上周终于打下了TBC所有的BOSS,看看地上的蛋蛋,再看看自己的41+敏锐天赋,总觉得该写点什么,就当是自己开荒路的一个回顾吧.
声明:此贴只与开荒有关,FARM本用什么天赋根据RL的要求和个人兴趣习惯,暂时不讨论.
前言:
1.深敏锐天赋在木桩战斗中的DPS只有深战斗的90%左右,不要相信深敏锐的DPS比战斗高.
2.敏锐天赋高端装备支持,没有足够装备请勿尝试,基本属性要求无BUFF2100AP,32致命,180命中的3围就基本合格了,也就是说要至少3T5以上的装备才能合格.
3.深敏锐同级别装备的属性选择:
命中180-250的前提下,1致命等级=1命中等级=2.5AP=1敏捷,深敏锐超过250命中浪费.
同样命中下的新属性选择:精准>破甲>加速.
宝石:红8敏,黄4敏4命中或者8命中,蓝4敏6耐.
4.深敏锐的优势是生存和移动力,还有技能的短CD,需要足够的头脑来充分发挥,自认对盗贼职业的理解没到90%不要尝试.
5.既然是开荒攻略,我们追求的就是过BOSS,而不是DM数据和大数字的快感和虚荣心,以团队过掉BOSS为最高目的.
6.我只以自己在团队中被分配的任务来评论天赋的优劣,任务不同不要参考.
正文:
本篇主要是深入比较从T5本最后2个BOSS开始的所有BOSS的深敏锐的优势和劣势,我以战斗/敏锐总得分10分来比较2个天赋.
深敏锐的出彩是从瓦JJ开始的,之前除了凤凰所有BOSS都建议以深战斗开荒.
瓦丝其:战斗1/敏锐9
我的任务通常是2阶段看边路的水毒元素.深敏锐的优势是看毒元素快,影步保证不漏毒,杀小水的时候因为属性高技能伤害高,100能量杀1个非常快,而且连续中毒和闪电有假死的存在能保证存活,3阶段NUKE时因为BOSS血已经接近30%,所以DPS也丝毫不弱,影步和预备也能让深敏锐全程贴BOSS攻击不踩毒.
凯王子:战斗4/敏锐6
这1战的关键是法系在2阶段的AOE,所以盗贼的DPS影响不大,因为必然主手剑副手笔受的装备,所以深敏锐这个把主手伤害放大到最大的天赋在3-5阶段的DPS能力比战斗丝毫不弱,在远程转换目标慢的情况下影步杀蛋也能做得很不错,同样可以影步+毒刃解我方人员的控制.假死的存在也能保证在各种意外下不会提前死亡.
海山1-4:战斗5/敏锐5
4场小怪>BOSS的战斗.
敏锐的优势是小怪阶段对死亡巫师的控制,影步闷1>偷袭1>盲1的套路在任何1拨小怪的开局都能做到的,对天空中的石象鬼影步脚T或者预谋死亡投掷(需要S系手套)都能将其打下来AOE,假死和预备同样可以防止各种意外死亡
战斗的优势是小怪战可以剑舞,BOSS战DPS更高.
阿克蒙德:战斗6/敏锐4
虽然敏锐天赋在生存方面有着相当的优势,气暴也可以直接用影步拦截回BOSS边延长DPS时间.但事实是这个BOSS战斗贼的生存能力已经比较足够了(斗篷和10%抵抗恐惧),而且盗贼作为这个BOSS的绝对核心DPS,用最高DPS的天赋是绝对没错的.
BT1督军:战斗4/敏锐6
实验多次证明,任何1次的斗篷漏伤或者拔刺慢对没有假死的战斗贼都是非常致命的,战斗贼在开荒中80%的情况都活不到最后,而敏锐贼依靠假死和斗篷每1分钟1次的作用,总的100%的活到团队最后,DPS始终也能保持在战斗90%以上的水平,所以这个BOSS的开荒更适合敏锐贼的发挥.
BT2:战斗1/敏锐9
敏锐的DPS时间比战斗多1倍,没什么可解释的.
阿卡玛之影:战斗8/敏锐2
NUKE战需要冲动,还能剑舞小怪,深战斗有绝对优势.
血沸:战斗6/敏锐4
这场战斗需要DPS,所以战斗更好.但开荒阶段3个TANK的仇恨很难非常顺利的转换,2个消失在仇恨稳定性上来说比战斗要好,而且在点名盗贼的时候假死/高敏捷/鬼魅攻击也有相当的作用.
血魔:战斗10/敏锐0
木桩战,而且时间越短越好,不解释了.
EOS:战斗3/敏锐7
因为我1阶段负责TANK狂暴,所以双闪避+鬼魅+假死的优势不是1般的大,3阶段假死后吃糖喝药能让自己多DPS10+秒,这个BOSS的DPS是随时间增长而增长的.
主母:战斗10/敏锐0
木桩,而且需要大量抗性装降低属性,假死的个人存活也没有任何意义.
4BE:战斗2/敏锐8
我的工作是用毒刃>死亡投掷的循环打断所有保护祝福以外的治疗和神圣之光,所以生存是第1位的,DPS完全没意义.
蛋蛋:战斗4/敏锐6
这个BOSS盗贼可有可无,全程活下来不犯错就是胜利.
[责任编辑:安小宇]
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