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我把在一张图中从落地冲刺一直DJ完一管气所能完成的距离作为DJ效率的评价标准!
首先声明一点,不管哪种DJ,速度都是一样的极速,没有谁快谁慢之分,不过顶DJ一次距离近,但时间短,过顶DJ距离远,但时间长,请大家千万不要走入谁快谁慢的误区!
要想提高DJ效率,就必须考虑2个因素:省气方法和距离控制!
先说省气方法,要想会省气,先要明确一点,跑步中人物不是处于回气状态就是处于用气状态。
DJ省气的本质就是:在一次DJ中,减少用气时间,增加回气时间(如果你能做到一次DJ用气比回气少,那么你就能完成传说的无限DJ,估计到时候你会被视为外挂!!忽忽~!)
2种DJ省气方法各有3句话,我详细给大家解释!
不过顶DJ的省气方法是:晚按加速,快点连跳,早放加速。
解释为:在DJ的连接过程中,完成一次DJ后,在落地时按住加速键越晚越好,至于多晚,要自己体会,要能保证DJ不断,个人感觉在触地后瞬间再按加速都能连上DJ,一段跳和二段跳的按键时间间隔越短越好,这要看你的手速了,勤练和天赋决定,因为按完二段跳就要立即放加速,按的越快,放的越早,这样用气时间就越短,回气时间就相对变长!不就省气了吗!
过顶DJ的省气方法是:晚按加速,小跳早放,晚按二段。
解释为:晚按加速同不过顶DJ一样解释,小跳的高度低,到顶点时间短,放加速就早,二段跳的按键时间越晚越好,尽量让人物在空中多留会,增加回气时间,因为这时早已经放了加速键了,处于回气状态,但别触地,不然连不上二段跳了,同理,用气时间短了,回气时间长了!就省气了!
再说距离控制,控制一次DJ的距离是在跑图中非常重要的,有时候甚至要牺牲气来控制距离。
下面谈下各类DJ的距离比较:
大致上说,不过顶DJ近,小过顶DJ中,大过顶DJ远,然后是二段跳按的越晚距离越远。
至于到底有多远,还得玩家自己去体会和练习,控制好距离,你就是跨栏和P图高手了~
[责任编辑:hadeszhang]
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