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游戏名称: |
远古封印之炎 | ||||
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游戏原名: |
アルカイックシールドヒート | ||||
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对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
SRPG |
游戏版本: |
日版 |
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发售日期: |
07.10.04 |
游戏容量: |
256MB |
WIFI: |
不支持 |
| 发行厂商: | NINTENDO | ||||
作为一个SRPG游戏,ASH的系统算是其中最标新立异的了,AP概念(注)……组队系统……攻击范围……再加上特殊的作战方式,使其成为一个十分特殊的战棋类游戏,也让我个人觉得“SRPG再套个RPG”的感觉。也许正由于系统的独特性,第一次开发这种类型游戏也必然灰造成很多的缺点与不足。刚上手的玩家对于其可能会摸不着头脑,不过不要紧。为了方便刚上手的玩家,以及还没有完全研究透的玩家,我发了这个帖子,其中不仅仅有教学,也有关于游戏系统的初步研究。
注:AP既行动值。小队的AP是公用的,只要AP足够,移动攻击都不是问题。AP不足就要结束回合来补充。根据小队内人数的不同,每回合AP补充的数值也不相同。1人时每回合回复40AP,2人时80AP,三人时120AP。
接下来以一场战斗从开始到结束的顺序来说明:首先进入的是战斗地图界面。下面是地图界面的解说。
一、地图界面
按钮的唯一作用:L选转视角,每次90度。R调整入视角度。
右下方按钮的说明:
1、ユニット ステ—タス:单位状态,点击后在上屏可以查看光标所在位置的单位的状态,以表格来说明。
| 单位名称 | 状态(有益/害) |
| 单位头像 | HP/MP/LV/EXP |
| 攻击力(注1) | 防御力 |
| 魔法攻击力 | 魔法防御力 |
| 速度 | 角色抗性(注2) |
| 该单位所在队伍现有AP | |
| 该单位所在队伍的行动顺序 | |
单位名称 状态(有益/害)
单位头像 HP/MP/LV/EXP
攻击力(注1) 防御力
魔法攻击力 魔法防御力
速度 角色抗性(注2)
该单位所在队伍现有AP
该单位所在队伍的行动顺序
注1:如果代表攻击的图标有不同颜色,说明该攻击是带有属性的攻击(比如图标是红的表明该单位攻击火属性),无色代表物理攻击。
注2:属性有4种,在属性图标右上角的加减号表示该属性技能对这个单位使用该属性产生伤害的大小(其实就是属性生克关系)。加号表示该单位对此属性抗性高,减号表示抗性低。
2、メニュ—:菜单,从上到下依次为中断存档(读取中断存档不会删除该存档,要多加利用)、本关任务、游戏结束。
3、行动终了:顾名思义结束回合。
4、撤销:取消上一步。
点击某一我方单位后可以再点击周围绿色方格可以移动(前提是该小队可以实施行动)。
关于移动:移动是SRPG最基本的要素,一般的SRPG是移动看的是角色的移动力,而ASH除了需要关注移动力以外还需要注意AP的消耗。点击角色后该角色的移动范围会以不同深度的绿色方格表示。最内层亮绿色的格子范围内每移动一格消耗AP2,中间绿色范围的格子每移动一格消耗AP4,最外层深绿色的格子每移动一格消耗AP为6。第一次移动结束后移动范围会缩小至原本绿色的范围,而AP消耗也按照先4,后6来计算。第三次以后移动只有原先亮绿色那么大范围了,消耗AP6。所以尽量不要一个人移动好几次,这样移动距离又低消耗AP又高。
移动完了会出现菜单。
1、たたかう,攻击。攻击敌人,固定消耗AP50点。可用AP不超过AP栏那条黑线(就是100点)才可以攻击。点击后出现的各色方格含义如下。
蓝色:现在选定单位的攻击范围。范围中的敌人所在的小队会被拉入战斗界面。
