【画面与音效】
由于机能的限制,本作的画面不可能与稍前的系列作品比拟,更加去掉了大量的血腥场面,但游戏整体却不失任何震撼。游戏大部分场景都采用CG贴图式背景,BOSS战则转入全3D界面,操作中的人物始终全3D表现,技术上与生化危机初代大致相同。虽然技术上没有大的革新,但在一些效果细节的处理却十分震撼,无论是砍杀还是技能的施放,在无数COMBO的攻击中效果不断闪动,足以养饱玩家的眼球,体现游戏爽快之精髓。游戏过场有着足量的动画插图,制作相当的细致,交代剧情之余还能让玩家近距离感受游戏主人公的雄雄英姿,可谓恰到好处。
音乐则延续前面作品的风格,日本和式古代乐,太鼓和筱笛的结合,与游戏世界观相结合颇有感觉。效果音表现较为一般,虽然该有的效果音它都存在,但是质量有缩水的嫌疑,失真度相对较高,这对于像我这种对音乐比较敏感的人来说可能会觉得有点遗憾。游戏中人物的对话虽然没有引入语音,但是一些表现神态的惊叹声却处处可见,比看只漫画要强那么一点点。总结来说,游戏的音乐效果表现也算中肯吧。
【系统与操作】
本作采用几乎全触控操作系统,换言之就是接近所有的操作都能够在触屏里实现,包括选择选项和游戏中主人公的所有招式的施放,唯一不能用笔触实现的就是在游戏过程中要调出菜单,必须按START或SELECT。虽然与《萨尔达传说:时之沙》有相似之处,但按笔的方向与顺序的不同来实现这么多招式的打出,包括砍杀,手里剑以及多种中等忍术和高等忍术的必杀技能,算是一大革新,也是游戏快感的最大来源。
进入游戏第一个界面里有存档的选择,最多可设置三个;
下面有WIFI的联机及其设定的选项;
右下有整个游戏的选项,可以设置左、右手的习惯和立体声耳机的输入还是直观输出,这些设置都是针对纵屏操作而建立的,可谓十分体贴入微。
值得关注的是左下角的“?”选项,它到底能给我们带来些什么惊喜呢?让我们拭目以待吧!!
选择了新建立的存档之后会有难度的选择,初次游戏只有“忍びの道”一个难度可选,估计通关后会有更多难度等待玩家挑战
哦。
【爽快之处】
游戏之所以爽快,很大一部分是在于触笔控制角色的行动。在敌人目不暇接地出现的情况下,玩家要是看谁不顺眼,只需把笔尖向它轻轻挥动几下,那这个敌人将在华丽的砍杀效果包围之下绝望地消失。当然中间还能夹杂一些像空投和手里剑之类的忍术交替使用,快感由此升华,确实是个用来发泄的好帮手!(敬告:切勿将情绪带到现实!!还有就是不要太冲动,毕竟屏幕是无罪的!)
又或许你想试试一骑当千感觉,瞬间秒杀屏上的敌人,你将可以在左上角泛红的情况下好不犹豫地发动高级忍术,施放能危机全屏的技能,让敌人全无还击之力!
至游戏于快感的当然少不了与巨型BOSS的对决,用笔触操控来寻得BOSS的行动规律,相信你还是第一次感受吧?
最后】
《忍者龙剑传:忍龙》,一个充满热血的游戏,它绝对是DS游戏的精品,甚至可以说得上是动作游戏的一个颠峰,其独特的操作造就了新的动作游戏的灵魂,让玩家得到一种全新的爽快体验。在此本龍将此游戏推荐给所有的动作类游戏铁杆玩家,也建议对动作类无爱的玩家也尝试去玩一玩,或许它能给你对动作类的游戏塑造一个全新的认识,使你赞叹不已,因为,它就是一个全新的概念!
[责任编辑:julywang]
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