德鲁伊
- 树皮术:在受到飓风术影响的情况下不再能施放这个法术。
- 现在可以在生命之树形态下使用消毒术和驱毒术。
- 消毒术、驱毒术和解除诅咒的范围增加到40码。
- 纠缠根须:多个德鲁伊无法再对同一个目标施放纠缠根须,如果其他德鲁伊对该目标施放纠缠根须,那么该效果将正确覆盖掉前面那名德鲁伊的纠缠根须效果。
- 野性攻击强度:提高猎豹、熊、巨熊和枭兽攻击强度的物品都进行了重新评估。大部分物品增加了攻击强度。这个改变修正了野性武器伤害与其他职业相比之下并不保持相同增长率的问题。
- 自然之力:这个技能不再自动解除施法区域内受害人的潜行状态。在附近潜行的角色如果太靠近召唤出的树人仍然会被攻击到。
- 野性之心:这个天赋不再给猎豹形态提供4/8/12/16/20%的力量奖励,而改为提供2/4/6/8/10%攻击强度。
- 休眠:如果在多个德鲁伊互相覆盖休眠时,该法术现在将始终会被正确去除。
- 强烈(恢复系天赋) 法力回复速度增加到10/20/30%。
- 原始狂怒:这个天赋现在即使在德鲁伊死亡的情况下学习也可正确学到。
- 复生的冷却时间从30分钟减少到20分钟。
- 现在可以在枭兽形态下使用解除诅咒。
- 变形法术:有些法术会引起超出设计本意的额外仇恨值,这些额外的仇恨值已被去除。
- 安抚动物:这个法术现在会正确地消耗自然迅捷。
- 宁静现在可以得到额外的法伤和治疗效果加成。
- 天然完美(恢复系天赋):现在也会在受到爆击之后获得天然完美效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,可叠加3次。
- 如果你在变形状态下试图使用只能在人形状态下使用的技能,你会自动取消变形形态,并使用该技能。这就意味着你可以直接从一种形态转变为另一种形态。如果你没有足够的法力值,那么你将看到一条错误信息,并保持在原有的形态。你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
- 挑战
咆哮:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
- 纠缠根须:当一个伤害更低的纠缠根须效果覆盖原有的纠缠根须效果时,该技能不再被覆盖。
- 野性冲锋:该技能的打断和昏迷效果可以分别被抵抗了。
- 低吼:该技能命中目标的几率现在会受到命中等级的影响。
- 天然完美:该天赋在德鲁伊坐下时也可以触发了。
- 生命之树:当德鲁伊不在生命之树形态下时,不再会获得治疗加成的效果。
猎人
- 瞄准射击(射击天赋)现在可以使目标受到的治疗效果降低50%,持续10秒。施放时间缩短0.5秒。
- 奥术射击(等级6或以上)现在除正常伤害外还可以驱散一个魔法效果。
- 爆炸陷阱:该陷阱的初始伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
- 献祭陷阱:该陷阱的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
- 误导:如果多个猎人互相覆盖其他猎人的标记,该法术现在会始终被正确去除。
- 准备就绪:该天赋现在可以结束杀戮命令的冷却时间。
- 毒蛇钉刺、献祭陷阱和爆炸陷阱都得到了基于远程攻击强度的额外伤害。
- 毒蛇钉刺:该钉刺的总计伤害现在受到你10%的远程攻击强度加成。
- 稳固射击:提示框阐明了基础武器伤害被使用到伤害计算中。
- 施放强击光环 (射击天赋)不再需要法力而且会一直存在直到你取消它。
- 翼龙钉刺(生存天赋)现在是瞬发法术,但在PvP中最多只有10秒的持续时间。
- 破甲虚弱:该天赋所触发的效果不再消耗误导的使用次数。
- 误导:如果一个猎人试图对一个已经受到误导效果影响的目标使用误导,则该法术会失败(因为已有一个更强大的效果在发挥作用),不会浪费冷却时间或者法力值。
- 翼龙钉刺:该技能不再被低等级的翼龙钉刺覆盖。
法师
