幸运的是,你不必始终在一个地方购买和贩卖道具,更不必为了拣几把枪而被迫暴露自己的位置。Mark II 机器人可以帮助你完成这一切,它会自动把多余的武器拿给Drebin换成点数为Snake购买弹药。它小巧的体积以及良好的伪装性都很好的帮助它完成这项工作。使用Mark II 机器人的话,你可以躲在很远的地方击倒敌人,让它潜入到军队用电鞭打昏对方。但是此时你也必须非常小心,因为当Mark II撞到了敌人时敌人就会发现你。机器人的移动范围是有限的,过远的距离就不会再受Snake的控制,最后一点,就是机器人的电力也是有限的,要尽量在电池耗尽之前完成任务。
Mark II机器人并不是Snake在MGS4当中获得的唯一的新装置。Otacon博士设计了一种全新的视觉系统,并称之为Solid Eye,这是前作当中多种道具的混合产品。这种眼镜有三种视觉模式:夜视模式、热能探测以及望远镜功能。而且还加入了雷达,雷达的引入使得Snake可以更加轻松地完成任何危险任务。这种眼镜的另一大超帅功能就是它允许玩家以一种新的视角进行游戏。你完全可以忘记平时从上到下的俯瞰然后进入战斗后的越肩模式。现在玩家可以全程以第一人称或者第三人称模式进行游戏。这种新的这视角方式对于处理棘手的狙击手来说是极为方便的。
然而,就像前作当中的刺激指数一样。本作中Snake有两种新的不利因素。一个是精神指数,还有一个是压力指数。Snake已经老了,他不像年轻的时候可以一天爬几十楼也不喘了。他的精神指数将会根据战场上的变化而随时变化-当他镇定的时候,瞄准将变得轻而易举,而当Snake躲在掩体后面躲避对面的射击时,他的精神力将会被减弱,射击时的精确性就会降低。因为年级的关系,Snake也会因此而感到身体上的疼痛。长时间的劳累会导致身体上的巨大痛楚。至于压力指数-如果长时间处于危险状况,他的压力就会上升。如果上升的过高,压力过大,Snake就会进入短时间的暴走状态,设计的精准度将会惊人的高,而徒手攻击时的杀伤力也比平时高很多,但是这只能维持一小会儿。不幸的是,在暴走之后,Snake将因疲劳过度而崩溃,这会损害Snake的健康,而且也会更容易遭受攻击。
显然的,在这种情况下面对PMC士兵简直是找死,但后面还有更厉害的敌人等待着你。比如两足机器人Gekkos。这种机器怪兽拥有强大的攻击力,它曾在之前游戏宣传影像中露过面。它可以在瞬间轻松的干掉一对士兵,能够爬墙,会跳过障碍物,其近身搏斗和远程射击都极具有威胁。
来自Liquid的个人精英护卫队造成了Snake的另一大威胁,他们被称为FROGS,也曾在之前的宣传影像中以强化士兵出现过。这支完全由女性组成的作战部队身着可以爬墙的特殊作战服,在各种角度对猎物进行打击,当然也包括玩家。由于具有超高的移动速度,以及杂耍般的闪躲技巧,所以玩家很难命中他们,也增加了直击时的威胁。在旅馆中的遭遇战会使玩家叫苦不迭,每一步都有可能是Snake的最后一步。但是没关系,Snake他不是一个人在战斗!他不是一个人!Meryl以及RAT小队会在后方进行支援。
Meryl并不是在第一个任务当中唯一的老熟人。Otacon在异地以高科技支援Snake,通过Mark II型机器人对Snake提供帮助。Otacon还会在一些过场中对Snake的一些趣闻进行介绍,此时按住L1或者X键,Snake会有特殊的动作表现,或者是可以看到前作当中的一些东西,更适时地加深了对当前剧情的理解程度。这为玩家理解20年来的合金装备传奇
提供了方便。
来说说画面吧,真正的MGS4画面要比放出的宣传影像更为震撼。我们会一直有一种在看由小岛秀夫亲自指导的电影大片的错觉,而且游戏中的画面细节更为惊人。举个例子,当Snake的身边发生了爆炸,一片尘土就会遮挡住镜头,为游戏增加了临场感。另一大看点是过场和真正操控之间的无缝连接,很多时候我们都傻傻的等着过场结束,结果才发现已经可以开始玩了。
游戏的音效也非常非常优秀,音效采用授权的杜比立体声。战场中的各种声响让你身临其境。而BGM音乐也切合中东地区。如果冒然开枪,警报时的电子打击乐能让人紧张地冒汗。
全世界的PS3玩家一起期待6月12日《合金装备4》的降临吧!
[责任编辑:julywang]
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