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单挑之王双修狂战士: 续章
http://games.QQ.com  2008年01月22日18:11   玩家投稿 iron8711  评论0

看了一下上篇文章《单挑之王: 双修狂战士》的评价和评论. 似乎受到了很多玩家的鄙视和批评. 有些朋友在看了文章后似乎很愤怒, 在评论中左一个S/B, 右一个猪的称呼我. 呃~~我呢, 也不知道是修养好还是脸皮厚, 被骂了从不生气. 不过挺难过的, 怕那位朋友在看了我的文章后给气出病来, 那我就有罪了. 基于人道主义立场, 特地为您写上这篇续, 别再像上篇一样这段看几个字那段看几个字就去评论了啊, 那样的结果只能是再次愤怒, 那我就不管了.

在《各种狂战士玩法综合经验谈》,《各型狂战士在群架中的发挥》,《回应: 驳力体狂VS体力狂》这几篇文章中我都提到过双修是单挑最强悍的职业. 《单挑之王: 双修狂战士》这篇呢, 就是特地的给了一个我认为还行的双修加点方法.

上篇文章所给出的加点方法对FB生存, 野外混战做了很大的妥协. 毕竟我们不是一天到晚都在PVP里面跟一个人打, 也得练级, 也得下FB, 也得参加混战, 加上以后还要开攻城和公会战. 双修的加点方法很灵活, 因为要玩双修的基础就是有套卓越装备, 卓越装备对属性点要求相对较低, 这就使得加点灵活了不少. 如果单纯的追求单挑最爽, 最强, 那么可以少加体或不加体, 把十字斩和猛虎落地加满(仅出满十字也是一种方法), 多加力或全加力. 但这样做就使得这个角色有了局限性, 那就是FB生存和群架生存率很低, 所以我在上篇文章中给的是一个折衷的加点方法.

对于加点呢, 不过多的讨论了, 加点很灵活, 想玩双修的朋友可以根据自己的定位做调整. 在接下来的文字中我会回应一下一些朋友提出来的观点, 以及对双修的技能选择做更详细的探讨.

1. 有位朋友说现在战士主流还是力体和体力, 双修单凭想象是不错. 并且声称他在测试区试过双修的玩法, 结果不怎样, 至少看样子没有达到他的期待. 对于他来讲, 一个很重要的问题就是雷霆这个技能容易被顶回去, 反而被人控制.

回应: 首先请允许我羡慕您有那么好的机会可以亲自试验双修. 当然, 我不知道您采用的加点方法, 所以我不能确定为什么双修不能让您满意. 不过可以肯定的是, 您的操作有欠佳的地方. 双修属于技能优势形态的战士, 如果这样您都不能处于绝对的控制地位, 那单纯的狂暴系或守护系不是更惨...双修的操作方法不太好讲, 因为没有像狂暴系那样有一个近乎模式化的出招套路. 双修的出招更多的是看具体的情况, 临场的反应. 不管怎样, 双修的操作绝对轻松, 而且可以做到严密的连接, 这是狂暴系和守护系办不到的事情, 也就是这属于双修的优势, 也是我们为什么玩双修的原因. 雷霆的主要目的是缓速, 它能不能击倒目标, 能击倒多长时间都不重要, 一个被缓速了的单纯狂暴或守护系角色想要控制你, 而你又被控制住了, 这就挺幽默了.

2. 有位朋友似乎对我在加点模拟中采用"假设装备强化程度为+12"很不满意, 并因此对我产生了一个鉴定结果——猪. 呃~不好意思, 小弟属虎. 并且他还提到了一个很普遍的行为, 开加速, 用道具. 同时提醒我少算了三个道具可以提供的9点附加属性点.

回应: 不要对一个我假设的前提激动, 假设而已嘛, 而且文章中也提到了数据是仅用来参考的, 不是标准. 双修的必须标准是卓越装备套, 至于强化程度, 就看个人能力和需要了, 我在文章中之所以假设强化程度到了+12也只是因为想给大家看一下最强形态下的双修能达到什么程度. 至于加速嘛, 这个真不好讲. 群架中遇到加速这就没办法了, 而且双修群架表现很一般. 如果您是跟一个开着加速的人单挑, 那么问题就更简单了, 您也开加速啊, 这不就公平了. 额外提一下, 本人很看不起用加速这种破坏游戏平衡的做法. 用道具是一种合理, 也合情的做法, 而且最好用道具, 不然以双修的防和血跟其它形态战士打是吃亏的, 防必须达到一个基础, 这也是公平的, 大家都可以用. 那种需要靠不停的使用道具来获得的属性点, 算上也没有什么意义, 所以我没算上.

3. 一位叫作"S/B"的网友在文章后面评论中提到: 现在大家公认的卓越套体力战士群P最能抗, 卓越敏力战士最能打, 刷副本生存最高, 战士单挑敏力最强! 双修技能不破防, 与敏力战士交手时砍不到对方. 并且奉劝我不要来这里吹牛, 因为这里高手多. 并且判定我认为只有我能穿得起卓越+12而别的战士穿不起卓越+12, 也用不起首饰喝不起药. 还给我指了一条出路——滚.

