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《魔兽世界》竞技场数周的经验和总结
http://games.QQ.com  2007年11月16日17:55   腾讯游戏   评论0

投稿作者:tgbus苹果皮

现在是国服开启竞技场后的第四周,这里我要分享我2V2和3V3的心得。

首先上周,也就是第三周,我的22rating是2070(5区十组排名第25),33的rating是2164(5区十组排名第3),这些在9C主页上的英雄版都能看到。

另外我的队伍配置是如下:

22 猎人+牧师

33 猎人+牧师+法师or术士

由于我并还没取得自己理想的成绩,队伍尚需要磨合,并且我的机器不允许我在紧张的比赛过程中进行录制,所以我没有视频可以发出来,只有用文字来进行交流。那么,下面我开始分享我的经验,希望看到帖子的各位也不要吝惜自己的心得。交流,只是为了让国人更强大,或者说,为了让猎人更强大。

如果有人问我竞技场有没有什么必胜的方法,我只会告诉他两个字,多打。这里我务必要提醒各位,前三周请不要在意自己的分数,在前期见识过了强劲的队伍,比后期再突然遇到被打得四分五裂措手不及要好得多。另外,要使队伍更全面,请务必带蝎子。

下面是我的战报:

第一周,我只注册了2V2的队伍,并和矮人牧师超越太阳(Wind and Moon 中出场的暗牧)一起开启了我们的竞技场之旅,由于当时我并没有买齐荣誉装和老兵套,韧性不过150,我用的是生存强一些的兽王天赋(41 3 17),太阳用的纯戒律。

第一周给我感觉最难攻克的组合是战骑和战德,我的兽王天赋,难以对骑士和德造成威胁性得伤害,而我的牧师被对方3级锤战缠得无法摆脱时我只能依靠摔绊和没有驱散的陷阱来进行作用不大的协助。但是遇到暗影队,我可以依靠兽王天赋和对方韧还不够的情况下进行压制,抽蓝放MS身上,兽心一开猛缠牧师,我的牧师只要在我身后解DEBUFF并且加血烧蓝,就可以轻松赢得胜利。最终我们打到了1900+(具体多少忘了……),排名22。

第二周,我注册了33的队伍,在我们22组合的基础上加入了一名法师,开始时,我们打得一帆风顺,很快到达了1950。但是后来遇到了战士,骑士,法师组合,在对方法师拼尽CD,战士猛缠牧师的情况下,我们无法保护住我们的牧师,我的兽王天赋在柱子战中无法对法师造成威胁,胁迫也只是逼他闪现而已,并且BB还需要挂在QS身上抽蓝。简单得说,这种队伍是我们遇到的一个瓶颈,可恨的是这个队伍很常见。最终,我们以1960+结束,排名26。

同周内,22我和太阳冲上了2056,太阳洗成了33 28的竞技场戒律天赋,虽然依然难攻克配合出色的战骑和战D,但是我们的磨合已经初见成效,陷阱和恐惧,开始形成控制链。这周,我们22排名第十。

第三周,由于太阳本人病了,我们错过了周2和周3遇到高分队的好时间,周4开始,我们的33队伍一度冲上2050,但遇到目标明确的战骑法,依然被无悬念击败,对方思路清晰,就是冲着太阳打。棘手和无法战胜的感觉开始弥漫在我们心头,状态愈加得差,结果连很多容易战胜的组合也开始输,并且这个时候,我们遇到了另一个强劲组合,把我们几乎击入谷底,暗牧+痛苦术+元素萨,上手群恐秒人,一贯习惯用兽心进行反控制的我被对方DPS压制得毫无还手之力,痛苦无常+SSMS的DOT无数,无论对方先打我们的牧师还是我,我们都很难存活下来。而我还没有转变过观念,犯下了严重错误,与对方拼DPS,结果换来的结局是我们的rating掉落到1900。最终我们发现我们已经没有状态和士气,决定停手休息思考。

周5,我们继续开始,头脑清醒的我们开始思考战术,终于我们意识到并成功得把3DPS拖入了消耗战,拉散对方阵形,顶过他们第一波攻击,获得了胜利。但是战骑法我们依然棘手,今天,我们回到了2000。

