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【补丁】暴雪宣布新补丁2.3.3版修改详情
http://games.QQ.com  2007年12月24日09:37   ngacn sky_liux  评论0

我们已经知道2.4的诸多消息了,但是在这之前……

2.3.3!

OK,我们知道了!这将在2.3.3被修复。

Quote from: Slouken

Ah, got it, thanks! This is fixed for 2.3.3.

——看来“2.4PTR年内出现”成了个大笑话;BLZ也意识到他们的2.4补丁太早发布的话,很可能拖不到WotLK发售了。我觉得2.4PTR能在元宵节前上线就已经不错啦!由此推论,4月份上2.4,5月份太阳井通关,9月份2.4周期结束,美服WotLK也许能赶在暑期结束前上市吧。CWOW?我又没有舅舅。

不过反过来,2.4越晚上线,我们的The7和Stars的装备不是更能和nihilum,curse拉近距离吗?且不论那些“人民币买T5”之类的恶心事儿,看看在同一条RAID起跑线上我们的宅男/女们的实力吧。

专业升级

考虑到“采矿”技能在300点之前的几点会很困难,在之后的补丁中我们将会让这些技能的升级过程更加简单和平滑。按照这个思想,有些专业已经做出了相应的修改;我们会继续对“采矿”作出类似的修改,保证让你不会因为“不能采集某地的矿产”而回到之前的地图反复地farm,而中断你的升级过程。我们知道,这样的FARM工作既不必要,也没有什么乐趣可言。

一般来说,这些修改包括“提高某些矿石所能提升技能的上限”,这样你就可以在升级的过程中一直保持“技能可升级”的状态,让你的专业技能能伴随你的等级一同提高,直到你完成了某地的任务链,而不得不去到下一个区域为止。

Professions leveling

It seems that the 2.4 will make leveling some professions easier, especially the gathering ones. (and cooking !)

Quote from: Drysc (Source)

Concerning there being some leveling bumps for mining nearing the end of pre-BC, it's planned to be smoothed out along with other professions. Some professions have already seen changes in this regard, and we're certainly planning to continue them so that there's no need to stop leveling, go back and a zone, and do circuits until you're caught up. That really shouldn't be necessary, and yes, isn't fun.

In general those changes mean lengthening the amount of time each type of ore would give skill ups, so that you can consistently get skillups or even go a bit beyond where you should be for your level before you have to move on, smoothing the transitions.

——2.4继续了“快速升1~60级”的理念,这下子连同专业技能也要一起加速了!我还记得为了升采矿的最后15点,在燃烧平原转了近10圈的痛苦生活呢。

逃脱大师的失败几率

“逃脱大师”的失败几率被确认为1%。这个几率一直存在,并不是2.3对它的一个nerf。如果你觉得你使用此技能的失败几率大于1%,你完全可以去官方网站的BUG区提交一个BUG报告。

Gnome: Escape Artist

The fail rate of Escape Artist is confirmed to be 1%, it's always been here and it's not a 2.3 nerf. However if you feel that it's higher than that you can always post a bug report on the Bug forums.

——拿“逃脱大师”和“亡灵意志”说事的人,删号重练亡灵吧,1%可是个相当大的比例啊!100次里面就有1次会失败的。

“无光的”竞技场武器

开发者正在设计的竞技场武器不会发光,这样可以避免武器附魔的效果被遮盖;但是已经设计好的竞技场武器不会再作修改。

"Glowless" Arena Weapons

Devs are trying to move towards a "glowless" look so that enchants won't be hidden or overlap improperly; however the older seasons aren't being changed.

银色黎明和纳克萨玛斯II代

“拥有高的银色黎明声望”不会给你的纳克萨玛斯II代之旅带来任何好处。

Argent Dawn and Naxxramas-80

Having an high Argent Dawn reputation won't give you any specific advantage for the new version of Naxxramas.

——“杀了猫就不掉宝”?“带了徽章就不掉宝”?谣言不知道还要持续多久。比如“25个人都是银色黎明崇拜小克才能掉冰龙坐骑”之类。

纳克萨玛斯II中的T3模型

无论你们觉得“换种重新使用武器/护甲的模型”多么的不爽,我们确信这对游戏整体的开发帮助颇大,并能让我们腾出手来设计更多的新鲜玩意。具体要怎样使用/修改T3的物品模型依然在讨论中。

Tier 3 Models in Naxxramas

"As much as you may not like the idea of reusing an armor set with a new color, we feel it definitely helps the overall development of the game and the new content we are continually implementing. How this will apply to the Tier 3 armor sets remains to be seen though."

——给“富瑟肩膀”换个颜色就好咯,太像了。

牧师:戒律天赋树

对戒律天赋树的小小修改只不过是大规模平衡性修改的前奏曲而已。

Priests : Discipline Tree

The few changes mades to the Discipline Tree are just an early part of the balancing process.

——这个帖子只不过是BLZ诸多白条中的一张而已。

2.4中关于开启太阳井的世界事件

太阳井开门事件和安其拉开门事件有一丁点不同。我不能透露全部的细节,但是相信我,PTR上线时你们一定会看到开门(以及之后)事件的全过程。我还可以担保,这个世界事件非常有趣,而且每个人都可以一起开创这个大场面。

Patch 2.4: About the server wide event for opening Sunwell

Sunwell Gate event is going to work a little differently than AQ40 event. I can't get into more details as of yet, but believe me, we will be watching all of the testing that will be going on once it goes on the PTR and even well after to make sure that it is a fun event that people feel they can really be a part of.

相关新闻:太阳井高地以及2.4补丁报道

[责任编辑:猩猩]

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