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[奇迹世界]纯法与非纯法之比较
http://games.QQ.com  2007年12月26日14:34   玩家投稿 YOY-9527   评论0

本人因为没经过内测,公测一开服就独自进入游戏,也没看什么资料,也不认识什么人,自己就自得其乐地单练起来了。

脑子也没什么纯法之类的概念,就想着升点级,穿点装备,学学一些初级的新技能。

冰啊火啊,5个单体攻击技能轮着放已经算满丰富了,高兴的时候放个火矛火龙荆棘什么的。

因为我想,我就练个主冰副火的法师吧。前期到20几级很好练,我这样单练很快就到了。

貌似很多攻法说前期是被T到大的,我没进别人房间,没有体验到。

我电脑内存低,有时有人叫我去任务房,由于过通道老是SUNGAME.EXE调试错误,基本不去做高级的任务。

就刷刷7-10,因为时间短,我最多单刷一次5分钟,出个错再来也没浪费多少时间。

练到20几级的时候,有个我们工会的朋友(誓言)M我,问我“9527,你是不是攻法?”

我说是,他问要不要一起来28-32练级房,我一看是练级房就爽快地答应了,因为不用过通道啦,西西。

进入一看,挖,法师团,一个战士,一个奶妈,一个弓,战士和弓引怪,奶妈+血。

4个法师在后面荆棘缠绕,火矛,火龙。。。。再一个荆棘。。。。。真TM壮观,就是内存太低,卡的有点受不了。

我23级开始,以每天2级的速度成长到了27级。哈哈,其实也就2天啦。

可惜我没有耐性挨到第3天,我想这样的练法谁都会啦,每天这样有点腻。就这样离开了法师团固定组。

我还是去研究下别的东西,老呆在同一个地方做同样的事确实无聊。

我比较喜欢东逛逛西逛逛,跑跑野外,合合装备,看看地摊货,练练10几的小号,有空了就用大号练级打点MONEY。

就这样。。。。。27了半个月没动了,哈哈。

不练级了就时间多了,有时间逛论坛了,看了很多高手文章。

找遍几乎所有写关于法师的文章,几乎都是写的裸法,怎么都没写我这个类型的?

难道我练错了?不该这么练的?文章里写的都是前期的不要学,很遗憾,他们说不要学的我都学了。

哎呀呀~~这下遭了,我是垃圾了。受了打击,更加练不动了。

所以想按照他们的说法,重新练个小号,反正装备我都有,1级就可以穿。

不相信可以看看http://bbs.yoyyy.com/thread-42244-1-3.html西西

然后很认真地研究怎么个加点,反复仔细地看一篇又一篇的文章。。。。。。。。

大同点击查看大同及更多城市天气预报小异,基本就是说裸体到41级,学完最高的那个魔法。然后考虑穿装备。。。。。。。。。

裸体到41级,OH~MY~GOD~~我真是佩服他们的毅力!

“谁说纯法一定要裸-------1级人物,什么点也不加,照样穿齐第一套”这样观点是我提出的,真不明白他们为什么要裸体?

我就想,为什么我要按照他们的思路,他们难道就一定对了吗?

SUN的特点就是练法多种多样,注重角色培养,为什么要千篇一律?

现在反正是韩服,公测版本和技能属性也不断地在修改,我就当是在测试的,只是先熟悉一下,为了国服做准备。

国服到时候会改成什么样,谁也说不准。野外PVP也不一定。

既然有他们这样的练法,而且我相信很多人都在按照这样的练法实践,也不差我一个了吧。

要是真的是很强的,到时候国服我一定按照他们的说法去练,现在就让我类型一把,练个不随主流的吧。

其实我至今的想法也是:纯法不一定最强。。。。。。。。。

啊~~~~~~~~臭鸡蛋,烂番茄过来啦。。。。。大侠们饶命。。。。。。

废话不多说了,下面进入正式讨论,表明我的一些想法,请高手赐教。并给我点指导什么的,毕竟我属于新手嘛。

由于法师最终那个地裂术学习的技能要求是200,一个纯法想出这个技能,就要41级的200点全加在技能(俊抛福)上。

好多写关于法师的文章都是作者练到41级写出来的,那么我也以41级的法师为例来论吧。

先说说纯法。

纯法加点貌似没有什么好考虑的,往技能上拼命加呗。其他属性点根本就不用考虑,也不能考虑啦。

至于怎么个学技能,看了很多文章,很多高手们的加技能经验,基本上是一致的,反正都是高手,八九不离十。

我因为没练纯法,在网上用模拟加点器虚拟了一下他们的加技能方案。

(由于布拉齐恩的技能模拟加点似乎是错误的,所以我引用了韩国的模拟加点器,有些韩文,应该可以看懂,毕竟我们就是在玩韩服)

配合文字见图1:

高手们是这样说的,我整理了一下:

(他们有好几个建议学满,貌似我们没有这么多的点来学满,所以我模拟器就只都学1级,剩余的点数个人认为哪个好,就加在哪个上)

--------------------------------------------

技能1<火球术>:法师天生就会,不多做说明,1级足够.(火系)

技能2<冰刃术>:法师天生就会,也不多做说明,1级足够.(水系)

技能3<心灵转换>:法师天生就会,也不多做说明,1级吧.(辅助系)

技能4<火焰弹>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围15,1级MP消耗29,魔法威力44,建议不学.(火系)

技能4<冰封术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14,附带冰封效果.1级MP消耗22,魔法威力136.速度不是很快,建议不学.(水系)

技能5<移动术>:无魔法启动时间,恢复4秒,1级魔法可以移动距离20,MP消耗26.建议学1级.