周6,我们决定加入一名新队友,宁之亡语,这是一个出色的术士,头脑清晰,操作强劲。于是我们以我,超越太阳,宁之亡语这样的猎牧术的极品抽蓝组合出场了,我们先打练习赛,在我们已经有较好配合后,开始了积分赛,出奇得顺利,在英雄职业强劲的DOT下,很多队伍被我们攻克,终于我们又遇到了战骑法,那个排名前5并且屡次击败我们的33队伍,我们几乎与他们持平,太阳死时,骑士空蓝半血+DOT无数。可惜最终我们还是输了,2场过后,我做出了很早就想做出的决定,我洗成了射击天赋,这个时候我的老兵齐了,并有一件S2手套+3件大元帅,已经312韧。终于,当我们再遇到战骑法,我的沉默射击和驱散射击对对方法师造成了很大抑制,在宁宁DOT干扰下,我们成功击败了曾经打败我们的战法骑队伍。最终,我们打到了2164,排名第三。

在33结束后,太阳告诉我22出现了很多高分队,于是我们开始打22,结果出乎意料,我由于不适应射击天赋,一度由2100掉下来,我这才发现自己的不足,我用了太久的兽王,习惯了反控制后的压制性打法,而射击完全不是那么回事,就拿最常见的恶魔术+戒律牧组合,以前可以靠兽心压制,现在射击如果还这么打,会被恐惧到死,并且治疗压力巨大。并且在我们22如33般陷入低谷,我们遇到了新的强劲组合-敏锐3级锤贼+矮子戒律牧,这个组合上周22排名第三,贼的控制打得非常出色,牧师的进攻性驱散也非常到位,几乎每次都是如此收场,太阳死时,对方牧师空蓝半血,然后我被杀。最终我们以2070结束,排名25。

昨天,也就是第四周的周2,太阳和我开始意识到我的问题,射击天赋被丢弃太久,于是我们先放下了33,开始了22的重新磨合,一晚上下来,在我思维几乎短路的情况下,我终于适应了很多,并且和上周小组第一的队伍打了5场,3败2胜;并且,遇到战骑,我可以用沉默和加强的抽蓝对他造成很大威胁,并用驱散+冰冻对牧师进行救援,好打了很多。终于,我们回到了2112。

这是我这数周以来的辛酸之路,当我们各自作战很出色配合一起时却屡次出现问题,当我们遇到一个队伍几乎认为无法攻克时,我和我的队友坚持了下来,互相鼓励,我很感谢超越太阳,陪我走了猎牧这样一条道路,队友万岁.

下面我来说一说我对天赋的一些见解:兽王和射击天赋都可以打22或者33,某些方面兽王更强劲,某些方面射击更有爆发力。但是有些时候我们必须考虑一个组合的全面性,我们不可能为了专门打一种组合去洗一种天赋,例如战骑,兽王不好打,射击好打,但是我认为双控更好打,陷阱24秒CD,E龙控制战士,依然有强化的抽蓝对付QS,比射击还有优势一些。但是这只是一种情况,你不能保证你每次进战场都是遇到战骑,相对于打暗影队,20秒CD的沉默射击显然比能被意志解的2分钟CD还需要1.5秒施放的E龙有效得多。所以,我想说的是,射击应当是竞技场里最全面的天赋。

另外是两点提示:

1.高端的队伍,猎+1治疗的组合,中心思想是耗,不是秒(想秒人?你秒谁呢),遇到2DPS队伍,以耗挺过他们DPS最强的时间,我们打他们多少血,他们就掉了多少无法恢复了,而我们,是有恢复能力的。遇到对方同样一治疗,更是比消耗的能力了,如果我们发现自己频繁被秒,请检查自己的跑位,检查自己的韧和血,并配合好自己的队友。当把耗这个字由内到外的体会清楚时,我敢说,这一定是一支强劲的抽蓝柱子流队伍。

2.不要忽视强摔的作用,这个技能用没有用好,直接关乎比赛的成败。在任何目标接近你时,即使不是追你,是追你的队友,你都应该先放下你眼前的目标,给接近你的人上个摔。现在我有个习惯,无论谁接近我,我都给他上个摔,即使他不是我要DPS的人,出个强摔意义很重大,没出也大大限制了对方的移动能力,我们要记得,自由只有一个,而且,可以被驱散。这个和高端战士会给他碰得到的敌人上断筋是一个道理。