- 降低了奥术智慧和奥术光辉的法力消耗。
- 奥术冥想 (奥术天赋)法力回复速度增加到 10/20/30%。
- 奥术飞弹:玩家将不再在对闪避状态下的目标施放奥术飞弹时得到奇怪的错误信息,该法术将直接失效。
- 侦测魔法被移除。现在所有玩家都可以一直看到他们目标身上的增益效果。
- 唤醒现在每2秒回复全部法力的15%法力,取代了之前以精神属性为基础的回复。
- 防护火焰结界和防护冰霜结界现在可以获得法伤的加成。等级5和等级6的基础吸收值被降低。
- 寒冰护体现在可以获得法伤加成。等级5和等级6的基础吸收值降低。
- 强化火球术:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
- 强化寒冰箭:去除了由这个天赋引起的伤害降低。
- 变形术:不再可能在变形一个玩家时该玩家仍然保持骑乘状态。另外,如果多个法师互相覆盖变形术,变形术效果将会始终被正确去除。
- 传送门法术:在战场内不再能施放传送门法术。
- 解除诅咒的范围增加到40码。
- (新法术) 70级时可以在训练师那里学到新的法术“餐桌”。
- 法术窃取:无法再通过这个法术获得两个自律效果。
- 点燃:该天赋不再被熔岩护甲触发。
圣骑士
- 光明祝福:低等级的圣光闪现和圣光术在使用该祝福的情况下会得到正确的效果削减。
- 清洁术和纯净术的范围增加到40码。
- 十字军打击(惩戒天赋)的冷却时间从10秒降低到6秒。
- 神恩术:如果该技能在一次治疗爆击后立即施放,将不再被错误地移除。
- 降低了驱邪术的法力消耗。
- 降低了愤怒之锤的法力消耗。
- 降低了神圣愤怒的法力消耗。
- 狂热(惩戒天赋):现在也会令所有行为造成的威胁值降低6/12/18/24/30%。
- 精确(防护天赋):现在也会提高法术命中率。
- 强化十字军圣印(惩戒天赋)受到基础法伤加成。这个天赋现在受到神圣十字军天赋的加成。
- 圣光审判:战斗记录现在会显示当圣光审判取代光明圣印时,从等级5的该技能上获得的法力值。
- 复仇圣印:当这个效果在目标身上完全叠加时,该技能所造成的伤害过低,这个错误已被修正。
- 精神协调:该技能现在可以从吸血鬼的拥抱正确地获得法力值了。
- 正义追击(惩戒天赋)现在有3个等级,并增加5/10/15%的移动速度,同样降低你被法术击中的几率1/2/3%。
- 神圣十字军(惩戒天赋)改名为净化圣印,现在提高你的法术和近战爆击几率1/2/3%,并降低你的圣印被驱散的几率33/66/100%。
- 复仇(惩戒天赋)的持续时间从15秒增加到30秒。
- 辩护(惩戒天赋)的频率和持续时间增加,而且现在降低5/10/15%的所有属性,而不只是力量和敏捷。
- 武器专家 (防护天赋)被改名为战斗精准,现在增加1/2/3/4/5的精准值,并提高2/4/6/8/10%的耐力总值。
- 智慧审判:法力回复效果将不再反复触发智慧审判。
- 当你投入了3点天赋在净化圣印上之后,圣印将无法被驱散。
- 正义防御:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
牧师
- 责罚(新技能)是一个矮人和德莱尼牧师在20级可以获得的新技能。责罚造成神圣伤害并让目标瘫痪2秒。
- 治疗之环:这个法术的基础治疗量由于受到治疗效果的加成而降低。拥有1338或以上治疗效果的角色将看到他们的治疗之环比以前版本治疗的更多。而治疗效果小于1338的角色会看到他们的治疗之环比以前治疗的少。
- 治愈疾病和驱除疾病的范围增加到40码。
- 艾露恩的赐福 (暗夜精灵)的效果改变为使近战和远程攻击的命中率降低20%,持续15秒。该法术只有一个等级。
- 现在所有达到20级的牧师都将得到防护恐惧结界。持续时间减少到3分钟,冷却时间增加到3分钟。
- 修正了一个切换出暗影形态会触发公共冷却时间的错误。
- 神圣之火:修正了等级4的信息框内容。
- 心灵专注:等级4现在会正常影响光明之泉。
- 安抚心灵:这个法术将消耗心灵专注。
