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[大话西游3]分析仙与女人加强后的地位
http://games.QQ.com  2008年04月11日15:07   腾讯游戏 辉夜☆君麻吕  评论0

在最近的一次更新之后,女人的毒法成为论坛的热点话题,女人族作为受益者自然成为焦点,在不假思索就破口大骂不平衡时,请扪心自问你真的清楚不平衡在哪里吗?我想如果大家都能客观、理智的从练级、任务、PK、帮战多角度去分析,应该会少了很多谩骂与灌水,当然不排除有人恶意挑起事端。

下面我来给大家客观分析下更新后的毒法与仙族之间的矛盾,考虑不周之处,希望大家包涵:

练级、任务方面

女人族:

修改之前,除了暴力大唐之外,升级难易程度取决于本身加点类型。在常规的组队升级方式中,敏系依靠人族的睡法配合辅助的毒,可以组到升级队,而血系类型的女人很难找到好点的队伍,只能选择自己带队或者加一些所谓的“垃圾队”,大部分女人会依靠师门、封妖、单人捉鬼、节假日任务、收徒弟等一切可以获得经验的途径来获取经验,可以说升级确实非常痛苦

修改之后,毒法的基础伤害值大幅提升,让本没有攻击力的女人族焕然一新,毒法造成的直接伤害+持续伤害,与仙法类似,虽然没有仙族的直接秒杀能力,但5法熟练1500毒5、5000毒6、11000毒7的优点使得女人在充当群秒角色当中也异常受欢迎,尤其在100级之内,没有仙器的仙族伤害实在难与之抗衡,尤其是造成的总伤害。

仙族:

在最初,仙族的伤害少的可怜,而且在各种任务、剧情以及PK中都毫无地位可言,造成服务器中几乎灭绝,仙族升级难度问题已不重要,仙族是否有存在的必要才是当时的焦点问题。

经过一次修改,仙法伤害增加以及各种任务怪的负抗仙法的出现,使得仙族在升级道路有了些许光明,很多人也不是一味的排斥仙族。

在最近的一次修改后,法术伤害大幅提高,并且让人淡忘的水法内伤非常惊人,使得仙族在练级道路上已经没有任何阻碍,并且是继暴力黑风、DT后的最佳人选(当然指的是法术熟练以及装备到位的情况下),在某些任务方面的优势更是其独有的。

PK、帮战方面

这两方面几乎一样,不同处在于PK可以存在单挑,而帮战都是组队战。

女人族:

修改之前,不管什么类型的女人,在实力相当的情况下都是以控制为主,在己方占优的情况下才会考虑用毒,主要原因并不是伤害太低,而是命中率的问题,当然在不恰当的时机出毒,不但不能给对方致命打击,而且可能把已经睡住的单位打醒。而女人独有的掖庭宫特技与毒法,都存在命中率不高的情况,使用的人少之又少,所以其他类型的女人完全可以由男人来代替,并且男人还多了一个使用的混乱法术。这使得女人在PK中的地位也不高,属于可有可无的控制角色。

修改之后,毒法的基础伤害大大提高,对敏系人物更是噩梦,带仙器或变卡强毒的女人一次攻击可以在第2回合让敏系人物毙命,不可谓不毒。所有饰品的抗毒几率全都改成抗毒伤害,根据系统描述的毒法命中来看,以现有毒的抗性来说,应该是接近100%的命中,而7个目标的按75%递减的伤害更体现了毒的厉害。女人族依靠这次毒法的更改,应该说已经成为PK队伍中的首选,作为可以控制的角色对队伍来说是个保障,而毒法更可以在PK中当作伤害单位输出群伤,一个即可控制又能输出伤害的多面手,难道会有人不选择女人族,而先选其他种族吗?

仙族:

修改之前,不多说了,可以忽略整个仙族。

第一次修改之后,带神兵或仙器的敏仙、强法的血法仙或法敏仙,在PK中展露头角。敏仙配合妖族的震慑,往往开局就可以给对手致命打击;法仙依靠自身高抗,在守护不能双抗的情况下,前期可以作为补给单位保证队友的血法,在局势控制之后秒起来往往一发不可收拾,虽然没有黑风那样的致命伤害,但是法术的100%命中以及伤害,足以让对方喘不过气,秒掉对方只是时间问题。仙族特技,只有普陀的具有实用价值,其他的都是摆着看的。

