太阳井之岛
* 太阳井之岛现在已经可以进入.这个区域包括一个新的任务中心和5人&25人副本.你可以通过阻止凯尔萨斯的罪恶行径来加入Shattered Sun Offensive这个新的声望力量,它由纳鲁所领导的奥尔多和占卜者组成,玩家可以通过阻止凯尔萨斯和燃烧军团的行为来在太阳之岛上建设一个大型的基地.
战斗记录改进
* 战斗记录系统已经经过改进,允许使用更多功能强大的战斗过滤器.
普通
* 撒塔斯的联合力量已经发动了一场针对Quel’Danas的攻击,以在太阳井和周围区域得以面对凯尔萨斯和军团的势力.玩家现在将可以获得Shattered Sun Offensive的声望,并参加一系列新的每日任务.
*一个时光守护者的代表NPC已经出现在了撒塔斯城的世界尽头小酒馆.玩家可以通过他传送到时光之穴.(当然,就像以前透露的,需要声望达到某个等级)
* 人物现在可以保留通过天赋学到的法术等级,重新配置天赋时不再需要从训练师处重新学习法术.
* 法术急速:法术急速现在同样会降低法术的公共冷却时间,最低可以降到1秒。该改动对近战和远程技能无效.
* 通过物品施法的法术:许多通过物品来施法的法术原来施法时按照物品的等级来施法.现在它们中的大多数现在将按照玩家的等级来进行施法,并且有一定的几率躲闪,被打断或者被抵抗.
* 以精神为基础的法力回复:这个系统已经被调整了,如果你的智力提高,你将从精神回复法力中获得更多的法力值.
种族天赋
* 矮人的寻宝天赋:这个技能死后将不会再被重置为未激活.
德鲁伊
* 强化回春术:这个天赋现在将正确的作用于生命绽放的最终效果.
* 自然之赐:这个天赋现在将正确的作用于宁静的治疗效果.
* 虫群:施放低等级的这个法术现在获得正确的治疗效果和法术伤害惩罚.
* 虫群:施放低等级的这个法术现在获得正确的治疗效果和法术伤害惩罚.
* 割裂:这个技能现在从德鲁伊的攻击强度获得额外的伤害加成.
* 熊形态的芒果现在由原来的1秒公共CD更正到正确的触发1.5秒公共CD.
* 天然完美:这个技能现在将不再在坐着时被暴击而触发.另外,它现在将被微秒天赋影响.
* 当一个德鲁伊在猫形态施放突袭时将触发正确的动画效果.
* 生命绽放:治疗加成系数降低.
* 许多变形技能的说明改为和其它的一致.
* 野性本能使治疗效果提升50/100%的敏捷数值并使猫形态下受治疗量增加,数值等于10/20%的攻强.
猎人
* 在自动射击时装备一个投掷武器将不再导致射击的动画流出.
* 当无法被其他玩家看到时施放闪光弹,将不再导致你的闪光弹效果无法被其他玩家看到.
* 猎人宠物的耐力栏现在将显示正确增加的生命值数值.
法师
* 低级法术将得到和使用治疗术一样的惩罚/减成.
* 火焰防护结界:使用这个技能的低等级法术现在将像其他治疗法术惩罚一样获得正确的惩罚.
* 冰霜防护结界:使用这个技能的低等级法术现在将像其他治疗法术惩罚一样获得正确的惩罚.
* 刺骨:当冰系法术被反射到施法者身上时,刺骨现在有几率被触发了.
* 寒冰护体:低级寒冰护体现在同样享受法伤加成.
* 极效冰霜:这个天赋现在可以正确地增加霜甲术的移动减速以及攻击减速效果.
* 法术偷取将不会覆盖一个更长的时间BUFF.
* 施法条现在能正确地显示加速过后的暴风雪以及火雨的施法进度.
*“强化闪现术”天赋现在不再减少闪现术消耗的法力,而是使法师在使用“闪现术”之后的2/4秒内对所有伤害的闪避率25%。
* 强化火盾:能使法师的火甲对远程和法术有效.
*“冰冷血脉”不能和“能量灌注”以及“英勇”叠加。
*“法力护盾”吸收伤害的量会受法师装备和天赋的法术伤害加成,这个量大约是法师装备和天赋增加的总法术伤害的50%。
圣骑士
* 复仇者之盾,神圣壁垒和神圣震击:施放这些法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 神圣启发:从这个天赋获得的法力回复将不再有几率引起其他的触发效果.
* 神圣壁垒和神圣震击:施放这些法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 智慧审判:曾经一些技能(比如寒冰箭)无法从这个审判上获得法力值,现在已经被修正了.
