
不久前,Konami从全球各地邀请了14名记者到他们位于Nasu的Konami Super Campus,进行了《合金装备4》的深入体验。这次媒体体验活动历时三天,记者们深入感受了MGS4的魅力,这次体验的任务有两个:一个是与KONAMI的工作人员一起将游戏从头到尾玩一遍,第二个任务更加重要,因为在每一局最后,KONAMI就会邀请记者提供详细的反馈,这样开发团队可以根据他们的意见对游戏进行最终的调整。小岛秀夫也陪同记者对游戏进行了操作。这样记者们就相当于成为了游戏设计团队的一分子。能够在游戏发售的两个多月之前就有机会将这样一个世界级巨作从头到尾玩一遍,而且还有制作人全程陪同,这真是一辈子只有一次的机会。
在这系列的最终篇章里,主角Solid Snake再次行动,这次的目标是消灭他的宿敌Liquid Ocelot。但是与所有其他的MGS游戏一样,这不仅仅是一次简单的刺杀行动。当然现在剧情是不能透露的,KONAMI目前就只允许透露这么多了。而在游戏性方面,KONAMI允许对预告片中屡次出现的中东地区关卡进行深入报道。
之前MGS游戏的故事发展流程都是较为直接的,而MGS4将会采用开放世界的概念。虽然仍然是要让Snake前往特定地点(这将会通过Snake的小地图提供指示),但是场景本身将会提供多重路线,让玩家在游戏过程中有更大的灵活性。正如之前在E3预告片中所说的一样,战争已经彻底改变了世界,这不再是各国间外交破裂的结果,冲突成为一种财政因素,雇佣兵参与到世界各地的战争。甚至战争本身也与国家无关,成为了各个势力之间的争夺。在这个新世界局势下,平民不再安全,很多人生下来就注定了一辈子的战斗,很多人都毫无理由地就参与到了战斗之中。每一个街道都成为了战场。纳米机器改良的士兵之间的冲突成为游戏的主要元素,对于游戏性产生了重大的影响。
玩家第一次看到Snake时,他正穿着一件当地民兵的服装,这是在一次行动中潜入到村庄里。虽然穿着当地人的服装,他还是遭到了民兵的怀疑,不过你可以通过与他们并肩作战获得他们的信任。这对玩家将会有很大的好处,因为他们将会向你提供火力援护,甚至向你提供子弹和补血道具。不过这种联盟是很脆弱的,一旦他们感觉到可疑的地方,所有的士兵将立刻成为你的敌人。
这次Snake的章鱼迷彩服作用很大,只要Snake原地不动2到3秒钟,他就会立刻与周围场景融为一体,这样才能躲过聪明的PMC士兵的搜查。士兵不仅仅会走简单的巡逻路线,还会动态扫描环境,发现任何可疑的地方就会与他们的同伴通信,呼叫增援。除了迷彩外,玩家还可以使用圆桶,它的作用和过去的纸箱是一样的,躲在里面就可以神不知鬼不觉地前进。当然这种战术也不是完美的,士兵可以把桶踢倒,不过比纸箱强的地方在于,铁桶可以提供一定的掩护作用,躲在铁桶里向前滚是一个很好的战术。
画面上,目前本作的完成度已经很高,因此画面比之前公布的预告片更加出色了。相信玩家看到之前的预告片之后都已经觉得那简直是难以置信的画面了,但是在实际游戏中的感受更加惊人。比如当Snake旁边发生爆炸,就会有浓浓的烟雾将镜头覆盖,增强了游戏的电影化感觉。最为强烈的画面感受是剧情过场动画与实际游戏的完美衔接,有时候你只能通过镜头的移动才知道动画已经结束,实际游戏开始了。
[责任编辑:julywang]
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