弊病就是任务系统!
游戏里,任务就是打怪,专业一点的说法叫刷,因为数量比较大。
绝大多数玩家对完美游戏的记忆是刷怪,一直刷!
网络游戏的优势在于人人交流,也就是可以pk,组队做任务,军团等等。
单机游戏的优势在于人机交流,也就是设计者在设计游戏的时候设计了很多结果,游戏者不同的选择会有不同的结果,仙剑就是经典,他能让你重复玩上十几二十次都觉得有意思,知道了一个选择的结果就更想知道剩下的选择的结果。
说游戏就不得不说WOW,因为经典!
WOW有单纯网络游戏的元素也有单纯单机游戏的元素。
WOW最经典应该是副本系统,必须人人交流,而且可以像打小霸王一样打boss。
好说了那么多,该说完美了。
我们在玩完美的游戏的时候感觉不到情节!
怎么说,
比如我们接个任务吧,我们无须知道这个任务是介绍一个什么样的故事,我们只要一顿点“确定”,然后杀怪,最后交任务得经验。这过程中我们作了什么,恐怕大多数玩家只记得是杀了好多好多怪而已了。
其实说老实话,完美里许多任务的故事是很有意思的,只是这些东西对我们获取经验没有影响,所以大家都不关心。
举个例子在赤壁西凉有一个npc的谈话就很有意思:我有两个消息,一个好消息,一个坏消息,你想先听哪个。(选择坏消息)这里很荒凉恐恐怕我们得吃牛粪过日子了。(选择好消息)牛粪多的是!
怎么样可以让玩家关心情节呢,我想把一个任务设计成有多个选项,不同选项有不同的回报,那样玩家就不得不关心情节了,还有让玩家少打怪,打怪多了会把情节给忘了的。像现在的新年任务就很不错,但是选项还是太少了,应该让玩家在活动期间不能选完所有的选项,有点遗憾的东西才会是我们经常回望的东西。完美现在搞战役,其实就是副本,很好,希望能找会小霸王的感觉,哈哈。
顺便说一下打怪吧,完美肯定是跟韩国人学的,鄙视韩国人!
打怪数量庞大,不用“刷”字,不足以平民愤啊!
我想完美肯定是想让大家在组队打怪中产生感情,交朋友,这样来体现游戏的网络性。可是在游戏中有几人是组队的,几人是在大怪中产生感情的,有是肯定的,但这不是一个好方法(有许多职业根本不需要组队)。现在赤壁里有军团boss,这个任务的出现,让玩家不得不联合起来打怪,像这样的任务给玩家很好的交流的机会,的确是个很棒的任务。对于pk,现在职业方面还不是很平衡,但相信会平衡的。
完美现在搞战役,其实就是副本,很好。
说说赤壁吧,相信喜欢三国的对赤壁都很期望!
行酒令,对一个免费游戏来说可以说是很好很成功的。
酒馆任务,我建议把每一个典故设计成一个任务,这样才能真正让玩家有回到三国的感觉。在任务中要让玩家作出许多选择,尽量少打怪,这样会不会样玩家升级太快呢,不会,因为玩家需要很多时间去理解对话内容还有跑腿。这样一个个的典故,玩家会觉得行酒是个有用好玩的东西,而且学到很多东西。游戏其实也是人生,特别是写实游戏,不同选择有不同回报(不同的回报可以理解为等价不同形式的回报也可以理解为不等价的回报)
还有一个建议,关于灯谜的。灯谜任务,就是碰运气,灯谜根本不是迷。灯谜任务就是让你在10分中内作出正确的选择,选错了也没关系,再选过,这样的灯谜只有傻子才会丢。在时间限制的基础上再加一个限制,就是只有3次机会,3次都错的就没有回报了。这样玩家才会真正去猜,那才是灯谜,而且蒙都有四分之三的成功概率对完全不懂的玩家也算仁至义尽了。
现在赤壁的人少了,但是不用担心,只要游戏做好了,人自然就多了,就像诛仙。
首先赤壁是三国游戏,玩的人都是因为喜欢三国玩的,游戏好了自然就回来了;其次他是国产游戏,许多玩家真的是很真诚地默默地为完美出力,希望他能成为国产游戏的经典;最后不要忘了赤壁是我们最期待的游戏,有奖为征,呵呵。
有许多人希望赤壁是收费游戏,其实免费游戏也未必不好。
WOW成功了,他是收费的;那么赤壁免费,就一定失败么。
有人说免费游戏黑,这要看你什么心态了,如果你时装搞几套,坐骑好几匹,那我无话可说。说赤壁,我任务在人物满级之前搞什么紫装备全是浪费,耍钱!没有必要啊,绿装升级也耽误不了什么,不信!网一烽火的雪域感觉王子就是在非紫装的情况下第一个满级的。
我们固然要去借鉴好的经验,但如果没有一点自己东西那我们谈什么超越。
赤壁是一个很好的主题,只有成功了,完美才能完美,就像暴雪成为暴雪一样。
赤壁,希望有一天你能把我们带回三国,
完美,希望有一天我们因你而骄傲,国人的骄傲。
赤壁的路还很长,希望完美能拿出点料来,不让我们失望,完美UP↑
[责任编辑:aramineli]
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