(三)通过上述分析,下面谈谈各类型我认为的最可行的玩法,此处不为RMB玩家准备,RMB玩家可以打住
1。敏力格,以90级来算的话,
复仇+10套,多的点加格到115(多余的30点应该不成问题吧),拿茅狂风加10,幸运一击满,神圣力量满,爆击188,喝一下幸运药爆击218,技能爆击有100加,非常可观了,开100级把格点上去,其它不多说
2。力敏格,以90级来算的话,
复仇+10套,多的点加格到115,使奇迹加10剑,,姿态选致命,幸运一击满,神圣力量满,爆击164,喝一下幸运药爆击194,技能爆击也差不多100,也很可观,其它不说
至于为什么把爆击放在首位,我想不说大家都明白吧,龙就是靠爆击吃饭的啊,不过爆击值太高了也没多大用处了,等于浪费,所以需要平衡!
以上两种职业就PK来说无所谓谁强谁弱,差不多,此类应该是不怎么爱好PK的玩家吧。如果去PK,需带上雪晶套才行啊,因为现在在PK的玩家,防都很高,没多大意思了
3。格斗,
玩格斗的玩家最有争意的就是武器方面的选择,个人认为,就为了玩游戏而游戏,应该使剑,因为爆击高,幸运一击,和致命姿态加满,而不必但心不能破怪的防,因为游戏设定的。但要是想PK来着,从现在的情形看,应该是拿茅有优势,而具拿茅也是唯一选择了,大家都知道,茅的上限非常高,比剑高出很多,所以当对手防很高的时候,茅的上限就体现出优势来了,而且茅又有穿心,不过拿茅少了爆击率,这个是相当可惜的,做为一条龙要想赢也只能靠磨对手的血了,有点可悲,呵呵。现实就是这么不爽。
4。龙舞,目前来看,龙舞的加点比较常规,都使剑,为了极限的那一下,呵呵,有人说龙舞技能是魔攻,那照17173上的计算公式,那不得加智力啦,呵呵,一定是物攻,相信我,只是物理攻击相对于技能来说已经算不上什么了,就拿烈焰来说吧,600的输出,加上物攻,伤害在800左右,爆击在1500+,极限有时能出2000+,这个数值对于手上的武器来说真算不上什么了,可是这个武器对于破防真的很重要,有时就差那么100物攻才能破防啊。
5。双修,现在为止双修大部分见到的都是龙舞型为主的,很多都加了115出格,我想问一句,你练个双修为的是什么,是想一个人单干呢还是想组队时能够最好的方式把怪打倒,好让自己帅一次,我想总不会是前者吧,那么你加115格出个烈焰有什么用呢,为的就是那一下音速吗,组队的话,随便找个法师就能出个群体的迟钝了,你想飞哪个就飞哪个,呵呵,光靠你一个打不行吧,还不如把点省下来拿来做龙变身呢,那个才叫帅啊,想要做副手,出10级音速10级神圣力量就行了,有点多的话,就来个幸运印记吧,别的都不要加,个人认为,别扔我就行了,
以上都是纸上谈兵罢了,我也没有切实的论证,不过武器和力量对于伤害来说真的很重要,我是从计算公式上得来的,破对手防越大,伤害越高,记住啊(攻击者基本攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率),你破防越多,伤害是成倍的哦,因为后面有个“*”。
[责任编辑:joezhao]
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