几个月前,索尼宣布PSP版《战神 奥林匹斯之链》将于2008年3月4日发售,虽然是延期了,不过玩家们似乎也都有所准备,毕竟这是一款充满野心的游戏,开发时间的延长不足为奇。负责游戏开发的Ready at Dawn创始人兼首席运营官Ru Weerasuriya说:“《奥林匹斯之链》刚开始的计划规模比《战神》一二两代还大,那么这岂不是要让我们划掉三四六七年?”为了在合理的时间周期内完成这款游戏,他们对设计规模进行了一些剪切。据首席关卡设计师Dana Jan透露,本作的BOSS战在数量和质量之间的平衡性将会更接近于第一作,也就是说比较倾向于更加令人难忘BOSS战,数量不会很多。
《战神 奥林匹斯之链》显然是PSP强劲潜能的最佳诠释,首次公布以来一直是PSP玩家的焦点。其实PSP的性能远远没有被发挥出来,索尼出于电池使用时间的考虑,一直强制第三方游戏开发商将游戏锁定在222MHz的最高速度下运行,而PSP的处理器有着333MHz的最高速度,《奥林匹斯之链》就是首款全速运转的游戏,绝对会带给玩家惊喜。其实能够让索尼将PSP的最大处理能力发挥出来也要感谢Ready at Dawn公司,开发指导Garret Foster说:“我们发现在333模式下画面真是太棒了,而且对PSP一点损伤都没有,游戏就应该是这样的。所以我们不断地请求、请求、请求,简直都快哭出来了,快给他们下跪了,为的就是能够333MHz全速运行。”
因此今年5月末,3.5版的固件更新后,开发商已经可以将游戏锁定在333MHz的全速下运行,这对于开发团队来说是一个重大胜利。在Ready ant Dawn工作室里,还可以看到之前在222MHz速度下运行的版本,与11月发布的333版本,差别实在是太大了,增加的阴影和光源效果都很惊人,还有献血狂彪、新增的微利和模糊效果等都很惊人,敌人的AI也提高了许多。当然,这些并不仅仅是因为处理器速度提升所致,其中还有代码的优化。Foster表示,333MHz的主要优势在于可以让一切“更多”,比如同屏的敌人数量更多,在血的效果多增加20到200个大微粒等。
《奥林匹斯之链》的视觉效果很棒是肯定的,那么到底有多棒呢?据称本作在很多方面比《最终幻想7 危机之源》更加精美惊人,绝对是PSP上从未见过的超强效果。当然比起PS2版还是有一定差距的,但是对于PSP来说已经是难以想象的了。从目前的开发阶段来看,本作仍然存在的技术问题在于一些动作的过渡可能还有待改良。了解系列剧情的玩家可能都知道,主角奎托斯随着时间的流逝经过了很多的事件之后,变得越发暴力,而本作作为系列的前传,奎托斯在动作方面会有所节制。在游戏过程中,除了默认的链刃外,奎托斯还有其他武器可以使用,这样使他可以打破原本无法打破的东西。有一些变化则是更细微的,例如新的连续技比较适合于一两名敌人战斗,不大适合攻击整群敌人。
[责任编辑:julywang]
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