作者:娃娃
人们通常在做一件事情的时候都有有着他们自己的目的的,在游戏制作过程中也是如此。不过不同的价值取向造成不同的结果,而不同的结果则体现了态度的不同。如果做游戏的目的是为了赚钱,那么你的价值取向就是赚钱,只要这一目的达到就算作成功了。而如果你做游戏是希望别人说你做的游戏是好游戏,这样的价值取向和前者完全不同,所以只要玩家认同你,那么说明你是成功的,而赚钱另一目的也就显得不那么重要了。当然,在我们的设想中,是希望既能够得到玩家认可,又能够赚到钱。不过这样的游戏确实不同,《热血江湖
》就算是一个。
老牌游戏,魅力无限
作为老牌游戏公司17GAME出品的《热血江湖》这款游戏已经上市三年了。但在如今的网络游戏市场竞争如此激烈的前提下,江湖依然保持着不错的业绩,且得到玩家长久以来的支持,令许多同行都费解。自面世以来,江湖在玩家群中一直有着不错的口碑,而且游戏宣传推广做的都非常成功。江湖的普及程度很高,笔者这里的网吧,其中有五分之一的玩家都是江湖的忠实支持者。
既然能得到玩家三年的支持,可见江湖这款游戏有着不同于其他游戏的有点。明亮而快乐的武侠情节,摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神。画面清爽、游戏制作栩栩如生,游戏里的建筑也别具一番玩味,再加上Q版的卡通人物,使得这款游戏成为老少皆益。丰富的游戏设置、不同难度的游戏模式,为有追求的玩家提供了一个展示自己的舞台。尤其再加上江湖不断变化的新风格,更使这款游戏充满激情。
游戏好不好要问玩家
前不久,江湖玩家欢天喜地的迎来了2.0雪域争锋版本的正式更新,一时间造成无比热烈的市场反响,受到玩家极大关注的同时更赢得了一片片的叫好声。其实在笔者眼里,一款游戏好不好,玩家是最具有说服力的。
本次2.0新版本是以PK系统的改进为重点而进行的。Pk向来都是江湖中颇受玩家喜爱的一种运动,不过在以往的江湖中其潜力并未得到全面的开发。新版本充分挖掘出PK的种种潜力。180新增的江湖最大地图北海
冰宫,在2.0中还有另外一项重要使命,那就是作为PK场地的拓展,地域上面的拓展,给玩家带来的是畅快淋漓的享受,增加了PK饿自由与玩家能动性。PK规则也进行了一些改进,20级以内可以进行pk,还开放了同阵营间的二次PK。另外在PK中能够获得武勋值的奖励,根据武勋值多少将会得到不同的称号,并且PK级别高低从玩家角色的外表就能直观的表现出来。武勋值的真正最大的作用及亮点,就是当玩家武勋达到一定数量,可以购买武勋装备,当武勋达到第五阶段时所能购买的武勋装备是相当强悍的,其附加的属性也是十分诱人的,使用武勋购买的防具防御值要比普通防御装的防御值高出1-2个等级。这对于所有有抱负、有理想的江湖玩家而言不能不说是一种诱惑、一种挑战
,由此更激起了他们的斗志。
另外一个比较大的变动是增加了新表情,这样的表情可以通过NPC购买或者打怪获得。这一改动使这个江湖更加人性化。玩家们选择自己喜爱的表情,并可以在游戏中自身人物的脸上直观的表现出来,生动活泼并十分有趣。另外多款发型的增加使玩家可以随心所欲的打造自己的个性装扮。新表情连同美容室都让玩家高兴不已,尤其是江湖中的女玩家。种种一系列的改变都给玩家带来一个全新的江湖。
玩家肯定比赚钱更重要
对于广大游戏厂商来说,做游戏的目的无疑是为了吸引更多的玩家。许多游戏在初期都有着很庞大的玩家群,但是慢慢地便会失去玩家的关注。可以看出,能够长久保有玩家的支持是非常困难的。而从江湖那里我们可以学到一个留住玩家心的方法,那就是给予他们不变的关怀,给他们带来最好的游戏。
诚然,我不能否定网络游戏赚钱这一目的的重要性。但是站在所有玩家角度考虑,如果能够得到他们的认可,我想这会是比赚钱更有成就感的一件事情。
[责任编辑:miaodu]
|
游戏图吧
新网游画廊
精彩推荐
热门专题
新闻排行
国内
国际
电视
电竞
| 关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航 | |
| Copyright © 1998 - 2008 Tencent Inc. All Rights Reserved | ![]() |
| 腾讯公司 版权所有 | |