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吉比特《问鼎》《问道》肩上的巨人
http://games.QQ.com  2008年04月14日11:30   腾讯游戏   评论0

一款耗资6千万研发,曾被誉为“第四代回合制网络游戏领军之作” 的热门网游大作《问道》,其同时在线人数于近日突破了历史性的70万。该游戏以免费模式切入了回合制网游市场,凭借丰富的游戏内容、多样的玩法和强有力的研发保障,使同时在线人数一度又一度的飙升。

在《问道》研发的初期,其游戏开发商吉比特抱着磨合团队、积累经验为初衷,看中了2D网游市场产品较少、竞争相对较小的特点,打造出了这款以试探市场为目的网络游戏。然而,《问道》如一匹黑马,以它独有的特色、市场的优势以及回合制网游爱好者的支持,一举制胜。

在《问道》取得辉煌的同时,吉比特并没有止步,而是投入更大量精力,组建技术研发团(两位负责人员原为美国硅谷工作的高级工程师)专门针对新技术进行研究,并利用其开发《问道》得到的大量的经验与教训,总结出一套工业化的游戏研发解决方案,依靠研发《问道》的原班人马,趁热打铁,创造出了技术更加成熟、内容更加丰富的第二款网游大作——《问鼎》。

据吉比特方面透露,他们有信心通过《问鼎》这款产品,使国内回合制网游市场得以重新洗牌,再塑巅峰!而这款游戏的研发成功也宣告了其在服务器分治管理技术、3D技术、64位元技术方面,取得了重大突破,游戏研发能力迈上一个新的高度。

据悉,《问鼎》在继承《问道》成功经验的同时具备飞跃性的创新及本质上的区别。

首先,《问鼎》颠覆了回合制游戏的嘻哈风格

《问道》以我国古典文化中的传说为基础,以《封神演义》为背景,并且结合了道家文化,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家的仙风道骨,将故事的情节设置得曲折离奇。

以《梦幻西游》、《大话西游点击搜索大话西游相关商品》为代表,2D回合制网络游戏大都以魔幻、传说、神化、武侠等虚拟世界为背景,Q版、搞笑也是2D回合制网游开发商们最为得意的风格。

然而,《问鼎》一改回合制网游的传统风格,从历史取材,以写实角度将中华五千年的正史、演绎和传说贯穿在一起,融各个时代的名人、史事于同一个舞台上,形成庞大、恢宏的历史背景。从武王伐纣到秦灭六国,从赤壁之战到安史之乱,从焚书坑儒到三藏取经,从昭君出塞到吕布戏貂婵,《问鼎》将带给玩家五千年的历史体验。

其次,《问鼎》颠覆了回合制游戏的同质化

《问道》被玩家称为集百家之长的回合制网络游戏。《问道》的文化背景、任务系统、游戏操作、聊天设置……都被称为与《梦幻西游》等经典回合制网游有惊人的相似,虽然《问道》的一些设置已经超越了传统的回合制游戏,但还是有人称《问道》的成功是因为它站在了巨人的肩膀上。

《问鼎》秉承了《问道》的回合制路线、免费的运营模式,以及科学的系统设计,但是《问鼎》又从传统的回合制游戏中跳了出来,独树一帜,创造了自己的游戏风格,以及游戏特色。

《问鼎》延续了2D的游戏场景和游戏人物设定的同时引入了3D的技术,在战斗中采用全3D的画面表现形式,使战斗场面更加真实更加华丽。《问鼎》还在回合制模式、画面的表现上作了创新,并且开发了智能NPC、组合技能、个性称号、战役副本等多种游戏新玩法。《问鼎》的创新与突破,将带给回合制网络游戏爱好者闻所未闻的全新体验。

最后,《问鼎》颠覆了网络游戏的单一娱乐意义

游戏就是为了娱乐,这不容置疑。然而在《问鼎》的游戏世界,除了可以尽情的玩儿、大胆的玩儿,玩家还能学到丰富的历史文化知识。

不论历史文化、传统文化、宗教文化、诗词文化、武术文化、饮食文化,还是历史事实、演义故事和民间传说,《问鼎》对游戏的细节都严加考证,力图将中华千载文化精萃完美重现。例如在设置药品时,参考书目就有「本草纲目」、「灵枢」、「难经本义」、「宋史·食杂志」等古籍及近现代文献若干。《问鼎》是中国首例以严谨的治学态度打造的网络游戏,将发扬博大精深的中国历史,为玩家展现耳目一新的网游世界。

《问鼎》的最新动态,本站将持续报道,更多信息请关注官方网站:http://hero.linekong.com/

支持《问鼎》,为《问鼎》投票:http://newgame.17173.com/content/2007-05-30/20070530173309332.shtml

[责任编辑:miaodu]

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