北京
时间2月26日,盛大网络董事长兼CEO陈天桥在2007年第四季度财报电话会议上表示,虽然有中国南方大雪的影响,预计2008年一季度盛大的收入仍然有望突破1亿美元里程碑。2007年第四季度,盛大的收入为9780万美元。
运营网游多多益善 不喜欢精品战略
陈天桥说,盛大业绩的增长说明公司3C战略的成功,即内容Content、社区Community和商业模式Commerce的有效结合。
陈天桥表示,盛大是国内同时运营最多款游戏的公司,并不喜欢所谓的精品战略,更倾向于建设平衡的多内容平台,从而获得更广的市场和更大的收入。“未来两三年内,我们将发布超过20款新游戏,产品线覆盖3D、2D、休闲、武侠玄幻和体育等各种类型。”
在中国网游行业,第九城市一直减持精品战略,不断从世界各地代理最顶级的网络游戏。但陈天桥明确表示,盛大运营游戏是“多多益善”。
计划打通各个游戏世界
陈天桥还介绍了盛大针对虚拟社区建设的规划。他表示,通过游戏内容吸引用户,再依靠虚拟社区沉淀用户,最终可以形成一个拥有良好收费模式和较好粘性的互联网应用。
陈天桥表示,与现有互联网虚拟社区不同的是,网络游戏建立的是虚拟世界上的虚拟社区,现有互联网社区营造的是真实世界的虚拟社区,盛大的目标是将虚拟世界的虚拟社区还原成真实世界的社区,并将各个游戏世界联系起来。
陈天桥坚定的认为,内容越多,对这一社区的建设越大,为此,盛大已经准备了五年,并已确定了具体的战略目标。不过,陈天桥没有透露这一目标的具体细节。
网络直冲(直接付费)占40%
陈天桥表示,网络游戏发展过程中建立起来的电子商务系统,成功解决了物流问题,并可以方便的监测游戏点卡从购买、配送、消费和用户行为等全过程,这为网络游戏收入的增长贡献颇大。
“2007年第四季度,除了原有实物点卡和在线点卡(eSales系统,指通过网吧等渠道购买虚拟点卡)销售保持增长外,直接付费(指通过银行卡直接付费)占到公司总收入的30%到40%,降低了外部因素对游戏收入的影响,如最近的南方暴雪。”
游戏内置广告2009年获贡献收入
陈天桥还表示,盛大已通过下属公司吉胜开拓全国网吧渠道,推进游戏内置广告战略(IGA),目前已经覆盖将近十万网吧;预计这一战略将在2009年产生实质性的收入贡献。
2007年8月,盛大在其第二季度财报电话会议中透露,正在测试游戏内置广告系统。
[责任编辑:kukili]
游戏图吧
新网游画廊
热门专题
新闻排行
国内
国际
电视
电竞
| 关于腾讯 | About Tencent | 服务条款 | 广告服务 | 腾讯招聘 | 腾讯公益 | 客服中心 | 网站导航 | |
| Copyright © 1998 - 2008 Tencent Inc. All Rights Reserved | ![]() |
| 腾讯公司 版权所有 | |