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来华架战网暴雪中国网游发展路线猜测
http://games.QQ.com  2008年03月21日09:41   腾讯游戏   评论0

随着暴雪始人之一兼执行副总裁Frank Pearce来华力推《星际争霸II》,并大谈在中国架设战网一事,这或许意味着暴雪对网游的态度并非国内希望得那么强烈,更或许意味着暴雪将走一条以电子竞技为推力的“半网游”之路。

从《星际争霸I》到《星际争霸II》经历了十年,作为主创人员的Frank Pearce指出,这其中最大的困扰是因为该团队主要人员还在从事《魔兽争霸》和《魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品》的研发,而他目前主要在负责《魔兽世界》和《星际争霸II》的工作,他坦言这两款游戏都需要大量出色的游游戏开发者。对于这位暴雪的核心成员来说,暴雪所有的精品游戏机会都是其领导的,新的网游不大可能在没有他的直接领导和参与下进行,这可以算作是暴雪现在没有重点发展网游的理由之一。

理由之二是Frank Pearce对网游游戏的态度。他表示:“暴雪的游戏都是在线游戏,都可以通过联机来体验,他希望所有的游戏都能受到欢迎。”另外,他还表示,“对在线游戏和PC游戏不进行大的区分,最大的区别是客户服务方面。”如果是这样,那么在暴雪部分高层看来,既然网游和单机连线游戏没有本质区别,那么发展网游的紧迫性并不强,这或许就决定了暴雪下一款网游或许真的“尚需时日”。

但这绝不意味着在面对盗版时单机游戏会处于下风,暴雪似乎要把战网铺遍全球,以“半网游”的方式将单机游戏“进行到底”。

从《魔兽世界》到《星际争霸II》,并不意味着暴雪会放弃任何一款游戏,“我们的重点在全部游戏上,魔兽有很大的用户群,很多玩家,会继续改进。”Frank Pearce这样回答,“暴雪相继发布了《魔兽争霸3》的补丁、《暗黑破坏神》的补丁等,发布补丁的目的,有的是整合新的功能,有的是适应电子竞技的功能。发布补丁最重要的目的是保证游戏长盛不衰。”暴雪不肯放弃旗下任何一款游戏,这就要求这些游戏能为暴雪的营收继续发挥价值。

而在有些地区盛行的盗版使得暴雪在该地往往“颗粒无收”,对此,暴雪表示非常重视,其反击盗版的方式是创建“战网社区”,使得盗版受到排斥。而Frank Pearce则表示:“我们希望我们的知识产权得到尊重,提倡在战网上玩,这样的话会提供更好的服务。”他同时表示:正在为《星际争霸II》准备,肯定会在战网上有新的特点,“我们肯定会把战网带到中国来,但时间还没有确定,会随时跟媒体沟通。”

对于此战网的收费问题,暴雪的态度是“最重要的是先开发高质量的游戏,然后考虑商业模式,不同的地区会有不同的商业模式。”对于国内市场,则称“在中国发行方式任在讨论当中,要和地方的合作伙伴合作。”而另一位公司管理人员则透露在选择代理商时要看缘分、目标是否一致,是否和暴雪一样以服务、质量为目标。“我们对中国市场比较了解,很多公司有接洽,最后的决定不容易。”可见,选择中国本土代理商代理其《星际争霸II》或者更多其他游戏的战网会是暴雪在华的下一步战略。

另一个方面,国内日益盛行的电子竞技模式也给了暴雪一个绝佳时机,暴雪游戏向来以平衡性强为特点,而且做工精良,《魔兽争霸》、《星际争霸》向来是电子竞技中必不可少的主角,这也为增加用户对暴雪游戏的粘性作用巨大。其来华人员也透露:“在中国开展电子竞技是我们一直关注的,希望同中国的合作伙伴进行合作。”在此基础上,暴雪游戏完全有能力让战网 “日进斗金”。

可见,暴雪在中国以战网为武器的“半网游”策略并非不无可能,而不久前传出的网易欲代理的《星际争霸》在线版也可能就是《星际争霸II》极其战网,如果这一战网入华,相信凭借暴雪游戏在传统游戏玩家中的影响力,其改写中国的网游市场格局也或未可知。

[责任编辑:hohozhao]

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