造融为一体).但是由于喜欢,对其期望值也相对要高了点吧,闲下就把我的期望说道说道,看看多数玩家是否与我同样感触.
任何游戏玩久了都会有厌旧情绪,但光线公测到现在时间不过一个来月吧,是什么原因让这么多玩家觉得厌倦呢.
一.声效系统. 我自己PSP里安装的EA公司的<统治者>,就个几兆的赛车竟速游戏,玩了一星期不到就翻版了,但至今我舍不得把它从我紧张的存储空间里删除,其重要原因就是里面自带的二十多曲动听的滚石乐曲.相比之下,这么大制作的一个网络游戏,不管是竟速比赛还是野外练及,飚车的时候反复听着那几曲不痛不痒的配乐曲,确实让人大倒胃口,听的我几度昏昏欲睡.不说都知道,飙车
游戏里的配乐对游戏本身而言多么重要.贵公司不知道要什么时候才能意识到其重要性?
二.竟速系统. 听到游戏里的玩家骂声最多的,当然,大家会习惯性的与类似游戏相比较,人家比你做的好的地方就得赶紧的学着呀,这么庞大复杂的一个游戏系统,制作出来的竟速游戏赖以生存的游戏地图都处理不好,用大跌眼镜来形容我看是不为过的.开始,我会被你绚丽的外容所吸引,但是没有内容的美丽,我想是长久不了的,更何况,中国的玩家是普遍忍耐力比较差的,你到底要多久时间来填补你的游戏内涵,记忆尤深的一件事,我玩玩跑跑卡丁个把月就放下了,原因很简单,就是太卡通的画面和竟速游戏相结合,让我受不了,可我其他两个同事一直到现在都玩的嘿咻嘿咻,反反复复玩那个"城市手指"的地图,回过头来想,人家游戏地图真的是动了脑筋来设计的.是的,SP条的设定以及各技能SP耗值决定了你游戏地图不可能多变到哪里去,这估计也是此游戏以后长期致命的弱点.
三.过高过远的许诺
如现行其他韩游一样,给大家一个美好的画面,多样的游戏地图,夜景,气候变化,多样的选择车辆.不会等人跑光了,你这些游戏里基本必须的东西才更新出来吧??照这势头,我看象,眯个半天眯两辆玩具车出来,还是收费的,再眯个老半天,更新一辆,吊吊你的胃口.告诉贵公司,玩家的胃口很大,选择也很多,你公测一个多月,我真的等的很难受,现在都不想上线,9悠真的要和广大玩家慢慢呼悠着?
华东一区 不如就这样
[责任编辑:aramineli]
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