职位4: 游戏数值设计师
工作地点: 上海市
招聘人数: 若干 工作年限: 二年以上
外语要求: 英语 薪资范围: 面议
学 历: 本科 接受简历语言: 中文或英文
工作职责:
1、根据游戏的开发要求和运营现状,建立游戏的数值框架;
2、提出现有数值系统的优化方案,提供数值模型和数据支持;
3、保证游戏数值系统的合理性、平衡性和持续可发展性。
职位要求:
1、大学本科以上及同等学历,数学系毕业或精通数学理论体系。
2、1年以上游戏策划经验或者丰富的社会实践经验。
3、富有合作精神,想象力,创造性,归纳思维,演绎思维,沟通能力,学习能力;
4、具备2年以上游戏经验,对各种游戏类型的游戏有一定程度的认识,了解游戏开发流程;
5、能够运用宏观和微观经济学知识解释游戏世界经济现象;
6、具有统计学基本知识,能够熟练运用SPSS、SAS等统计软件对游戏数据进行分析;
7、具备扎实的数学建模基础,具备运筹学或者最优化方法思想,能够熟练设计游戏各类规则的数学模型,能够熟练运用数学软件Matlab或Mathematica;
8、具备一定的数值分析基础,能够熟练运用各种插值方法,掌握函数逼近和曲线拟合的基本方法;
9、熟练运用各类office办公软件。
优先条件:
1、具有2年以上行业从业经验者,有成功的游戏项目经验者;
2、数学系毕业或对美术、音乐、文案编写任意一项有特长者;
3、对游戏数值设计及平衡有相关经验或深入研究者;
4、经济学科类毕业或对市场运营、销售任意一项有特长者;
5、具有一定的人工智能开发基础知识;
职位5:游戏文案设计师
工作地点: 上海市
招聘人数: 若干 工作年限: 二年以上
外语要求: 英语 薪资范围:面议
学 历: 大专 接受简历语言: 中文或英文
工作职责:
1、根据游戏主设计师的游戏设计意图和计划,进行游戏世界观的细化、游戏剧情的编写,以达到游戏主设计师的世界观和故事设计目标;
2、编写和维护玩家手册、宣传文稿,促进用户更好的了解游戏内容。
职位要求:
1、大学专科以上及同等学历,无专业限制
2、2-4年游戏经验或者丰富的社会实践经验,发表过文学作品的经历。
3、素质要求:合作精神,想象力和创造性,逻辑思维能力,沟通能力,收集信息能力,学习能力。
4、专业知识与技能要求:
5、具备2年以上游戏经验,对各种游戏类型的游戏有一定程度的认识,了解游戏开发流程;
6、具备坚实的哲学功底和广阔的知识视野,树立了正确的世界观、人生观、价值观,具有客观判断及正确评价问题的能力;
7、具备一定的地理知识基础,对中国地理有较为清晰的认识,了解中国各地域的民族文化,对世界地理有一定了解;
8、具备一定的美学知识和审美能力,对书法、绘画、音乐、舞蹈、影视等艺术形式有较为深刻的认知,有较高的艺术修养;
9、对市场感觉敏锐,对行销宣传的方法有一定了解并有相关实践经验;
10、熟练运用各类office办公软件。
优先条件:
1、具有2年以上行业从业经验者,有成功的游戏项目经验者;
2、数学系毕业或对美术、音乐、文案编写任意一项有特长者;
3、对游戏数值设计及平衡有相关经验或深入研究者;
4、经济学科类毕业或对市场运营、销售任意一项有特长者;
5、具有系统、扎实的文学知识理论基础,有中、长篇小说创作经验者优先,有作品发表经验者优先;
职位6:原画设计师
工作地点: 上海市
招聘人数: 若干 工作年限: 一年以上
薪资范围: 面议
学 历: 大专 接受简历语言: 中文
职位描述:
2D原画设计师
工作职责:
1、负责游戏中目标的外表和形象设定;
2、负责游戏中图形图像动态行为的表现;
3、负责游戏场景的原画绘制;
职位要求:
1、美术类专业专科及以上学历;
2、熟练使用PAINTER、ILLUSTRATOR以及PHOTOSHOP;
3、熟悉原画设计以及相关的工作规范和流程;
4、一定的插画设计能力。较好的造型色彩控制能力;
5、具备良好的团队意识,学习与沟通的能力;
6、具有1年~2年游戏动漫相关行业原画设计经验;
7、会使用FLASH制作动画优先。
附:
1、请在附件中附带您可以展示的原画作品;
2、公司在收到您简历后,会有及时的反馈,请查看您的邮箱;
上海尊艺文化传播有限公司资料
公司地址:长寿路97弄世纪商务大厦21楼MNJK
公司网址:http://www.idol-art.com
公司简介:
对于尊艺文化的认识,首先可以从解释我们的名字开始。
尊:尊重、尊者,即受尊重的人
艺:艺术、文化
合起来就是受人尊重的艺术、受人尊重的文化。在这里,我们称其为“偶像文化”。
尊艺公司致力于将传统娱乐偶像经济的发展特点融合到数字互动娱乐中,通过虚拟结合现实
的偶像社区平台,与真实的偶像体验为主题的网络游戏相整合,最终落实到现实的艺人经济、
传统娱乐新人甄选机制等商业模式。
现有业务的经营策略是各块业务独立发展,分别营收,使公司的发展逐渐走向良性。并为未来公司形成整体偶像经济商业模式打好基础。
为了实现上述公司愿景,传统娱乐经济业务包括音乐制作、唱片制作、艺人经济等已持续2年正常运营,并有稳定的运营收入;数字互动娱乐经济部分,尊艺于2007年末开始启动平民偶像经济门户及网络游戏研发、运营业务,组建研发运营团队,并于2008年初完成组建了一支有着丰富网络游戏运营经验的团队。
[责任编辑:kukili]
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