原定于3月份发售的《鬼屋魔影5》目前已经确定延期,至于该作的Wii版和PS2版的发售时间目前仍然没有确定,估计至少也要等到夏季。不过最近该作的发行商ATARI公司的境况有所改善,季度亏损额从过去的数千万美元降低到了几十万美元,而《鬼屋魔影》作为该公司旗下最重要的作品,也被授予了更多的开发预算和时间,相信在质量上会不断完善。从近日放出的PS2和Wii版最新画面来看,比起初期公布的画面,已经有了非常明显的进化,表现出不输给次世代游戏的出色画面效果,让人对该作更加充满期待。本作并非由次世代版的Eden公司开发,而是由Hydravision 工作室负责,本作的剧情与次世代版本相同,而Wii版自然会应用独特的操作方式。

游戏故事发生在2006年左右,主角名为Edward Carnby,即系列第一作的主角。奇怪的是,一代的故事发生在20世纪20年代末。这样一来就让人对Carnby的真正身份产生了无尽遐想,Carnby为何经过了70年还能保持当时的年龄?这是本作的最大秘密之一。这次他将会在纽约的中央公园调查超自然现象,随后将会揭开生物的死后世界之谜。本作最独特的地方可能还是其剧情讲述方式。游戏采用了类似《24》、《迷失》等人气电视剧的章节式、扣人心弦的剧情结构。一般每个阶段的完成时间是30分钟左右,每个阶段的最后都会有总结性的剧情演出,然后会出现“下集预告”。而到了下一个部分,刚开始会有一个前情概要。
本作的游戏系统将会非常多样,涵盖了探索、解谜、秘密行动、甚至近距离战斗。本作的动作部分主要围绕游戏的互动性场景,在Havok 3.0物理引擎的支持下呈现出场景的高度互动性。这些系统将会极为容易上手,无须掌握新的操作方式。火在本作中将会有重要作用。本作中怪物的行为方式则是由工具软件供应商Kynogon设计。
[责任编辑:julywang]
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