橙色:选定单位所在小队的队长指挥范围。某个小队单位超出了这个范围攻防会下降。
2、マジック,魔法。某些职业可以在地图上使用辅助魔法,固定消耗10点AP。使用魔法时出现蓝色方格的范围,在范围内可以释放魔法,复数对象的魔法会在以选定格为中心产生多格有效范围。值得一提的是某些职业给予对方的有害状态(减攻减防等)也可以在地图上使用,不过要注意地图上使用的范围魔法对敌我双方都有效。
3、アイテム,使用道具。除了道具师使用道具范围达到12格(可能以后更大)以外,所有单位使用道具范围只有3格。使用道具固定消耗AP10点。
4、しらべる,调查。单位移动到宝箱(小地图的橙色点)、回复HP(小地图绿色点,只能用三次)、回复MP(小地图紫色点,只能用三次)、回复AP(小地图淡蓝色点,只能用三次)这些周围时,使用调查可以打开宝箱/回复。调查不消耗AP。
5、おわる,结束该次行动。移动完了什么都不想做(或AP不足不能做)就选择这个。
如果在攻击范围内有敌方单位,那就进入战斗画面。下面是关于战斗的解说。
二、战斗界面
进入战斗后会让玩家先看一下距离等要素,此时可以点击下屏我方状态栏来查看该单位与其他敌我单位的距离。(标识在单位状态栏下方)看完后可以按OK来正式进入战斗,或者按撤销退回地图界面。
正式开战后根据速度的快慢决定哪个单位首先行动。下面是各行动栏的含义。
1、たたかう/おわる,普通攻击/结束。一般角色可以使用普通攻击,注意爱缪和魔兽
使无法使用普通攻击,所以这一格是“结束”,使用这两个人物时需要注意不要误按。普通攻击要看双方距离,与被攻击方单位距离三格以内(RANGE为绿色圈)产生普通伤害。四到六格(黄色三角)时伤害与命中率降低。七格以上(红色叉)时无法使用武器攻击了,只能扔石头产生超小伤害。另外普通攻击积攒较多的必杀槽,扔石头积攒最多的必杀槽。
2、ア—ツ,技能。很多职业有这个选项,可以使用技能对敌人进行特殊的攻击或者对自己或己方使用某个特效。点击技能按钮之后会出现一竖列技能类型按钮。选择需要使用的技能类型再拖动滚动条选择详细某个技能,按下OK就可以使用了。如果下屏右下角出现触控笔左右划的图标,说明该技能可以对复数人员使用,一笔划过你需要使用的单位的状态栏或单位本身,就可以对他们使用了,只要不放手,划过的人员再划一次是反选的效果。当然对复数单位使用时的效果比单个单位差。对单位释放技能时距离的远近也会关系到命中与伤害。技能积攒的必杀槽较少,并且消耗MP。
3、マジック,魔法。也是很多职业拥有的,也有技能与魔法皆通的职业。魔法使用时命中与距离无关,距离仅仅关系到伤害,其他与技能一样,就不再复述了。
4、ぼぅぎょ,防御。什么效果无需我多说了吧。游戏里各个敌我单位防御姿势大多不一样,这点很不错……除了道具师的样子……
5、アイテム,道具。使用道具,扔敌人或者回复之类。注意除了道具师以外其他人用道具距离很短……所以进入战斗前先注意我方之间的距离,不然人死了别人还用不了道具复活就囧了。
6、たいき,待机。将自己的行动顺序延迟到本回合最后。当然本来就在回合最后的话就不能点了。
7、にげる,逃跑。脱离战斗状态(当然是指某一个人)。逃跑可能失败。
8、エクストラ,必杀。主角等队长可以使用。必杀槽满了才会出现。消耗所有必杀槽发动。发动方式与技能一样。不过有华丽的画面可以看。发动后在地方单位头上出现感叹号的瞬间点击该单位,出现“JUST”字样时必杀对该单位伤害提升。所有小队的必杀槽是共用的。
按照敌我顺序进行攻击全灭敌人,我方撤退,敌方撤退,我方全灭或队长被杀这些情况时脱离战斗状态。
我方行动完毕后敌方行动,敌方也会使用地图上的HP,MP,AP回复点,也会拿走宝箱里的东西(消灭该单位可以拿回来)。也许是为了增加难度,敌方将我方拉入战斗状态时,我方不能使用攻击等战斗行动,而且如果此时被敌方消灭的伙伴也不能复活。所以被敌方先制攻击百害而无一利。计算敌方AP消耗,尽量让我方先进入攻击状态。
一般每关需要达到某个地点才能结束本关,使用速度最快的往终点跑吧。注意搜走所有的宝箱。
三、战斗结束
