在最近的一次专访中,TECMO公司Team Ninja组长坂垣伴信介绍了XBOX360新作《忍者龙剑传2》的一些细节。
《忍者龙剑传2》在难度方面做出了比价大的调整,最低难度和最高难度有着非常强的反差。这样既能让新手很快熟悉游戏,同时也给喜欢挑战
高难度的老手一个惊喜。与前作《忍者龙剑传》一样,本作中共设置了四个难度选项,其中的一个是针对了能够将NG通关,能够较熟练的上手;还有一个名为“Path of the Acolyte”(学徒之路)的低难度,这是为了以前没有接触过NG系列的玩家设计的。这个模式下我们准备了不少特别的游戏环节来帮助新人更快的进入状况并上手,这一难度比《忍者龙剑传 黑之章》中的忍犬模式难度还要低,但是比忍犬的乐趣要丰富。
《忍者龙剑传2》有着自己的规则,在于敌人战斗时,不同挥剑动作,会令敌人受到完全不同的创伤,这些程度不一的创伤会进一步影响到AI模式的下一步表现,永远不会出现敌人如木头般等着让你砍。
在《忍者龙剑传2》中,首次加入了回血的设定,当BOSS战结束后,隼龙的体力会自动回复,这个改动主要是针对前作中,玩家经常带满补血药去挑战
Boss,战斗完结后你用药的总量可能是你的最大HP的8倍以上了……所以合理的选择携带物品是很重要的一点。





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