- 冥想(戒律天赋)的法力恢复增加到 10/20/30%。
- 痛苦压制 (戒律天赋)现在可以使用在友好的目标上,立即减少5%目标的仇恨,减少40%受到的伤害,冷却时间缩短为2分钟。
- 治疗祷言、治疗之环和神圣新星(治疗效果)现在可以得到法伤和治疗效果加成 。
- 降低了真言术:韧、神圣之灵、坚韧祷言和精神祷言的法力消耗。
- 真言术:盾现在可以获得法伤和治疗效果加成。等级10、11和12的基础吸收值被降低。
- 束缚亡灵:如果多个牧师互相覆盖束缚亡灵时,该法术现在始终会被正确去除。
- 暗言术:灭:韧性不再降低该法术的后续伤害。
- 星辰碎片(暗夜精灵)不再是持续引导法术,现在它不消耗法力值,是一个持续15秒、每三秒造成一次伤害的魔法效果。冷却时间为30秒。
- 星辰碎片:在法术生效期间的每跳伤害不再改变。
- 如果你在暗影形态下试图使用无法在暗影形态下使用的技能,你会自动取消暗影形态,并使用该技能。你可以输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
- 专注意志(新的戒律系天赋):在受到爆击之后获得专注意志效果,在6秒内受到的所有伤害降低1/3/5%,受到的治疗效果提高4/7/10%。可叠加3次。
- 神恩回复:该天赋在牧师坐下时也可触发了。
- 神佑之韧:该天赋在牧师坐下时也可触发了。
- 心灵视界:施放时会消耗心灵之火的效果。
- 愈合祷言:该技能不再被新的低等级愈合祷言效果覆盖。
- 无声消退:该天赋现在会影响神佑之韧、神恩回复和殉难。
潜行者
- 所有药膏在武器上的附魔效果时效从30分钟增加到1小时。
- 致盲现在被看作是物理攻击(不再是毒性攻击)。材料需求被去除。现在它与飓风术在PVE和PVP中共享递减效果。
- 健步如飞(刺杀天赋)现在增加8/15%的移动速度。
- 剑刃乱舞:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
- 精确:该天赋现在同样对远程武器有效。
- 还击在PVP中现在受到递减效果影响。
- 冷血:修正了一个当攻击未命中目标时该效果可能被移除的错误。
- 卑鄙:在目标生命值低于35%时可以造成额外的伤害。
- 冷酷攻击:该天赋不再会由潜行者目标的假人或者其他宠物的死亡而触发。
- 潜行者的致命投掷弹道时间将明显增加,缓速时效也将明显增加。
- 闷棍:多个潜行者的闷棍可以正确地互相取代了。
- 无情现在只受到近战终结技影响,且不再对致命投掷起作用。
- 暗影步(敏锐天赋)现在可以在任意状态下使用,而不是只有在潜行状态才可使用。下一次伏击、锁喉或背刺的仇恨降低50%,冷却时间增加到40秒。
- 装死(敏锐天赋)的触发几率提高到33/66/100%,并且在触发时使潜行者受到的伤害降低90%,持续3秒。该效果每1分钟只能触发一次。
- 如果你在潜行状态下试图使用无法在潜行状态下使用的技能,你会自动取消潜行状态,并使用该技能。你可以通过输入命令/console autoUnshift 0来禁用这一功能。
- 卑鄙:该天赋不再因德鲁伊的裂伤和割裂/锁喉技能叠加而受到妨碍。
- 出血:该技能现在会造成125%的武器伤害。
萨满祭司
- 治疗链:调整了等级1-3信息框的内容。
- 闪电链的施放时间从2.5秒减少到2秒,法力消耗降低,适当地减少了法伤加成。
- 消毒术和祛病术的范围增加到40码。
- 大地之盾:如果多个萨满互相覆盖大地之盾,这个法术现在始终会被正确去除。
- 元素集中(元素战斗天赋)现在降低你下2次伤害法术的法力消耗40%。
- 冰霜震击不再受到递减效果影响。
- 根基图腾:该图腾现在会因为吸收法术而被摧毁。
- 闪电箭的施法时间从3秒减少到2.5秒,法力消耗降低。适当地减少了法伤加成。
- 闪电掌握(元素战斗天赋)减少你的闪电箭和闪电链.1/.2/.3/.4/.5秒施法时间。