战斗结束后会给予评价并获得评价奖励,以下条件归入战斗评价(从上往下顺序):进入战斗的次数,敌人被打倒数量,我方角色死亡数/撤退数,我方一次打出的最高伤害值,敌方一次打出的最高伤害值,大地图技能/魔法使用次数,战斗中技能/魔法使用次数,道具使用次数。评价从S到D不等(不知道有没有E),不同的评价会有不同的奖励物品。 并且会根据战场中的某个角色的活跃程度评选出战场MVP给予经验值奖励。如果该场战斗得到了未鉴定的装备,会有一个鉴定栏为玩家自动鉴定物品,不需要钱,鉴定出来的东西可以点击STOCK拿走或者点击SELL直接卖掉,当然也可以全部拿走(ALL STOCK)或全部变卖(ALL SELL)。
四、召唤,编队,商店,契约
战斗结束后就可以进行召唤,编队等事情了,完成后按最右下角的シュツゲキ可以进入下一场战斗。
1、召唤(SUMMON)详解
SUMMON栏里可以召唤灰烬成员。随着剧情的深入可以召唤的职业也越来越多,但是同一时间除队长以外成员不能多于15个。根据自己的需要召唤职业吧。
各职业从上往下依次为:BATTLER(战士),主修防御的战士,也能修得一些初级的治疗法术。WHITE MAGE(白魔),利用神圣的魔法来治愈伤痛或者各种异常状态。BLACK MAGE(黑魔),可以使用多姿多彩的魔法给予敌人伤害,和白魔一样本身防御不强。STEALER(盗贼),速度很快,灵活多变的拳师,还能盗取物品。ITEMER(道具师),将道具研究到极致,可以利用背上的大炮远距离发射道具使用。LONGSWORD(长剑士),其实是双剑,挥舞带有链条的双剑攻击远距离复数敌人。MONSTER MAGE(魔兽使),操纵自然的力量赋予敌我各种状态,还能召唤黑暗的魔兽来攻击。
选择想要召唤的职业后付出一定的ELE就可以召唤了,召唤出的成员等级为我方平均等级。
2、编队(TEAM)详解
进入编队模式可以编辑队伍或者改变队伍成员装备等。下屏上方为队伍成员,拖动下方STOCK栏里的备用成员到相应位置可以改变队伍成员配置。当然队长是不能拖到备用里去的。
最下方一系列图标从左到右依次为:ト—ク(对话),选择某成员与之聊天。レストア(复原),可以使某个灰烬组成的成员复原成灰烬。チ—ム(编队状态),改变队伍成员。アイテム(道具),查看自己拥有的所有装备和道具。スキル技能,可以查看各个角色所拥有的被动能力,特技,魔法,必杀以及这些技能的熟练度,越高的熟练度该技能伤害、成功率或回复量等都会上升,到熟练度满时更有“GOD HAND(神之手)”的称号。所以要多利用FREE战斗提升自己的技能熟练度。ソウビ(装备),可以替换成员的装备。
3、商店(SHOP)详解
剧情到第一个道具师加入我方就开启商店了,在商店中可以购买装备与药品并可以把不要的东西卖掉。商店里的装备会随剧情更新,不用担心装备千年不换的问题。个人推荐在商店里多买些异常状态瓶子和属性攻击的物品,配合道具师的特技可以让道具师变得超BT。
4、契约(ENGAGE)详解
剧情发展到第七话结束,该系统就出现了,可以让灰烬战士与队长们签订契约,牺牲该战士赋予队长属性上的提升或者技能方面的增加。从下方JOB栏里选择想要契约的人物,上屏会显示与该人物契约属性的变化。(注意灰色是因为该人物与该队长羁绊不够,简单点说就是还不够好,无法契约,在该名队长手下一起战斗可以增加羁绊。)拖动该人物到上方右边的框里,就可以选择吸收这个人物的某个技能。每次契约最多只能得到一个技能,每名队长最多同时拥有3项各种技能,在多就要删除别的。(比如白魔有HP小恢复和HP中恢复,契约时只能选择得到其中某一个。)拖动想要的技能到上方(如果什么技能都不要就拖动“覚えない”到上方放弃学习技能)点击OK就能完成契约了。整个过程说白了就是队长吃了和自己要好的队员,吸收他的能力变得更强大。
很多玩家反应切换这四个栏位的按钮又细又贴在版边,我个人的处理方式是轻轻按下触摸屏左右的框架而不是触摸屏内部。这个方法很管用……当然超爱惜自己机器的朋友可以54这句话。
游戏系统暂时先写到这里,由于本人烧录卡的问题才打到第9话记录丢了……如果还有什么新的发现可以回帖告诉我,我也会自己再研究并继续完美ASH的系统说明。希望大家了解:ASH的世界并不是只有CG的!
[责任编辑:julywang]
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