最近,有一个名叫《电子竞技圈里的那些事》的文章在网络上很火暴,无数人发给我看。好象有大半个月了吧,一直没有时间看完,今天晚上我总算找了点时间全部看完了,忍不住想说点什么。
这个长篇文章的基调可以从开篇的这句话中得出:“可是今天,当我离开电子竞技这个圈子,回头看看这些年走过的路,我只想对自己说:电子竞技就是一针麻醉剂,在带给你精神上极大愉悦的同时,缓慢地侵蚀你的肌体和斗志,我被我自己忽悠了整整三年。”
对于这个基调,我只想说,电子竞技说到底,就是以游戏为基础,采用模拟现实的手法来疏远现实的一种精神产品,也就是我们通常所标榜的人与人之间的对抗。这种精神产品,产生于人类(精确点说是男人)好斗的本性,而最终使人类对之产生精神依赖。所以,你离电子竞技越近,就离现实越远。
当然这个是宏观概念上的扯淡,我真正想说的是我很不明白这些破事有什么值得讨论的。中国的电子竞技俱乐部,除了wNv还有点样子,但也只是一个俱乐部刚开始应该有的样子。我不是看低TR,但说到本质,这就是一个业余搞俱乐部,无论从其开始还是到其结束,一直都是。所以,搞业余俱乐部的的确很容易犯业余性错误。首先,电竞俱乐部确实生存困难,但我不觉得到了完全活不下去的地步;第二,我也不觉得选手和领队之类的人是是弱势群体,哪个行业肯定有混的好的和混的差的。我也承认想要靠当选手和领队吃一辈子,在中国确实有点困难。但这个行业还不至于惨到完全混不下去,比电子竞技更惨的行业一抓一大把,电子竞技真的没有到把人逼死的地步,就这么点破事还拿出来说,那我以前的一位老板的故事拿出来,简直可以当电子竞技血泪史了。况且电子竞技行业虽然确实是整体不景气,但从2004年开始,每年从这个行业赚到百万级RMB以上的公司年年都有,2008年刚开始,就有人从行业里赚到了500万。为什么有人好有人差?
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