题外:
虽然做评测要求的就是尽量客观与公平,但是不可否认的,一个好的游戏绝对会更让人有替它写点什么的欲望。话说笔者最近接触的游戏实在是让人无语,在这么一个无奈的时候终于等到了火影并且见证了这个游戏的素质,又忽然多了许多对于游戏的热情。这是一段侧面描写,额,好了,还是让就带同志们一起去看看火影这次究竟给玩家带来了什么吧!
本作是火影在DS上的3D格斗游戏《忍列传》的续作,初看之下在画面等方面虽然并未有多大的进步,但是进入游戏后稍作一番体会,你立刻就会发现本作素质大大超越了前作,除了秉承着漫画的剧情推进,它带给你的热血感受还有更多!
画面&音乐:
本作的画面比起前代作品稍有改进,背景描绘更加艳丽细致,人物也比前作精细了一些,不知道DS这个神物的潜能还能怎么挖掘,不过这也实在不是我等可以妄加猜测的,不过能看到一个优秀的作品在不断的进步应该就是喜欢他的玩家最欣慰的事情了吧!在格斗中,招式刻画变化不是非常明显,不过每个人物的招牌绝学的特写画面都进化的魄力十足,非常的热血。一个近景特写镜头加上旁边疯狂上涨的连击数,不管是漫画饭还是格斗饭,看了之后应该都相当的爽了吧。
火影的动画在音乐方面始终未有懈怠,至今为止已经制作出了大量优秀的热血音乐,这也为火影游戏在音乐方面创造了天独厚的优势。有了动画这个后盾,游戏音乐的热血程度就基本上得到了保证,因此,初进游戏你估计就会被其中的音乐搞得情绪激昂血压不稳,再配上熟悉的人物语音和非常有质感的格斗音效,那个大家所熟悉的火影世界就这么在DS上得以完满再现。
游戏系统:
格斗游戏的系统在各种游戏里算是一个很需要时间去摸索的灵活类型了,所以在这里笔者只简单的介绍一下基本的东西,其他的还要靠大家慢慢体会。
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