克拉的多寡,活用变线躲避攻击,同时多多利用L键无视敌人攻击随时可以变换方位的特点进行及时逆转并反击就是战斗的关键。毕竟这是一个格斗游戏,随机应变的就是最大的不变,所以笔者就说到这里为止。本作依然支持无线对战,想要好好研究格斗系统的同志们,还是拿起你的DS去找个同样忍术高超的兄弟,在实践中探索真知吧!
后记:
忍列传的前作也许多少给人一种大树底下好乘凉的感觉,毕竟其作为一个格斗游戏所包含的内容太过朴素简单了。与此相比,作为其续作的《忍列传2》则拿出了更多的诚意,除了完善了上一作的格斗系统之外,本作还提供了剧情模式攻玩家选择,虽然这个模式也只是简单的地图探索+战斗的组合,但是故事模式的代入感是纯粹的格斗完全不能比拟的,制作者的用心在此体现无疑。回过头来再说格斗游戏的灵魂以及掌机的特殊性——复杂的操作和太过繁琐的系统绝对是令人难以接受的。因此,简单的操作和爽快的打击感就足以成就一个掌机上的格斗游戏,本作即是这其中的代表,再加上游戏中众多个性十足的人物以及炫目的招式,还有火影强大的号召力,你绝对没有理由拒绝尝试本作——能坚持看到这里我还真是谢谢你了~还看?别看了下面没了。同志你现在还是快去捧起你的ds,和笔者一起做个生猛的忍者吧!
[责任编辑:julywang]
|
新网游画廊
精彩推荐
热门专题
轻松驿站
· [经营]汉堡制作
· [经营]时装店经营
· [冒险]太空奇遇
· [动作]人猴开战
· [RPG]骑士崛起
· [射击]机械枪手
·[wow]WLK魔枢副本攻略
·[wow]死骑全技能演示
·[wow]贼德竞技场2500+
·[wow]Vurtnec教学法神
·[wow]暗牧术竞技场2v2
·[wow]战士竞技场视频
新闻排行
国内
国际
电视
电竞
| 关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航 | |
| Copyright © 1998 - 2008 Tencent Inc. All Rights Reserved | ![]() |
| 腾讯公司 版权所有 | |