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Xbox360版《忍者龙剑传2》试玩报告
http://games.QQ.com  2008年02月19日17:14   腾讯游戏   评论0

目前板桓伴信介绍说,《忍者龙剑传 2》这款作品的开发进度完成了60%左右,也就是大部分主要工作已经就绪。整个开发过程非常顺利,倘若不出现什么意外的情况,便能够在2008年第二季度上市。而且现在已经公布了试玩版,有兴趣的玩家不妨到Xbox Live网络上进行下载。之所以如此做的目的很明显,它通过让一些游戏迷提前感受一下来述说自身的深刻意见。实际上经过这样一番互相交流之后,制作人员就能在很大程度上进行更好地优化和改进。譬如难度模式设置,作战环境的表现效果等方面,都是爱好者们十分关心的地方。

接下来进入这款新游戏中后,板桓伴信先生首先告诉玩家的一个好消息是作战领域的进化非常令人兴奋,这里的各项选择十分自由。可玩性上没有以前“Ninja Dog”关卡中的难度技能,取而代之的是制作成员小组经过苦心改进让玩家尽量能够在快乐中顺利进行。作品里还设置了一个自动保存系统选项,这一点和传统的神龛保存方式有些类似,譬如移动过程中会不断遇到康复治疗所,一旦你的角色受伤进去便可以快速治愈。较之前作,画面视觉渲染力的效果更加残不忍睹,例如除了以前常见的恐怖断头图形设计,还新添加了许多断臂,腰斩或者分尸等恐怖特效。

其次多样化的战斗技术水平也大大提高了,这一方面也是玩家们颇为关注的焦点。当你第一次亲眼看到这里的展示之后,马上会感觉类似于2005年推出的《忍者龙剑传:黑之章》(Ninja Gaiden Black)一些表现特征。如果龙隼将大量敌人杀死了,它们的尸体不再会自动消失。相反地面上会流淌出鲜红的血迹,时常还能看到横七竖八的断肢断腿。和其他相仿动作游戏一样,《忍者龙剑传 2》这款作品允许玩在腾空越起的过程中自由转换拿手武器进攻强大的敌人。是否喜欢龙隼心爱的飞刀,或者想尝试一下新设计的肉搏技巧,一切掌握在玩家的控制手中。

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