最近一次修改,更是确立了仙族PK中的作用,风、火、雷的伤害增加,对于装备极品的玩家,可以秒杀敏系玩家和敏宠,由于速度系数比人族高,更是敏人的克星。最变态的是水法,打掉血上限的数值大大增加,如果对方没有普陀仙来治疗,持久战对方毫无胜算。仙族特技的修改也是一大亮点,五庄观的减防、龙宫的减伤、普陀的复活治疗都非常实用,只有瑶池的特技随机性太大,如果使用需要运气成分。

上面简单分析了下修改前后,女人族与仙族的变化与地位。可以看出,在练级方面,女人族只是单纯的提高地位,并不像很多玩家危言耸听女人族会取代仙族地位,仙族在练级方面相对于女人的毒还是有自己的优势,比如对负抗怪造成的伤害比较高,可以秒杀怪等,并且现在游戏中很少存在抗3种法的怪;对于女人来说,现在存在少量抗毒怪,但不保证以后大量出现抗毒甚至毒免疫的怪,所以仙族在练级方面大可放心。

相对于练级来说,PK与帮战可能是更多玩家所热衷的,我们辛苦的练级,最后都在对战中把自己累积的成果体现出来。以目前人物抗性、属性,守护抗性、属性来说,女人毒的加强确实破坏了PK平衡,或者说毒在pk中加强的过早。攻守兼备的女人族以目前情况来说,在PK中毒法(不包括任务与练级)完全可以取代仙族的4系法术。

仙法,造成的伤害一般在1600-2000,这是带有仙器神兵或者强法仙造成的伤害,如果不是以上情况,那伤害至少得再减少200-300,实际战斗中的伤害只能在1300-1700,而当对方出盘丝法术(5级盘丝1W5熟练加699抗仙法 12抗人法),我们需要减掉盘丝抵御的伤害,大家都会算出是600-1000的伤害。

毒法,以目前情况来看,血量在1600的玩家(我自己抗毒46),被5毒后,直接伤害+第一回合持续伤害,在1000左右(具体准确数值不是这篇帖子要研究的),第2回合的持续伤害基本就会造成玩家死亡。在人物被盘后,1W5熟练的5盘增加人法12的抗性,这12的抗毒,是抗毒命中率,而不是伤害,也就是说被盘了之后,毒的伤害依然不会减少,而增加的抗毒命中,相对高熟练的毒法命中实在是可以忽略不计。(具体可以参考人族冰混睡的命中数据与抗性)

毒在PK中过于强大

1、目前在PK中不盘的情况下,毒伤看似弱于仙秒,只是表面现象。

仙族第一回合可以秒杀敏系前提条件是在女魔盘之前出手,同时需要是敏仙带神兵或者仙器,缺一不可;而女人的要求是法术高熟练和变身(仙器扇子也不是很难弄),前面举例我1600满血的情况下,是第2回合持续毒时候死亡,但女人的毒伤对玩家来说是个固定伤害(只与你血上限最大值有关,而与当前血量无关),在PK过程中敏妖肯定是不可缺少的角色,在妖的震慑下,我们能有几个可以保证自己满血呢?而妖的震慑伤害如果在30%左右,按1600的血量计算会减少480,如果中毒,是不是也一回合OVER了?

对于血量达到8000+的血宠来说,也好不到哪去,在震慑伤害(2400+)后,再被毒掉2000+(来自上官云儿)仅仅剩不到50%,而10000血是神兽的属性,相信被震慑与毒后,也应该在50%(估算的不一定准确),仅仅第一回合就可以造成如此伤害,持续6回合的毒伤又会怎样?在这种情况下中毒的一方在回血的时候,进攻方会停止进攻吗?试想,2回合的进攻可以把包括超血量的神兽几乎秒掉,这还是只有1妖震慑的情况。

2、在盘丝之后,仙的秒伤远远不如第一回合的毒伤,何况毒还具有持续伤害。

保持上一次毒伤害的75%作为持续伤害,对于敏系来说并不是个小数目,本来定位在辅助攻击的毒竟然在盘丝后远远超过作为法术伤害为主的仙法,这让本来以高法术伤害为骄傲的仙族尴尬到极点,女人作为可控制并且在盘丝后还能保证高伤害群秒的角色,仙族除了拉药和施放特技,还有出法的必要吗?

