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玩家反驳:网游大作《苍天》是泡菜?
http://games.QQ.com  2008年03月26日16:32   腾讯游戏   评论0

作者:梦天河

自从有了泡菜游戏一说,似乎等到一款新游戏上线后,要获得一片红的褒扬肯定不可能,毕竟嘴巴长在人家身上,要堵住,不现实,也没必要,青菜萝卜,各有所爱。不过有一点还是要提一下,有些人本着爱心拥护自己的游戏当然无可厚非,可是为了扼杀竞争对手的势头,给人抹黑就不那么厚道了,最近听到《苍天》是泡菜一说,不禁要来说几句公道话。

说《苍天》是泡菜游戏的朋友们90%以上根本不懂什么叫泡菜游戏,大部分都是听人家说《苍天》是泡菜游戏,自己就学着人家说苍天是泡菜游戏,这种鹦鹉学舌的本事在下实在不敢苟同。

“治病要治本”,首先给大家解释一下什么叫泡菜:泡菜是白菜中混入大蒜、生姜、大葱、辣椒粉等的各种调料在低温中通过乱酸的生成而发酵的食品。那么泡菜游戏又是怎么一说呢?首先“泡菜”这个词指的都是网游,从没听过哪个单机游戏被称为泡菜的。只是泡菜网游有时称为泡菜游戏,再后来简称为“泡菜”。给几位不懂事的朋友造成了很大的误解,使他们觉得任何游戏都可以称为“泡菜”。“泡菜”指的是网游,并且是一部分网游,一部分拥有类似特征的网游。

其次,“泡菜”几乎都是韩国作品,或者说韩国做的网游都有一些通病——没有完整的神话背景,没有丰富的文化底蕴,没有吸引人的故事情节,连职业设定都白痴到极点,通常这种作品只要很短的开发周期和少量费用,而且只开发完成30%就敢拿出来卖钱。

究其原因,韩国本来就没有属于自己的历史,只能引用别的国家的素材或者改编本国的小说漫画制作游戏,这个实属无奈,但不得不承认人家做的游戏好玩。泡菜游戏还有一个共同点,就是反复消耗玩家点卡,重复练功,设计一个只有少数玩家能达到的目标,然后用这些少数玩家的榜样,来吸引众多玩家,投身于送点卡的,不可能实现的追求中。

综合所述:泡菜游戏就是指以那些匮乏教育意义的故事情节为底版(白菜、萝卜),花少量的开发经费和时间(几个月的时间和小钱),制作出那种吃几天就腻的“泡菜”游戏。

解释透彻泡菜游戏的定义后,再来审视一下苍天吧。

1:没有完整的神话背景,没有丰富的文化底蕴,没有吸引人的故事情节。

这个还用解释吗,三国题材,世界上最宏大最耐人寻味的历史时代之一,中国千年文化遗产,世界上没有几个人不知道那段历史。以其为题材的小说电视电影就可以让我们眼花缭乱。就连日本愤青谈到赵云单骑救主都能热血沸腾。苍天乃是汇聚经典故事,饱满人物,华丽场景等于一身,“泡菜”一说真是欲加之罪,何患无辞。

2:连职业设定都白痴到极点。

玩过苍天的人都知道,苍天的职业设计的简直妙到了极点,像WOW一样,每个职业都可以按照玩家的发展(加点)路线衍生出N种不同的职业。而且单从原始设定的4个职业来看,苍天的职业设定也可以算的上完美了。因为到目前为止,两万名封测玩家和无数个韩服玩家没有一个人抱怨这个游戏职业不平衡。注意,没有一个人。每个职业的特点和这个职业在国战场上的作用紧密相连,力士有高攻击和高血量,高攻可以秒人又可以拿起大盾保护战友。甚至当弓手都是一个好主意。各职业特点,大家可以参考官方网站http://ct.sdo.com

3:通常这种作品只要很短的开发周期和少量的开发费用。

游戏人6年的思考,几个亿的投入,由唯美德顶尖团队精心打造,由被称为网游界的“斯皮尔伯格”的唯美德董事长兼社长朴瓘镐亲自担任制片人,这怎么能不说不是用心良苦呢,相信通过,加上盛大这个国内头号游戏商的运营资历,再度上演传奇的辉煌何尝是种奢望呢?

4:而且只开发完成30%就敢拿出来卖钱

诚然目前为止苍天一直在不断更新,可是这怎么能说明苍天的开发度低呢,从哲学的角度来说事物是变化发展的,一个游戏的成功就是需要不断创新,创新可以说是游戏的灵魂也不为过,其实我们见到的苍天已经是完整版了,更新是为了更进一步完善。就好比当年的传奇一样,最开始连赤月都没有我们不是一样玩的很疯狂?

可以说苍天每次更新,就代表开发商重视这个游戏。

在此我问一下参加过封测的朋友们,假如你们不知道目前韩服更新的内容,也从来没玩过韩服,更没关注过这个游戏,就是第一次玩苍天。你们谁觉得我们玩的封测版本不健全?

5:泡菜游戏还有一个共同点,就是反复消耗玩家点卡,重复练功

苍天是道具收费的游戏,可以说个人英雄主义在苍天里基本被抹杀掉了。而且不花钱,这个游戏一样能玩好,我在韩服想花钱都没处花,同样要什么有什么,叱诧风云,不比别人差。说到这个重复练功,我问一下,截止到目前为止哪个游戏可以不练功就盖世无双?(除了休闲类游戏)——不能这么说,就跑跑卡丁车点击搜索跑跑卡丁车相关商品 劲舞团点击搜索劲舞团相关商品 CS这样的休闲游戏你不练手能虐人?

总结一句话,苍天不是“泡菜”,不信你也来试试!

[责任编辑:miaodu]

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