- 闪电过载(元素战斗天赋)现在有4/8/12/16/20%的几率触发,额外的法术将造成一半的伤害,但是不造成任何威胁值。
- 增强了法力之泉图腾效果。
- 精神敏锐(增强天赋)现在同样增加相当于你10/20/30%攻击强度的法术伤害和治疗效果。
- 所有萨满祭司可以通过相应的武器大师学会使用双手斧和双手锤。增强系天赋被替换成萨满专注。
- 萨满专注(新的增强天赋):在一次近战爆击以后,你进入专注状态。专注状态会降低你下一次震击法术60%的法力消耗。
- 萨满之怒(增强天赋)现在同样会降低30%你在持续时间内所受到的伤害。
- 灵魂武器(增强天赋) 降低的威胁值从15%增加到30%。
- 石化武器:从等级4、5、6、7和8这个增强效果得到的伤害将会被略微降低,以符合提示框内所显示的数值。等级1、2、3和9保持不变。
- 水之护盾:施放这个法术不再消耗法力值,但缩短了它的持续时间。在持续时间结束时,可以从剩余的球体上获得法力值。此外,会显著增加每个球体所提供的法力值。
- 风怒武器:在被缴械时,不会再触发这个增强效果。
- 大地之盾:该技能不再被低等级的大地之盾效果覆盖。
- 元素掌握:该天赋不再必定导致两次连续爆击。
- 风暴之眼:该天赋在萨满祭司坐下时也可触发了。
术士
- 不能再对一个灰名目标(已经被其他玩家或者队伍攻击了)进行放逐。
- 燃烧:在释放该法术时,将会始终去除献祭的减益性效果。
- 当术士受到降低治疗效果效果影响时,也会降低吸取生命和生命虹吸的治疗量。(例如致死打击、致伤药膏)
- 地狱烈焰:该法术不再令敌人的施法时间延长或持续引导的法术时间缩短,同样也不能阻止战场内的夺取军旗。
- 虚空防护(毁灭天赋)现在有一个新的、更独特的视觉效果。
- 灵魂仪式的施法和完成时间将明显缩短。
- 腐蚀之种的爆炸现在将遵循视野限制规则。
- 暗影之拥:这个天赋效果不再能触发其它效果。
- 防护暗影结界:这个法术现在得到额外的法术伤害加成。等级4的基础吸收值被降低。
- 灵魂虹吸(痛苦天赋):增加伤害2/4%,但不再受到吸取法力影响。
- 灵魂虹吸(痛苦天赋):如果术士已经对一个目标施放了特定法术,在其持续时间结束之前重新施放该法术将不会获得额外的效果加成。
- 痛苦无常:该技能的沉默效果会受到持续时间递减规则的影响。
战士
- 冲锋更有可能对在无法行走区域(比如墙和杆子)上的目标起作用。
- 毁灭打击(防护天赋)现在同样提供2/4/6的武器精准。
- 毁灭打击(防护天赋)现在会把破甲的效果计算入它的效果。该技能同样受到所有破甲效果天赋和物品的影响。
- 缴械在PVP中受到递减效果影响。
- 强化狂暴姿态(狂暴天赋)现在同时降低2/4/6/8/10%在狂暴姿态下制造的仇恨。
- 强化拦截和武器掌握在天赋树中交换了位置。
- 援护不再会让你进入战斗状态。
- 断筋现在对PVP目标使用有10秒持续时间。
- 锤类武器专精 (武器天赋)降低了触发几率,但获得的怒气值从6点提升到了7点。
- 盾牌猛击 (防护天赋)现在总是会尝试驱散目标身上的一个魔法效果。
- 横扫攻击和死亡之愿在天赋树中交换位置。
- 横扫攻击(狂暴天赋)现在持续10秒,并影响你的下10次攻击。
- 横扫攻击:该技能将正确地对各类带有护罩的目标生效。
- 战术掌握:这个天赋现在同样会显著增加你在防御姿态下致死打击和嗜血的仇恨值。
- 武器掌握(武器天赋)现在使你受到的缴械效果的持续时间降低25/50%,而不是以前的50%几率避免或全面免疫缴械效果。
- 旋风斩:当一个战士双持武器时,该技能会使用2把武器来攻击。
- 血之狂热:该天赋可以在战士坐下时触发了。
- 挑战怒吼:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
- 激怒:该天赋可以在战士坐下时触发了。
- 嘲讽:该技能命中目标的几率会受到命中等级影响了。
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