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笔者自FIFA98便开始接触该系列,对年年发售的FIFA游戏更是花大时间去研究,虽然在掌机平台上FIFA还是有这样那样的不足,但是能在手掌上随时玩到这款PC移植作,感觉还是相当不错的~(不要总是拿WE比,两者的出发点不同)。
画面:8分
这次的08明显比07在细节方面注重了许多,球员的面部表情很丰富,喜怒都表现在脸上,球员的遗憾,抱怨,乃至发界外球等场景同前作一样都会有特写,球场草皮终于不再是07的那几种样式,在质感上有了细微的进步,毕竟掌机的表现力跟家用机不可同日而语。此外,不同天气所表现出的球场也大相径庭,相对于07而言,画质又有了些许提升。
音效:9分
音乐历来是EA的拿手好戏,本作也不例外,摇滚而又激昂的音乐让人过目不忘,而说到进入比赛时的观众音效,也是承继了前几作的优良传统,强队球迷都有自己的欢呼风格,代入感很强。
手感:7.5分
众所周知 ,FIFA的手感是制约其发展的一个瓶颈,也是实况玩家最诟病的地方,很多人因为FIFA飘忽的手感而放弃了整个系列,然而FIFA讲求的是硬派跟娱乐相结合的方式,同实况系列的严谨完全背道而驰,所以实况是用来踢球的,FIFA是用来消遣的,这话不能说绝对,但也代表着大多数人的心声。
本作对于三角键传身后球的判定有了一定的改变,07的身后球路线明显比较僵硬,通常打出漂亮的身后球有一定难度,08对于身后球路线的改进还是比较成功的,常常可以打出相当有创意的身后球,很多人因为《WE3》传出身后球的爽快感而爱上了实况,如今我们也可以在掌机上面充分体验到FIFA为我们带来的“身后球快感”。
系统:8分
联赛的转会数据完成的还算是不错,截止到8月25号的转会都有,并可以通过自己编辑来达到真实的转会数据,很可惜的是没有属于自己的编辑模式。球员AI较07而言有了飞跃性的提高,CPU更加注重团队配合,传球不再象以往那样容易,短传丢球是家常便饭,CPU的防守体系可以说组织得相当好,在07 would class难度里能够打电脑四五个球的玩家,在08里想必不会再那么轻而易举了,射门相对于07显得更有力度,远射在前作中可以说几乎无用武之地,本作的远射进球几率做了提升,但不如DS版那么变态(几乎10射7中),电脑的配合意识相当强,在would class难度下常常很难抢到皮球,这说明EA确实在AI上做足了功夫。
选项解释:
KICK OFF:踢一场友谊赛
FOOTBALL IQ:里面都是关于足球的一切问题,很有意思
INTRACTIVE LEAGUES:网上联赛的模式,选择一支球队在网上踢自己的联赛
GAME MODES:在这里你可以选择各个国家的特色联赛和杯赛,可惜没有中超联赛,呵呵
MULTIPLAYER:联机模式,跟朋友踢一场掌上足球
MY FIFA08:里面有系统设置,转会操作,阵容设定,商店,荣誉陈列室,存档管理等一系列相关内容,全部由你作主!
EA SPORTS EXTRAS:游戏里面所有的音乐可以在这里试听,新增内容的相关介绍等等,可以全方位了解FIFA08。
按键说明:
本作的按键设定非常体贴,可以把按键设置成实况的方式,大大方便了广大实况玩家,这个设定在游戏设置里面有,名字为NEW DIGITAL DRIBBLE
部分实用组合按键:
二过一起手式:L+短传,之后那个传球的队员会高速插上,然后看准时机按直塞,就完成了一次标准的二过一
挑传身后:L+直塞
低平球:带球至对方边路,L+高球,有力量条控制
地滚球:带球至对方边路,L+高球两下
精确射门:先L+射门
挑射:射门力量条出来以后+L
大步趟球:R+方向+L
召唤队员联合防守:短传+射门
战术:
08在细节上的变革还是让人感到欣慰。球员不再象一群无头苍蝇一般瞎跑,而是有组织有纪律的从容应对,我在比赛中让巴拉克带球被鲁尼铲倒,裁判给其一张黄牌以后,吉格斯上去争辩,裁判马上又给了他一张黄牌,不得不说EA在细节上面的确是花足了力气,比赛中,CPU会采取一切措施来阻止你的进攻,哪怕吃牌。门将开球门球的时候按下R,会有一名后防队员过来给你要球,门将抱住球的时候如果按叉传手抛球,同家用机版一样会有一个蓄力条出现,如果仓促传球很容易被对方反断形成单刀。
加速运用好了可以是一个杀手锏,尽管CPU会采取犯规战术来考验你,但只要面对方防守队员,在他与你上下平行的时候,按住加速不放再按L键便会甩开距离(视球员身体和速度而定),然后再传中或者射门,值得一提的是,本作球员的射门精度有所下降,就连单刀球也不是踢十进九的概率了,所以射门时不光要注意力度,角度还要选择好才可以,否则正中门将下怀是再正常不过的了。
门将扑救险球时常有神来之笔,但是脱手的可能性也是很大的,但前锋的补射机会并不多,貌似08 CPU的后卫数量都比较可观···
直塞球刚才前面已经说了,威胁要比前作大许多,但关键还是看你要怎么去灵活运用,尽量在不按R的情况下完成直塞球,否则那个概率······呵呵,不说也罢,这跟真实情况相符,哪怕是小罗级别的球员,也不可能在加速的情况下传出太多有威胁的球。
射门时注意一点,如果距离球门较远,还是要把力量条控制在一半以上才能构成威胁,否则会软绵绵的被门将得到,单刀的话还是推荐轻点射门推一个近角,成功的概率比较可观。
来说说我惯用的几套战术:
1。边路加速内切,然后直塞或者短传,接应的前锋面对门将打门
2。角球开出没有抢到第一点,后腰球员拿到解围出来的球打远射,力度不可太大,因为球是顺应而来R+方向+L强突然后传中,中路包抄建功
定位球的运用:
20M~30M:
左路:把角度尽量的往右面偏向对方门将站位的那侧,20M左右的话轻点射门,然后赶快按左方向键,进球;30M左右的话按到三分之一的力度即可,如果力量过了头也没关系,按叉可以降低力度
右路:把角度往左边偏一点,注意不要象左路任意球那样偏得那么大,然后参照左路那样去踢
禁区两侧:
把角度调到接应队员的附近,差不多就行,传高球,最多一半的力度,不可超过这个范围,视距离远近而定,近的话轻点高球,远的话三分之一力或者一半力,然后等着队员包抄吧,不过感觉08的任意球包抄难了不少,这次的AI是要好好表扬的···
总结:
本作无论从画面,系统还是细节都做出了难能可贵的调整,而网络联赛模式的加入,更是大大丰富了本作的互动性,MINI游戏依旧保留,IQ问答模式的增加,都为这款秋末的掌机大作增添了不少卖点,建议玩惯了实况系列的玩家,尝试去换个思路透视FIFA系列的好与坏,尤其是这款FIFA08,相信会让你感受到EA每年都会带给我们的诚意。
[责任编辑:julywang]
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