然后,这里是我的猎牧组合对一些热门组合的战术,或许不是唯一的打法,但是是我成功过的经验。

1.战骑组合

关键在于驱散+陷阱给战士,蝎子紧跟QS,在两,三层毒时给蝰蛇,然后放下QS,来给ZS上强摔,当ZS追人追到柱子后了,就驱散+冰冻,冰冻如果被解或者醒来,再牧师恐惧,形成控制链。这样无论ZS是追猎人还是追牧师,在猎人的干扰下,都可以大大减轻治疗压力,如果配合无误并且注意脱离战斗回蓝,一般来说QS空蓝时,MS在暗影宝宝的帮助下能保留一半蓝。

另外,厉害的队伍,战士会给猎人和牧师和宝宝都上上断筋,限制我们的行动能力,而且更聪明的,会先杀宝宝,这个时候得撤回宝宝,自己要给宝宝加并且牧师也给宝宝加,一定要保护好宝宝,只要把战士带到柱子后面,就驱散陷阱,逼QS出来,然后抽蓝+沉默射击(这里值得一提,当我们要抽一个能解毒的职业蓝,而BB没有挂上毒,就用蝰蛇+沉默),然后BB跟上去继续补毒。这里千万注意,如果射击猎没有强化复活宠,宝宝死了,这场仗也很难赢。

2.术贼组合

对于2DPS队伍,我想告诉大家,前期是很恐怖的。尤其是3级锤贼,更是BUG般的存在(3级锤子不比S2武器差,等于说我们遇到的是一个拥有S2武器的队伍),当控制玩得好,完全可以秒杀敌人(我的牧师350韧,依然被贼用光CD秒杀)

下面说下这个组合怎么打,首先我们得看对方先打谁,这个很重要,因为他们先集中打谁,猎人的目标是不同的。请别说他们要是一个盯一个怎么办,高端队伍是不会这样的,因为耗下来局势是往我们这边发展的。

第一种,术贼先杀牧师,由于贼对牧师的威胁最大,而SS的DOT是可以被解的,所以必须先打贼。有人会说贼开闪避,浪费了我们的DPS阿,但是这是没有办法的,我们可以选择去给贼摔,去给贼脚下放冰霜照明,然后跑开射,虽然DPS不如打SS那么高,但是DZ迫于压力不得不很快把他的CD用掉,例如出个强摔,出个诱捕,他就不得不消失或者徽章或者用迅跑,如果不管DZ,去杀SS,那是很恐怖的,盗贼可以慢慢用他的一套CD,即使出现SS和MS同时死,射击猎对一个3级锤贼也是十分无力的。另外,上面是思路,下面是细节,注意利用柱子绕开SS的恐惧,我有矮牧反恐可以挺过一个,但是请千万别中第2个恐惧,因为我们的徽章是要用来解致盲的,如果用徽章解恐惧,然后被盲,那就很严重。还有就是虽然先杀贼,但是蝰蛇和沉默不能浪费,全丢给SS吧,驱散留给贼,用驱散+冰霜控制贼。

第二种,术贼先杀猎人,这里需要注意的是,如果火力点放在猎人身上,请先打术士,因为贼是贴身来的,而SS是远程,可以说2者DPS对猎人来说都不弱,所以,请把沉默蝰蛇多重奥射平射全部放SS身上吧。下面说细节,脚下踩冰霜,威慑不要开晚,在贼用他的一套CD打我们时就用,那时的贼的DPS最高,驱散射击留给贼,在你能活动时给他驱散,然后立刻徽章跑,然后绕柱子,一定要记得,你不死=他们死,我们的DPS一直没有间断,蝎子和蝰蛇一直在那里,SS蓝空务必就会血换蓝,这样耗下来,我们就赢能得胜利。

总体来说,对方优先杀MS比优先杀猎人威胁要大,但是同样不能轻视先杀猎人的情况,如果依然打贼,那很可能就会败。

3.恶魔术士+戒律牧

为什么这里不讨论暗牧,因为暗影队的强劲主要在于他的DOT,而当我们牧师能驱散掉他们的DOT时,对方DPS无疑要减少很多,并且,暗牧很不禁耗。当然,如果是痛苦SS和暗牧组合,这里要注意的是,先杀痛苦SS,抽蓝给暗牧,沉默和驱散都给SS,用绕和技能打断他的痛苦无常。