3、高伤害+7目标。

女人的毒目标最多是7个,而在PK实战中,敏女人的毒除了伤害过高,目标过高也是很大的问题,相当于秒7的仙族,抛开乱敏问题,敏人应该是在敏魔之后出手,吸7后被毒7,如果有经验的队伍,人族不需要出冰了。如果只有血法系女人,那么她毒法的目标数,应该与仙族差不多。

4、血法人难易控制。

很多人会说,既然女人的毒如此变态,那么就控制住她,只要让他不出法PK局势依然没变化。即使拥有5级神兵的人族,他会有把握100%控制住一个3抗血法人?退一步说,即使控制住几回合,你还能保证一直控制到结束?要知道女人使毒,只需要一次,对整个队伍就是致命的。

很多玩家提出黑风突刺伤害过高,同样与仙族的法术伤害有冲突,而且仙的法术伤害根本与黑风突刺没有可比性,很多队伍用黑风代替了仙。但是大家会发现,在前一次仙提高法术伤害之后,这种论调渐渐从论坛消失了,是大家都麻痹了吗?我想除了这个原因,应该是大家觉得黑风突刺与仙法之间存在平衡点了,哪怕这个平衡不是严格意义上的平衡。

1、点数限制。黑风突刺的威力,来源于黑风牺牲了自己的属性点,大部分都用到力量点来提高伤害,即使加了敏或者血,也是不那么突出。

2、MP上限问题。拥有杀伤力并且可以出手的黑风MP上限不会很高,被震慑一下就突不出来,大家在实战中逐渐认识到黑风出手意味着战斗优劣明朗化,但是黑风想出手并不是那么容易。秒杀血人、秒杀血宠、秒杀4目标等等抢走仙族群秒王者头衔的能力,是需要黑风出手为前提,而震慑、睡、混、冰、战术内丹、法宝等等都可以限制黑风,这也是黑风“不突则已,一突惊人”的代价,大家潜移默化中了解到黑风并不是可以完全代替仙族的群伤。

3、命中。又一个制约黑风突刺威力的途径,从黑风追求高致命、高狂暴一直到现在追求命中可以看出,命中率对黑风的重要性,没有高致命、狂暴的黑风突刺对血法人的威胁十分有限,如何在命中与属性之间的选择也制约了黑风突刺的威力。

还有玩家提出,如果毒真的这么致命,大家完全可以把抗毒做为优先选择。这个论调从理论上分析没错,但实际抗毒分为抗毒伤害与抗毒命中,对于目前毒的基础伤害我想更多人会考虑抗毒命中。而宝石装只能打造出抗毒伤害的,我所以们只能选择从11-14装备中获得抗毒命中。如果转生、帮派、装备达到抗毒125点,面对云儿图示的1W8熟练的125毒命中,我们可以用冰混睡的命中以及抗性进行预测,而在实战中中一次毒,这些抗性等于白加。面对这种情况,本身可以达到冰混睡3抗125+的玩家,我想冰混是大家必须要抗的,那么选择抗毒还是抗睡呢?一个是抗了会有效果,1回合开,另种选择是中了最少也会受到1回合的基础伤害+持续伤害。所以提出这个想法的朋友,你不希望再改弱女人的心情可以理解,但你的问题几乎等于无理取闹。

现在,有女人队伍的鬼王队速度超快、过心魔任务被毒挂的、保镖任务以及妖王玩家受到毒伤得万分小心的情况,都说明了,在战斗中毒对玩家的伤害过强,这些被毒挂的朋友可不是新人,大多都是带攻宠的敏系玩家。

总结:

在升级、任务中女人族不会完全取代仙族,对整体玩家来说多了一种组合的选择,对于女人族来说,再也不会被如何升级所困扰。

在PK中,让PK局势大变,而且有不可抵御性。让现在以控制为先,秒杀为后,配合贯穿整个过程的PK转变成震慑-毒,拉药贯穿整个过程的低级PK。

改进建议:

1、很多玩家已经用数据证实,在强毒情况下被毒血量已经接近50%,很明显强毒是在40%基础上又增加了伤害百分比。抛开40%这个数据是否合理,应该让玩家的强法装备、变身属性总和依然不能超过40%。

2、女人的毒描述是首回合基本伤害XXXX,但最多只能打出对手HP的40%。这个最低伤害是与血上限的40%相比,这就使得女人族不论对手血量如何,输出的伤害都是对方满血时的伤害,这也造成了血低于40%都会被毒法秒杀。应该以现有血量的百分比作为衡量标准,基本输出伤害针对玩家无效。

3、针对玩家的抗毒属性,应该同时增加抗毒命中与抗毒伤害,在这两者之间找到平衡点。使得玩家可以考虑把冰混睡某项属性,分配出一些点数来抗毒命中和降低毒伤害。

4、降低毒伤,改变毒伤以血上限40%为参考标准的算法,同时对练级、任务中的怪大幅增加毒的负抗。

[责任编辑:fionazhang]

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