回应: 首先佩服一下这位朋友的幽默, 取了这么一个名字. 嗯, 您说得很对, 体力系确实是很能扛, 作为最早的体力狂暴玩家, 我想我自己应该很清楚这点. 至于敏力战士最能打嘛, 这个本人不敢苟同, 纯狂暴, 纯守护, 力体系都属于高攻击形态战士, 而且攻速是有一个上限的, 后期这三种形态的战士都能接近这一上限, 所以敏力的杀怪能力不见得会比这三种形态强. 如果在一个全是小怪的FB中, 那么敏力的生存能力确实是很强悍, 毕竟有着很高的闪避. 不过体力也不差, 毕竟都到后期了, 高防的情况下, 体力的血多回血又快, 生存能力很强. 敏力的血少回血更是慢, 只要被击中, 就会很惨, 特别是在存在着不少强悍怪物的FB中, 玩下敏弓您就明白了, 我玩过. 单挑最强的是双修, 敏力单挑一般, 群架也一般, 什么都一般, 所以在《各种狂战士玩法综合经验谈》这篇文章中我有劝大家真有钱不要玩敏力. 至于您提到的双修技能不破防, 我很好奇, 您有多高的防御啊, 上了1800+巨斧击破砍不动, 但十字斩等其它技能能稳定的造成伤害啊. 至于您讲的砍不到敏力战士, 这样讲吧, 依您的理论, 敏弓就是战士的克星, 敏弓是吗? 对于吹牛这件事嘛, 吹对了就是先知, 吹错了就是烂人. 作为体力狂暴的领导者, 我相信我属于先知性的人物, 我就是您说的那种牛人中的一个. 您最后的那个观点就很荒唐了啊. 我的所有对比都是力求公正, 我没在文章中提到是去打垃圾装备还用不起首饰的玩家啊, 如果真是那样, 赢了也没面子啊. 您不能冤枉我啊. 请不要替我去假设一些情况, 您所讲的就是您的认为, 别栽到我头上. 最后谢谢您给我指的那条路, 很遗憾, 我从小就不听话, 不喜欢走别人给指的路.

4. 还有一位朋友提出一个观点, 说: BC, 没钱玩个毛, 有钱的也不用这样玩. 并指出出了乾坤一击的狂暴是有机会赢法师的.

回应: 没钱也能玩游戏啊, 不要搞歧视嘛. 我还是坚持认为, 如果有钱, 而且想单挑最强, 双修是最好的选择. 最后那个观点幽默了啊, 后期人家法师的防也不低, 靠个乾坤改变不了根据局面. 我不算聪明, 至今还没找出赢法师的玩法, 没法与您分享什么.

5. 有位朋友讲到双修遇着体力时分不出胜负, 因为可以喝血.

回应: PVP房间中没卖血, 道具商城也没卖, 身上的包裹上限可以有10栏, 一栏15格, 一格可以装30瓶药, 所以, 所能携带的药是有限的, 总有喝完的时间, 虽然会花很长很长的时间, 不过, 如果真需要分个胜负, 是可以分出的. 当然, 如果是在野兽的炼金之路或是精灵湖, 倒是分不出, 因为这两张图的野外有卖血.

上面就是回应一些朋友的观点. 下面来讨论双修的技能选择.

冲锋: 冲锋属于战士的招牌动作, 而且对于战士很重要. 给战士这样一个近程强悍攻击角色提供了一个快速近敌的能力. 但是其的附加效果不理想, 机率太低, 就算是出到了10级, 也才30%. 对于双修这样的一个技能点紧张的形态来讲, 出一级就够了, 而且有其它技能可以提供更高的击倒机率. 当然, 如果能够在第一招出冲锋时就击倒目标那就是相当的美好, 可实战中, 这样的机率很小, 至少我和跟我交手的人遇到的情况是这样.

狂暴状态: 一个即可以加攻击力又能提高攻速的状态, 对于战士来讲, 太美好了, 出十级也是很必然的事. 这个似乎就不用讨论了.

回旋斩: 垃圾技能, 不讨论.

割裂: 十级割裂造成的伤害都不怎么高, 虽然能造成每秒28点的流血状态, 但只能持续10秒, 这太短了, 所以, 也不选择这个技能. 如果其能持续一个较长的时间, 那倒是一个很好的技能了, 可以有效的降低目标的回血, 在后期高防的情况下特别美好.

真空斩: 战士极少的远程技能之一. 在狂暴点数不足以出乾坤一击的情况下, 出10级十字斩还是很美好的. 虽然其打战士没什么效果, 可是打怪和其它职业效果理想. 如果在您的双修方案中狂暴点数足够出乾坤, 建议也出十字斩, 这样打法师就有更大的机率.

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