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在1.0版本之前,也许很多朋友都知道射手的攻击是被衰弱的,所以版本更新的时候,金山在发布版本更新的时候,已经公告了射手攻击部分职业伤害衰减bug的修订。这也让很多ss朋友很开心啦!不过随着游戏的进行,很多射手都发现了一个问题,同样攻击力的情况下,射手所造成的伤害明显要比别的职业低很多,差异最大的就是射手和幻师,同样攻击力下,伤害差接近50%了!这在试练堂表现的尤为突出,我一个射手朋友就无奈的告诉我,在试练堂打怪,打的伤自尊,冲击9000多的攻击,打不出5000伤害,而对付同样的怪,无论是幻师还是武士,攻击相仿甚至低于射手的,打出的伤害都近万,暴击就能直接杀了怪。
对于这个问题,射手们也一直无法施怀,不过最近一些试验结果表明,射手的伤害,依旧是被衰减的
造成同样是射手,攻击力相差不多而伤害相差很大的原因是什么呢?呵呵,就是我将射手的攻击伤害恢复了,我所打出来的,才是真正的,没有水分的射手伤害值。老玩家可能都知道,烽火版以前的版本,闪避很夸张,但是,可以通过卡嫣然命中来获得“100%”命中,真的是100%命中?实际上不是,只是通过获得嫣然的命中加成之后,在效果消失后,命中就恢复到没有被衰减的程度了,于是命中率就相当高,甚至给人100%命中的错觉。现在的攻击状态也一样,在70+地图,有一种仙草想必去过的人都见过了,点击仙草就能获得一个短期的增益加成,其中有一个效果叫做“疾风”,疾风的效果是增加20%的物理和法术伤害,注意,说的是“伤害”,而不是“攻击”,和家族祝福的增加攻击是两码事,伤害被增益了之后,在2分钟的有效期过后,大家就会惊喜的发现,射手真正的伤害回来了!这时候打出的伤害,才是真正反映射手攻击力的伤害。一般来说,增加幅度在20~40%之间,我通常是30%左右。
这个效果,在重新登陆之后将会被复位,伤害衰减又加上去了,所以一旦获得攻击状态,就不要随便下线或者换号之类了,可以让你在一段时间内获得很舒心的攻击力,享受真正射手的实力。
只是……仙草难觅啊!哈哈~~
[责任编辑:hadeszhang]
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