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盛大架构之变:百款游戏平台的基础
http://games.QQ.com  2008年04月11日09:33   第一财经日报   评论0

未来计划能够同时运营100款以上的游戏。这就对盛大管理架构提出了空前的要求,同时运营百款游戏需要的自上而下的管理架构,是这次调整的内在因素

“盛大在2005年开始转型后,架构调整的问题就一直在酝酿。”盛大总裁兼CTO谭群钊近日接受《第一财经日报》独家专访时表示,盛大此次架构调整是因事设人,而不是因人设职,整个公司的调整需要才驱动了这次高管团队的变动。

盛大在前总裁唐骏离职的几天内,密集宣布了十位高管的最新任命,谭群钊表示,盛大的管理架构由此奠定了三五年后发展的战略基础。

管理架构之变

在唐骏离职的当日,两位创始人被推向了盛大的最高管理层。谭群钊是盛大创始人之一,曾在盛大多个岗位任职,任命前为资深副总裁、盛大游戏事业部(SDG)总裁。

陈大年被任命为公司首席运营官(COO)。陈大年是盛大创始人之一,任命前为盛大资深副总裁、盛大在线(SDO)事业部总裁。盛大在线事业部负责盛大整合平台和独立电子商务系统的运营。SDG与SDO构成了盛大前行的双脚。

外界有观点认为,这意味着盛大的控制权从职业经理人之手又被收回到了创始人之处,并被进一步加强。谭群钊对此笑着回应,“如果说以在各种文件上签字来衡量权力,那么我和大年的权力都变小了。”谭群钊表示,盛大的人事、财务等权力正在不断下放,甚至一直下放到游戏开发项目组。

盛大游戏事业部首席执行官李瑜昨日接受《第一财经日报》专访,解读盛大对于创始人和职业经理人的关系时认为,并不讳言盛大这些创始人对于盛大战略和管理的巨大作用,他们伴随公司成长,熟悉公司发展脉络,而且本身也具备管理素质,进行战略决策,并与职业经理人在执行层面进行配合,国外大多数成功企业也是如此模式。

李瑜是此次被任命的一位职业经理人,她于2005年加入盛大,任命前担任盛大副总裁、盛大游戏事业部副总裁。

“我最难忘的是创业时的通宵熬夜。”谭群钊透露,从当时与盛大董事长兼CEO陈天桥一起在浦东的小别墅里熬夜,然后早上一起去打羽毛球开始,盛大已经与之密不可分。

事实上,要理解盛大的管理,谭群钊与盛大的关系是一条需要参考的历史小径——谭群钊16岁就被保送到华东理工大学,“当时的化工专业是瞎选的。”谭群钊发现,计算机和软件开发是其真正的爱好,而他在读硕士的时候认识了当时上海点击查看上海及更多城市天气预报开源软件界的“圈内人”——陈天桥的弟弟陈大年,由此开始了盛大的创业。

当时《传奇》游戏的资料放在谭群钊的办公桌上长达一个星期,他偶尔心血来潮地仔细翻看,就此改变了盛大的命运——因为代理运营《传奇》,盛大走上了中国网游巨头之路。而《传奇》带给负责技术的谭群钊的仍然是通宵熬夜,以及陈天桥的办公室“怒吼”。

谭群钊也有休闲一刻——他在盛大上市的当晚看了一部《独立日》电影,在盛大收购新浪的时候陪着陈天桥打牌。这些经历给了谭群钊管理盛大不一样的视角。

另外,盛大任命了王静颖为SDO首席执行官。王静颖任命前曾担任盛大高级副总裁SDO事业部副总裁。这样,两个事业部CEO——李瑜与王静颖将拥有更明确的职权范围,分别对董事会负责。

而游戏事业部被首先确立了阵容——三个人被调动以负责配合李瑜的工作,凌海为盛大游戏事业部总裁,张向东为SDG事业部首席制作人,负责游戏的研发和运营。任命朱继盛为SDG事业部首席技术官。

李瑜表示,凌海擅长营销,张向东则专注游戏,而朱继盛是技术支持,这让游戏事业部的战斗力更强。

另外,梁建武则成为SDO事业部首席技术官。SDO负责盛大整合平台和独立电子商务系统的运营。

“我会促进盛大的横向贯通内外兼修。”谭群钊表示,总裁兼CTO没有一定的任期,其个人管理风格是注重数据,注意规则的完善和执行力,整合两个事业部的工作,一是平台与用户社区,一是专注游戏内容。

百款游戏平台愿景

目前盛大同点击查看大同及更多城市天气预报时运营20款游戏,是所有网游公司中最多的。而李瑜昨日对《第一财经日报》表示,盛大将用一年时间把这一数量增加一倍,未来计划能够同时运营100款以上的游戏。

这就对盛大管理架构提出了空前的要求,同时运营百款游戏需要的自上而下的管理架构,是这次调整的内在因素。

回顾盛大的架构变迁,从1999年创建到2001年中,盛大只是经营动漫社区网站。2001年9月以后。盛大引进的《传奇》游戏开始公开测试并进入运营。 从2002年开始,盛大由代理一款游戏转变成自己开发游戏并进入多游戏运行。

谭群钊表示,这时对盛大的平台要求不断提高,如盛大需要监理一个服务于网络收费的电子商务系统;进行大量的服务器技术保障,还包括平台研发和游戏开发技术等。

2004年盛大上市后,盛大内部出现事业部体制——跟内容相关的,被分到游戏内容制造业务中;与平台相关的,被归到平台运营中。

在谭群钊看来,盛大的主导战略是内容(content)、 社区(community)、 商业模式(commerce)——3C战略,其他计划等都是统属在之下。

在内容战略方面盛大将更加专注于游戏本身,包括自主研发、引进、投资、合作开发四个模式。

针对投资模式则有18计划和风云计划。18计划是陈天桥和盛大高层每月18日接待外部创业团队,如被认可,可以拿到百万到千万量级的投资,而风云计划投资成熟公司和游戏,额度一般在千万到上亿级别。

18计划市值运营一款游戏的运营团队最高可以获得20%的游戏收益,目前有上百人成为盛大的待选。

李瑜表示,事实上,SDG整个事业部就分成不同的游戏项目组,按项目组进行考核,而公司会把游戏收益和游戏运营团队的骨干进行分成。谭群钊表示,盛大在内容方面学习的是环球等电影公司,利用工作室的形式,让员工在公司内部创业,让小制作和大片都能够卖钱。

这些公司内部各种体制的变化,包括引入很多激励机制,改变了传统的运营模式,把传统的游戏产品模式,改成平台式运作模式。集合渠道、客服、认证、计费、积分等共通性的职能合并而成的运营事业部,降低成本,比如,目前盛大运营一款游戏只需要十几个人的团队,而一家新公司运营一款游戏要三四十人的团队,因为盛大在每个游戏运营团队周边都配备了支持性的工作人员,包括客服、策划、美工和其他的基础保障。

盛大的商业模式不是一款游戏的免费,而是整个社区的免费。所谓CSP模式,即Come-Stay-Pay,也就来了——停留——付费。免掉了进入游戏的门票,但是设立了很多收费服务项目和产品的销售点。而盛大采用CSP模式后,网络游戏的社区化倾向越来越明显,盛大得以尝试如内置广告等多种新的商业模式。

[责任编辑:kukili]

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