牧师
* 恐惧结界现在可以在暗影形态下施放.
* 心灵专注:消耗心灵专注现在可以施放责罚.另外,星辰碎片不再消耗心灵专注.
* 真言术:盾:施放这些法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 愈合祷言:这个法术现在将从离开或者进入一个副本,转换大陆,或者离开游戏的玩家身上消失.
* 暗影守卫:当触发时不再消耗心灵专注的效果.
* 无声消退:这个天赋现在作用于圣光涌动,能量灌注,灵感,精神牵引,昏厥,漂浮术,束缚亡灵,虚弱之触,虚弱妖术和希望印记.
* 虚弱之触:当触发时不再消耗心灵专注.即使当有虚弱之触的牧师被沉默或者昏迷时,它将同样正确的触发.
* 吸血鬼之触:施放这个法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 矮牧德牧专有的责罚(技能)改为瞬发,定身两秒了.
*“能量灌注”现在减少目标所有法术施法时间20%以及消耗的法力20%,持续15秒,不能和“英勇”,“嗜血”或者“冰冷血脉”叠加.
* 专注意志改为2%/3%/4% .
* 反射盾不再打断场控.
潜行者
* 诈死:有了一个新的动画,当技能触发时将会显示在战斗记录信息中.
* 消失:这个技能将不再有时导致当技能取消时,插件仍然显示影遁激活.
* 当潜行时可以使用的技能,只要不打断偷窃,现在可以和不打断消失的技能同时使用.
* 闷棍现在的效果类型从"瘫痪"变为"闷棍"。这样和凿击效果区分开来可以让更多以前免疫闷棍的人型生物可以被闷棍。NOTE: 以前会任何会移除闷棍效果的行为现在同样会移除闷棍效果.
* 强化背刺:提供了毁伤15%爆击.
* 强化疾跑:现在总是能解除缠绕.
萨满祭司
* 闪电召唤:(第5级)现在给予5%的暴击几率.
* 大地之盾:法力消耗值减少一半,但触发数量由10层减少到6层.
* 元素集中:这个BUFF将不再当萨满专注激活时被移除.
* 治疗之赐现在降低法术被驱散几率10/20/30%.
* 石化武器:说明栏和错误信息已经被轻微的调整了.
* 风暴打击有了一个新的图标.
* 图腾计时图标现在当你施放图腾法术时将出现在你人物头像的下方.右键点击这个图腾计时图标将摧毁这些图腾.
* 火舌武器和图腾现在开始时减少25%的治疗效果,可以叠加2次到50%.
* 所有图腾技能的公共CD由1.5秒改为1秒.
* 萨满法术火焰新星图腾将不再有时爆炸但不造成任何伤害.
* 幽灵狼:施法时间从3秒减到2秒.
* 自然迅捷和元素常握共享10秒CD.
* 战栗图腾:从4秒一跳改为3秒一跳.
*“元素掌握”和“自然迅捷”的公共CD被移除.
*“萨满之怒”现在被视为物理buff而非魔法,因而不再能被驱散。现在它降低你所受到的所有伤害30%,同时让你所有成功命中的攻击有机会为你回复法力,回复量相当于你攻击强度的30%。持续15秒.
“坚韧”天赋现在同时可以降低你受移动限制效果影响的时间10%/20%/30%/40%/50%
术士
*“灰烬风暴”现在额外降低你“烧尽”法术的施法时间2%/4%/6%/8%/10%.
*“生命分流”现在拥有3个等级,每个等级都按照百分比扣除生命及回复法力。第一级5%,第二级12%,第三级20%.
* 恶魔知识:当奴役恶魔效果消失后,这个BUFF不再存在于被奴役的恶魔身上.
* 火焰冲撞: 此天赋现在正确的再次作用于火雨.
* 召唤仪式可以将适合副本要求的玩家从副本外直接召唤入副本.
* 暗影防护:施放这个法术的低等级法术将像其他治疗或者伤害法术一样获得正确的惩罚值.
* 血契:有了一个新的说明
* 恶魔知识:从5%/10%/15%改成4%/8%/12%
* 恶魔牺牲:可以正确的在安全区(沙城之类的)生效
* 虚空防护:不再打断开旗
战士
* 现在无尽怒气所提供的怒气值正常化.
* 姿态:使用宏不能使你切换到你现有的姿态(导致公共CD并失去怒气).
* 旋风斩:现在通过该技能副手武器所产生的爆击可以触发乱舞和暴怒.
* 当乱舞的最后一击为暴击时,乱舞将正确地被刷新.
* 强化断筋在PVP中将受到递减效果影响.
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