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以下纯属各人看法,如有意见请指出,表骂人~
火法是主流,加点上FS专精肯定要满。凝神加5点集中加8点梵天加7点
因为FS更多的是靠本身的攻击力而不是技能的攻击力,凝神增加的效果有限,甚至可以只加1点凝神而加4点的威慑
剩下的就是1点烈火6点烈焰大师4点强力地狱火了。至于入定,概率低,持续时间短,暂时放弃。。
对于冰法,因为高暴击是建立在冰冻状态上,而冰冻出的很少,所以效果并不明显。这里我推荐种限制型FS的加点,10级的雪上加霜10级的寒冷掌握10级的威慑,1级冰霜精通1级寒酸刺骨7级冰霜,剩下的点FS专精。这种加法让大面积敌人减速60%长达15秒,还能让敌方主力乱跑3秒,RP爆发也能冰冻下,效果不错
装备上,首饰基本上体质智力精神是必须的,灵巧和敏捷看情况,你的对手中物理多就敏捷,法术多就灵巧。镶嵌也一样。另外,镶嵌在前面是很好点的,所以不是很有钱的人也可以先点上十几点,消耗很少。
防具则有防御和生命就够了,其他不是说不需要,是太难追求了。镶嵌上,放弃减免,FS防御太低,减少那点伤害效果有限,远不如闪避意义大
元神上,生命攻击命中是必须滴,剩下的最好是法闪物闪物防,因为法反的性价比要比物防低不少,不过不是必须的。。看RP吧。技能上2个转换肯定要。领悟则尽量是60的专精比较好。。。
武士和方士,两大dps,输出高是他们的最大优势
射手,作为这次改版最大的受益者,确实华丽啊。不俗的伤害,最高的移动速度,最高的法闪都是他们的优势。而召唤更是不需要装备就能横行的职业,虽然召唤出来的不能动,但是在关键地方(入口,boss旁)召唤还是能让敌方很无语的
HS,HS最强大的地方莫过于其极高的暴击率,虽然现在只能用棍子了,但是暴击率毕竟还在。而在大家都关注于其DPS能力时却忽视了HS的限制能力。10秒的天籁,5秒的群晕,各种转换,真的是头疼。如果有2个转换HS轮流斗转星移,其效果。。。但是辅助系毕竟难以出风头。。。所以练的也就少。。不得不说是个遗憾
祭祀。团队不可或缺的角色,强体在生命修炼的加成下能加近万的HP,法力战力的buff也能提高不少的输出,还有改版后有效时间变成10分钟的风佑,有个祭祀在队伍是多么幸福的事情啊,尤其是在关键时候给拿着镇国的队友加个无敌,肯定能让敌人十分无奈。而诅咒系的禁咒能废掉一个法系的10秒,还有那万恶的深渊之痛。。。
刺客了解不多,感觉更多的还是作为辅助杀人的角色出现,5秒的肘击很好很强大~
力士,限制之神。。挑衅骂阵猛击刺耳,一套下来。。。不过因为要计算命中率。。可能这是力士们心中之痛吧~
墨者,目前玩家最少的职业。。墨攻在修改了暴击率后输出明显不足,光环系其实效果很好,在体验F试过,加满下可以让周围的人加1000生命(配合修炼就是4000,如果再加上衣服的镶嵌。。)1600多攻击1000多防御。1600多是啥概念。。一把武器镶嵌上限还不知道有没有这么多,而且还是光环~
尤其是对刺客这种低攻击高攻速的职业,多了这么多攻击。。。效果可想而知。可惜光环墨者就像转换系HS一样,难出风头,也就没人练了
[责任编辑:hadeszhang]
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