好了,还是把话题放回恶魔术+戒律牧组合,这是个强劲的组合,我们小组第一的组合就是这个组合,请不要被他们暗影的外表所迷惑,其实,他们是抽蓝流。这个很重要,意识到这一点后,我们应该能想到该怎么打,中心思想是耗,实际行动是绕。在给MS蝰蛇后,我们要做的,就是绕,不让SS和MS有机会给我DOT,我们的MS也是绕,不让对方SS抽到我们的蓝,当然不会太过理想,抽到了,立刻解。前期要做的,就是放BB给MS,蝰蛇好了就出来放,可以协助给SS一个沉默,追MS时可以用到驱散射击,就这样,但是几个动作千万不要错,例如蝰蛇如果给错给了SS,那就意味着15秒内,MS蓝不会掉了,这个后果很严重。待MS蓝空,出来,杀SS或者MS,但是蝰蛇依然保留在MS身上不断。

也许有人会认为这个组合这么打不会太难,其实我要说你错了,聪明的SS会给我们的MS上一级DOT,逼我们的MS解,很可能我们的MS蓝空得更快,这对我们双方的细节技巧要求非常高,并且对方SS也有可能对我进行抽蓝,这个时候千万别迟疑,速度沉默他,我们保留蓝,就是为了待对方MS蓝空,出来DPS的。

4.恶魔术士+恢复德

这个组合乍一遇上会感觉打不了,杀术士,在德的保护下,几乎无解,即使沉默很及时也是如此,一个高韧的SS不是靠沉默的3秒就可以秒得掉,何况对方还有糖,而且聪明的D会龙卷风我们,更加不可能;杀DLY?如果是个聪明的D,他变豹子绕场子跑,因为蝎子追不上,毒就上不了,中蝰蛇可以人型解,然后继续绕场子跑,即使缠上猛摔拌,依然会被后面的SS一个个拖死。

其实关键在于,应该先杀狗。在把狗带到柱子后面后,立刻火力开秒之,狗没有韧性,在沉默和驱散给到位的时候,杀狗几乎没有困难。当然SS还有瞬招,牧师可以驱散掉,但是很难,因为招狗很快,如果招出来,依然杀狗,当2只狗都死了,下面该这么办,蝎子挂在SS身上,蝰蛇给SS,然后驱散+冰冻D,当DLY醒来,MS去恐惧DLY,当恐惧醒来,沉默射击给DLY,然后再驱散+冰冻,形成控制链。注意的是当把2只狗都杀掉,而我们损耗还不算太大,那就开始耗吧,胜利是属于我们的,还是那句话,不要想秒SS,很可能豁尽蓝没秒掉,却被SS痛死,保持控制链的存在,就一定可以获得胜利。细节部分,请注意D的龙卷风,这是个关键性的技能,躲没躲好,打没打断,都影响着整个战局。

另外,当要冰冻目标时,也不一定要驱散+陷阱,如果你能无声无息塞个陷阱过去并成功冰冻他,那是最好,驱散+陷阱只是最稳妥的方法罢了。

5.其他

1猎萨组合,把BB放猎人身上,抽猎人蓝,注意打图腾,然后MS去抽萨满。(猎人没蓝没DPS,进攻性戒律牧比奶萨强)

2双法师,开始风骚得跑位吧,一般是变MS,秒猎人,这个时候对猎人跑位要求高,只要能在他们的第一波CD中挺过来,胜利属于我们。用好沉默和驱散,很关键。

3法师+贼,变MS,秒猎人的话,我们打法师,依靠冰霜和蝰蛇打消耗战;如果是变猎人秒MS的话,一MS要注意解,二徽章用好,沉默和蝰蛇给法师,火力集中给贼,逼贼把CD用完。

4战士+D,对方D的操作决定这场战斗的胜败,驱散冰冻战士,配合恐惧,控制战士,然后就看烧D蓝的快慢了。

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未完代续.今天就写这么多,这些肯定不能道尽所有2V2的组合,但是可以给大家提供一些参考,希望遇到棘手组合的达人可以把自己的经验发出来。您的分享,只是为了让猎人更强大。

我会继续更新(2v2和3v3),上一周我也开始了我的5V5之旅,仅仅才到1850的rating,希望能奋起直追,冲上2100。

我的《魔兽世界点击搜索[魔兽世界]相关商品》名字叫月灵心,欢迎大家来苹果皮的竞技场,和我一起讨论。

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[责任编辑:miaodu]

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