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“网龙公司”公布2007年前三季度业绩
http://games.QQ.com  2007年11月15日14:18   腾讯游戏   评论0

利润上升2,662.3%至人民币2.66亿元

(2007年11月14日) – 中国主要网络游戏开发及营运商 NetDragon Websoft Inc. (「网龙」* 或「公司」及其附属公司,简称「集团」,股份代号 8288),今天公布截至2007年9月30日为止九个月未经审核的营运业绩。集团期内营业所得为人民币4.53亿元,较去年同期上升699.6%;利润则较去年同期增长2,662.3%,达人民币2.66亿元,主要受惠于集团三款旗舰游戏《征服点击搜索[征服]相关商品》、《魔域》及《机战》持续受到市场欢迎所带动。

截至2007年9月30日为止九个月,集团每股基本盈利为人民币59.98分 (2006同期:人民币2.41 分)。董事会建议不派发至2007年9月30日为止三个月股息。

对于获取如此令人满意的业绩,网龙公司主席兼执行董事刘德建先生表示:「我们能够取得如此佳绩不仅证明网龙的发展策略正确,而且向股东充分反映网龙之发展潜力。」

《征服》和《魔域》两款游戏于第三季度的收入分别达人民币3790万元及1.28亿元,较去年同期分别增长231.4%及582.9%,而于2007年4月底推出的游戏《机战》于期内收入所得为人民币2450万元。截至2007年9月30日为止三个月,《征服》、《魔域》和《机战》三款游戏的收入分别占集团总收入的19.8 %、67.0%、和 12.8%。

由于玩家使用率的不断增长,截至2007年9月30日为止九个月,集团的利润率增长5.8%至94.5%。

网龙早前与国内著名电影企业-中国电影集团公司,签订独家合作协议,根据电影《投名状》故事的主题、内容及人物开发和制作同名网络游戏,并计划与电影上映时间同期推出市场。

刘德建进一步表示:「随着国内众多传统文艺作品及电影被成功改编为网络游戏,将热门的电影、电视剧及畅销书籍改编为网络游戏的模式,已备受国内公司所关注。是次的合作,不但可开拓游戏题材,更可提升网龙的知名度和扩大市场占有率。我们有信心《投名状》新游戏将为公司未来的发展增添新动力。」

为进一步加强整体竞争力,网龙于期内持续提升与更新游戏的内容及系统,并推出《魔域》的葡萄牙语版本。同时,集团亦与两家著名互联网门户及网上付款供货商合作,以进一步拓展业务渠道。

目前,集团正在开发三款分别针对不同类型玩家的游戏,包括《开心》、《缥缈Online》以及《英雄无敌Online》。其中,《开心》预期于2007年底推出市场,并预期于2008年首季为网龙带来收益。《缥缈Online》和《英雄无敌Online》则计划于2008年首季推出市场。此外,《机战》的英语版本也计划将于2007年第四季推出。

刘德建总结说:「展望未来,我们将透过招聘专才、内部培训及提升游戏开发软件,进一步加强我们游戏开发能力,以配合公司发展迅速的游戏业务。我们深信凭借网龙于网络游戏市场的丰富经验及专业,定能够抓紧中国网上游戏市场所带来的商机,为股东创造最大回报。」

关于网龙公司

网龙公司(NetDragon Websoft Inc.)成立于1999年,是中国网络游戏开发商和运营商的领导者之一,总部位于中国福建省福州点击查看福州及更多城市天气预报市,目前有超过千名员工。网龙于2007年11月2日香港点击查看香港及更多城市天气预报联合交易所有限公司创业板上市(股份代号8288),并获《财富》杂志中国版选为“2007卓越雇主——中国最适宜工作的公司”。网龙凭借网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察和广阔的国际视野,成为中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。

迄今为止,网龙公司已经成功开发并运营以卡通宠物为背景的2D回合制之《幻灵游侠点击搜索[幻灵游侠]相关商品》、针对喜欢古代战争时代英雄气概玩家的《征服》、以神话世界为背景的《魔域》、和以机器人对抗战争为主题的《机战》等多款大型网络游戏,后续还有多款游戏正在开发;其中2006年推出的《魔域》正保持高速良好的增长态势成为目前最受欢迎的民族网络游戏。此外,为提供玩家多样化网游产品,网龙与中影集团开启长期战略联盟,首个合作项目为开发东方古装写实派史诗巨作《投名状Online》同名网游,预计将于12月推出。

网龙公司致力推动国内网络游戏行业的发展。在国内,网龙公司率先推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,连续五年参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、雅虎(Yahoo)、世嘉(SEGA)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。网龙公司突出的业绩受到了各界的关注和肯定,连续三年荣获新闻出版署和信息产业部颁发的“中国游戏海外拓展奖”及“十佳游戏开发商” 两项大奖,2006年中国游戏风云榜6项大奖以及其它众多殊荣。

多年来网龙公司始终致力培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—UNREAL 3 ENGINE,具备开发各类网络游戏的技术储备;人才培养上,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码,始终以投资的眼光看待人才引进和培养,以优于业界的薪酬福利回馈优秀人才;游戏运营上,网龙公司是国内第一家引进全球顶级传播公司奥美公司为游戏运营提供专业营销传播和CRM客户关系行销专业指导,推动提升游戏行业运营专业化程度;企业管理上,网龙公司倡导学习、创新、快乐、真诚的企业文化,用快乐颠覆生活,管理游戏化,工作游戏化,学习游戏化,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控,打造基于互联网技术支持的学习型组织。

截至2007年9月30日为止九个月未经审核的营运业绩显示,集团期内营业所得为人民币4.53亿元,较去年同期上升699.6%;利润则较去年同期增长2,662.3%,达人民币2.66亿元。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限梦想天地。

[责任编辑:miaodu]

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