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反外挂专家: 外挂产业利润暴跌八成
http://games.QQ.com  2008年03月20日09:50   腾讯科技   评论0

3月18日消息,在腾讯网络安全技术峰会上,游戏安全和反外挂方面的专家boyniu与腾讯科技展开独家对话。boyniu表示,随着网游产业盈利水品整体走低,网游外挂产业也受到巨大冲击,相比两、三年前他们利润已经暴跌了70%-80%。

boyniu透露,现在游戏行业是处于下坡,利润慢慢降低,同考虑到外挂从业者间竞争和反外挂力度的加大等一系列因素,外挂产业的盈利水品对比前几年明显降低。不少从业者都转行从事其他产业。一些国内的外挂公司也开始通过拓展海外市场,弥补国内市场营收的降低和利润的滑坡。。

以下为boyniu对腾讯科技对话实录:

问:从您这边看,外挂的发展趋势是怎么样的?

boyniu:做外挂的总体技术趋于降低,以后有能力开发外挂的人,包括外挂做得很成熟的一些团队,他们慢慢都做别的去了。另外,现在游戏行业是处于下坡,而不是像以前的呈上坡状态。游戏行业处于下坡利润就慢慢降低,外挂来说也是越来越呈行业,竞争很大,竞争越大,包括一些反外挂措施越大,从事外挂行业的人来说也是越来越走下坡路的。包括现在的发布版的外挂,现在的发布版外挂相对前几年来说技术上降低了很多,开发的成本当然有降低了,功能,它的一些背景会慢慢走下坡路的。

问:这样的话网络企业就越来越好破解这种外挂了?

boyniu:也不是越来越好破解。比如说你的游戏很有利润,做外挂的就会比较多,里面就会有一些技术很强的让你很难破,但是目前为止就游戏市场来说大部分游戏还是经营比较惨淡,有外挂,你没有能力也没有精力去打击他。一些有能力的人也不会来做外挂,也不能说统一的做外挂的容易打击或者不容易打击,也是根据具体情况,根据游戏本身。

问:原来那种外挂的毛利能达到多少?

boyniu:以前的外挂来说比较大的在国内一流的团队,在三、四年前一个月可以做到上百万。

问:多少人?

boyniu:两、三个人。现在就很低了,现在外挂分很多种类,有的是发布的,比如做两个外挂、三个外挂不赚钱。

问:他们可能对游戏判断错了,本来以前是个游戏都比较火?

boyniu:对,现在做四个游戏只有一个可以赚钱,但是这一个游戏就因为种种原因外挂又没办法运营。现在来说毛利是很小的,虽然很小,但是相比一般的行业还是属于高利润的。

问:像这种外挂的他们的盈利水平可能比过去两、三年中减了百分之七、八十?

boyniu:对,但是比一般的高很多。像石器时代点击搜索[石器时代]相关商品,还有金庸,那时候是最早的外挂。那会儿功能很简单,但是那时候利润也比较大,因为那时候没有外挂,物以稀为贵,那时候简单的加血功能就能拿出去卖钱。

像石器时代开始有外挂的,像传奇,它促成了很大一批外挂团队,另外是奇迹促成了大一批团队。再往后,外挂开始走下坡路是大概是从04年年底,当然这个下坡路也只是慢慢的,不是说一下子从高峰降到低谷。

问:现在都是网游在增长?

boyniu:这里是指的市场总体份额,它的总体份额是在长的,比如我们现在生活水平在长,但是工资没见得高多少。

问:就是跟猪肉似的,和那个感觉非常相似?

boyniu:对。虽然份额长大了,但是竞争也大了,门槛越来越高了。以前的游戏公司就那么几家,现在很多。

问:最后一个问题,国内和国外现在这种外挂和反外挂水平可能差距有多大?

boyniu:当然是国内的水平高,国外的水平差。

问:韩国的水平应该比咱们高吧?

boyniu:从技术上来讲他们的水平不比我们高。但是从效果上来讲他们还是比我们好的。因为他们有法律,他们那种法律打击是特别严的,比如普通的人使外挂在国内没事,但是在韩国如果天天用外挂就有可能面临法律风险。因为有一些法律包括其它策略方面的配合,导致他们在反外挂的效果上比我们好,因为毕竟韩国人少,我们中国这么多人,就很难去把外挂率降低下来。

问:现在韩国或者是欧美那边的游戏,中国的企业开发那边的外挂?

boyniu:这种是有的。

问:如果开发英文的有难度吗?

boyniu:一方面它可以请翻译,另一方面,像游戏来说主要是以玩为主,毕竟不是维纳区要专业的人去看,有一个怪物去点一下就死了,游戏的模式都是一样的。所以对语言来说限制不是很大。另外,比如像英文来说,做外挂的人不管是技术层面高,另外业务水平也是有一点的。日本还好一点,日本大体可以看懂。韩国的话可能需要一些相关的翻译,但是这也没有成为做外挂的太大障碍。

问:现在有些主攻内地的外挂?

boyniu:有很多开始走向海外。

[责任编辑:kukili]

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