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金翎奖《巨人》网游公会活动在京启动
http://games.QQ.com  2007年11月06日15:37   腾讯游戏   评论0

2007年11月1日,“金翎奖”颁奖典礼在解放军歌剧院隆重举行,来自国家相关部门、北京点击查看北京及更多城市天气预报市政府、产业企业高管、媒体以及数百名玩家朋友有幸在现场直击了本次金秋盛典。中国网游公会首次历史性的登上金翎奖的奖台,20位中国知名公会会长为金翎奖“十大最受玩家欢迎的网络游戏”和“十大最受玩家期待的网络游戏”颁奖。颁奖的玩家是网络十字军、灭世狂舞KOK、Speed窗体底端

神话、疯人院FRY联盟、猫盟、傲世纵横、豪门、寒山居、珈蓝神殿、DMC神赐网游公会、追梦联盟等20个网游公会的会长。他们代表中国数千万玩家,将奖杯亲手交给网游厂商。

众多获奖游戏厂商代表从公会颁奖嘉宾手中接过奖杯的同时,除了获奖的激动是否还有一丝感动和期待?而公会的代表们在将奖杯递过去的一刹那,已注定将定格在中国网游产业发展长卷的某个章节中,熠熠生辉。

“人类历史上最大的游戏有两个:

一个是战争

一个是奥林匹克”

这是一个特殊的群落,特殊的舞台----中国网游公会

而他们,在其间的辉煌,书写了中国网游公会的历史,也证明了自己.

每个人都有自己的人生舞台,让我们一起回顾他们的演出吧----“中国网游公会十年,巨人风云际会”

自从中国第一个知名网游公会——网络十字军成立以来,已经过去了十个年头。10月31日,由ChinaJoy组委会和巨人网络联合主办,嬉戏网协办的“中国网游公会十年,巨人风云际会”专题活动,在北京白鹭园度假村拉开了帷幕。中国百强公会的会长和众多主流游戏媒体参加了这次活动,共同庆祝中国的网游公会走过了十个年头,一起见证中国网游公会的成长。

网络十字军、疯人院FRY联盟、灭世狂舞KOK、SPEED神话、傲世纵横、珈蓝神殿、DOD不死血战、猫盟、幻梦蝶舞MM公会等众多知名公会会长悉数到场,平时在网络游戏中相互厮杀的公会大佬们,在现实中称兄道弟,共同交流公会管理心得和对游戏的见解,共同的爱好使他们摒弃了游戏中的隔阂。在外界异样的眼光和媒体长期的不理解中,他们有着共同的语言。

《巨人》副总监邓昆在发言中表示,对网游公会10年来的发展历程感到钦佩,《巨人》将全力支持公会的发展,让更多人知道公会一路走过来的艰辛。他表示中国公会界经过十年成长已经从一个边缘群体由幕后走到台前并成为网游产业链的重要一环,每个公会辉煌的背后都有会长及会员真真实实的付出,这次活动的目的很明确,不搞美女秀也不做形式上的评比,而是让大家走上舞台面对媒体说出自己与公会共同成长的荣耀或是不为人知的艰辛,希望这些感人肺腑的故事能让更多的人听到、了解到,为自己也为中国千千万万的网游公会正名!《巨人》今后还将在更多方面和网游公会进行合作,让厂商和公会共同成长。

不久前,巨人网络召开过一次全国公会见面会,邀请各公会进驻《巨人》,并为公会的发展提供最有利的条件。据悉,在《巨人》中,公会可以建立自己的国家,实行自主管理。巨人官方也成立了专门的公会小组,负责解决公会成员的各种问题。

随后,灭世狂舞KOK的会长天书也在发言中指出,公会与游戏厂商的合作是行业发展的趋势,这是一种“双赢”的模式,厂商在促进公会发展壮大的同时,也能帮助自己的游戏取得成功。他说,他们进驻《巨人》,就是看中了巨人公司的合作诚意,希望将来能共同发展。

锐羽公会的会长杨总,征战商场几十年,是现场年龄最大的会长。他对史玉柱能看到公会对游戏厂商的重要作用表示佩服。他说,最早是受到巨人公司的邀请才进驻《巨人》,官方提供的优厚条件让他们从一个新公会发展成为拥有16000名会员的大公会,没有《巨人》就没有锐羽公会的发展壮大。他指出,公会是玩家与厂商链接的纽带,应该和厂商相互促进、沟通,并希望将来有更多的厂商能为公会考虑。

网络十字军的会长老猫虽然没有发言,但他在私下却表达了自己对网游和公会的深刻见解。作为中国第一个网游公会的会长,老猫已经从10年前的毛头小伙步入了而立之年。

谈到这10年来的感受,他第一句话就说现在网游公会的数量多了很多。他认为,玩家选择一款游戏最重要的因素是人多、互动性强,任何一款网游随着生命周期的到来,都会面临玩家慢慢流失的问题,而公会在防止玩家流失方面,能起到关键性的作用。他说,公会中的玩家在长期的相知相识过程中,培养起来的感情能弥补游戏本身对玩家吸引力的不足,有效地防止玩家流失。他同时表示,很多网游厂商并没有重视公会的作用,只考虑公会能带来的利益,而不考虑给公会提供有利的条件。

他预测,未来的公会将会发展成为一种商业模式,这种模式基于公会与厂商合作的平台,因此,公会与游戏厂商的合作,将是必然的趋势,在这一方面,巨人公司做得最好,值得其他公司借鉴。

近年来,中国的网络游戏得到了飞速发展,然而,我们的媒体在为网游公司上市而喝彩的同时,却对网游公会投去了不理解的眼光。随着厂商开始意识到公会的重要作用,网游公会未来能否在网游业中扮演更重要的作用呢?《巨人》与公会合作的模式是否代表未来网游发展的趋势呢?

(下午四时许,随着满载四十多家网游业界媒体的金龙大客抵达现场与已在等候的中国公会圈会长们胜利会师,会场内顿时一片鼎沸,相识 故人们纷纷笑脸相迎,握手寒喧、更有媒体美女主动出击交换名片,令未带名片的诸位眼红心跳,扼腕不已。)

(天书、老猫等众多知名公会会长相继登台发言,他们的真实感受和故事引起了在场许多人的共鸣,掌声、欢笑不时响起。)

(发言结束后媒体与公会朋友一起共进晚餐,活动组织方和会长及媒体代表们轮番祝酒,其间穿插的抽奖活动更是将现场气氛引向高潮。)

2008年ChinaJoy展会的各项筹备工作已经开始,组委会将为各公会组织提供更加广阔的施展空间。

2008 ChinaJoy——为奥运添彩!

ChinaJoy官方网站:www.chinajoy.net

2008年ChinaJoy官方宣传片剪辑30秒,下载完整版:http://www.chinajoy.net/tan/CJ200830s.wmv

中文招展手册下载:http://www.chinajoy.net/tan/2008CJ_cm.pdf

英文招展手册下载:http://www.chinajoy.net/tan/2008CJ_enm.pdf

[责任编辑:miaodu]

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