技能6<武器加持术>:启动魔法0.5秒,恢复60秒,魔法范围13.有效时间5分钟.1级MP消耗68,提升5点物理攻击力.每级加5点,建议学满.

很多人不学就没人组.200点的时候能学到9级,提升45点.

技能8<火矛术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗40,魔法威力90,附带击倒效果3秒持续伤害.此魔法威力不是很高,但其附带效果还是很有用的,建议1级.(火系)

技能9<旋冰弹>:启动魔法1秒,恢复10秒.魔法范围14.1级MP消耗35.魔法威力97,对目标以及周围攻击,附带4秒内减移动效果16%.此魔法施法慢.减移动效果不是很明显,威力不是很好.建议不学.(水系)

技能10<地狱荆棘>:启动魔法0.5秒,恢复13.5秒.魔法范围11.1级MP消耗32,魔法2.5秒持续伤害10,附带固定和伤害效果.此魔法主要是把对象缠住,并给予一些小伤害.建议1级.(地系)

技能11<火龙术>:启动魔法1.5秒,恢复12秒,魔法范围16.1级MP消耗74,魔法威力150,5秒内持续伤害10.此魔法为前期群攻主魔法,但看在后期还有更多好的魔法的情况下建议1级.(火系)

技能12<水墙术>:启动魔法2秒.恢复9秒,自身周围.1级MP消耗80,魔法威力209,可推开自身周围的怪.都说是垃圾技能,还推怪,经常技能没放出来,人就死了,强烈要求点错了也不要学,虽然攻击高点,但是用MP太多,启动太慢.(水系)

技能13<狂风术>:启动魔法0.5秒,恢复4秒,魔法范围14.1级MP消耗25,魔法威力157.此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快.建议1级.如果想PVP就学满.(风系)

技能14<力量术>:启动魔法0.5秒.恢复60秒,魔法范围13,有效时间3分钟.1级MP消耗74,帮提升周围队友14点力量.此魔法原为辅助系学的魔法公测后更变为攻击系学的,3分钟内提升力量,不怎么实用.建议不学.

技能15<电击术>:启动魔法0.5秒,恢复10秒,魔法范围14.1级MP消耗29,魔法威力208,附带麻痹效果.建议先学1级.(风系)

技能16<毒刺术>:启动魔法0.5秒,恢复5秒,魔法范围14.3级MP消耗35,魔法威力303,5秒内持续20伤害.此魔法为单体魔法中威力最高的一个,为后期主魔法之一.虽然启动时间写0.5秒但是感觉要1秒时间才用出,但是看在它的高威力也就不计较啦!建议先学1点,后期学满.(地系)

技能17<狂风缠绕>:启动魔法0.5秒,恢复12秒,自身周围.1级MP消耗45,魔法威力131,5秒内持续伤害25.此魔法为自身周围群体魔法,启动时间快,也有一定的伤害,易出爆击.PVP,群攻打怪都可用,建议1级.(风系)

技能18<连环风暴>:启动魔法0.5秒,恢复15秒,魔法范围14.1级MP消耗49.魔法威力232.此魔法为后期群攻魔法之一,优点为魔法启动速度快,易出爆击,威力还不错.缺点为魔法的打击是所有群攻魔法范围最小的一个.建议先学1点,后期学满.(风系)

技能19<岩石风暴>:启动魔法0.5秒,恢复16秒.魔法范围14.1级MP消耗51,魔法威力244,附带效果10秒内目标防御减1.0%,HP减50(随技能等级提升而提升).此魔法为后期群攻主魔法之一,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高.魔法打击范围大.建议先学1点,后期学满.(地系)

技能20<冲击波>:启动魔法0.5秒,恢复15秒.自身周围.1级MP消耗126,魔法威力256,并追加50伤害.此魔法可以称之为水墙强化版,优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错.缺点为消耗MP太多.建议先学1级,后期继续学.(地系)

技能20<流星雨>:启动魔法4秒,恢复20秒.魔法范围14.1级MP消耗129,魔法威力420.此魔法是攻法所有魔法中伤害最高的一个,魔法打击范围广.缺点为魔法启动时间太长,MP消耗太厉害.另此魔法无启动魔法的咒文显示,所以暂不清楚为何系魔法.据朋友说从韩国官网看为风系魔法.建议先学1级.

技能21<地裂术>:启动魔法2秒,恢复30秒,魔法范围15.1级MP消耗111,魔法威力303,附带目标攻击速度减少6%,移动速度降低6%,有机率击倒.此魔法威力还可以,附带的效果不错,打击面也广.缺点为启动魔法有点慢,消耗MP多.建议先学1级.(地系)

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