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【建议】慕容无崖给大话3的万言书
http://games.QQ.com  2007年10月30日09:21   慕容无崖   评论0

前言

首先肯定网易公司这几年来突飞猛进的成绩,若非如此,也难以吸引众多玩家的争相青睐,大话西游点击搜索大话西游相关商品2就是成功的典范。

随着游戏产业革命的到来,新类型的各种网游如雨后春笋般一样的涌现,网易公司为了适应市场的变化,在总结了大话系列游戏的基础上,隆重推出了大话西游第三部。一时间,吸引了众多玩家的眼球,大家争先恐后的品尝新游戏带来的美味,在众多支持者中,我便是其中之一。看了许多玩家的帖子,然而我却有自己的看法,修改势在必行,但如果不从根本入手,恐难服众啊!

第一章 平衡是一条主线,应始终坚定不移的贯穿游戏

游戏不是每个人都必须体验的东西,但是对于参加体验的玩家来说,请务必保持公平、公正、公开的原则以及各种族角色之间的相对平衡性。那么,“公平、公正、公开”的原则究竟应该如何体现呢?所谓公平,就是说游戏中的各种数据、奖励(除任务活动外,因为会增加运气的成分)、要求等等因素应该尽量的做到一致性。举个例子来说,同等级的玩家在战斗后获得的经验应该相同,潜能点应该相同,道行根据法宝等级也应该相同,召唤兽应该具备携带的等级要求,以区分不同等级玩家之间的不同待遇,这也是公平的体现,所谓公正,就是游戏里应该设定一个公正系统,从法理学的角度来看,就是要有法可依,对于游戏内的各种不符合游戏精神的因素应该严厉公正,这也是对公平原则的保障,例如对一部分明显持有不正当游戏态度的玩家应该设有相应的惩罚制度,但是制度并不是万能的,有了制度还必须要执法必严,这也是对公平游戏的保障,如果有法可依,但执法不严的话,那岂不是形同虚设?

现代很多企业都陆续建立了一套行之有效的运作机制和奖惩制度,正所谓赏罚分明,制度的制定可以保证一个团体正常有序的运营,对于制度来说,还应该坚持制度公开化的原则,这正是我所要说的第三个方面------公开。公开,可以监督制度的运行也可以有效的保证公平的实现,公平、公正、公开三者相辅相成,缺一不可。其中,公平最为重要,对于广大游戏玩家来说,这还体现在其他的诸多方面,这里我就不再一一叙述了,请开发组的同志们细致的思考一下这个问题,做出相应的修改,对于前期的BUG问题,要给出明确的处理意见。正所谓,天平,地平,人心平,则天下太平。

第二章 大话西游3确实存在很多问题值得进一步修改

首先承认,我不是一个大话系列游戏的资深玩家,与那些从大话1走到3的8年玩家相比,确实是小巫见大巫。然而,从大话3公测玩到现在,我也有些自己不成熟的体会,坦城的讲,大话3里确实有一些不平衡的地方存在,违反了游戏的第一大原则,怎能不怨声载道?下面,我仅对诸多问题当中的两个方面进行详细的阐述,其他诸如此类的问题,就不再一一叙述,因为发现问题,解决问题的因该是你们网易,而不是我,我只不过起到了一个抛砖引玉的作用罢了。

问题一:宝宝携带无等级要求。

没有等级限制就可以携带更好的宝宝,岂能不伤高等级玩家的心?自古天道酬勤,付出和回报应该是成正比的,那些0级就可以携带转生守护的玩家固然高兴,但是网易你如何面对那些靠一刀一刀砍,一下一下秒起来的高等级玩家交代?只有经历了汗水的付出,获得的收获才更加香甜,不劳而获的方式始终不为人们所认可,但是,不可否认,游戏这样的玩家是存在的,虽然作为一个成熟的游戏开发公司来说,并不能阻止这些人参与游戏,但是至少不应该为这些人提供滋生的温床吧?不是吗?尽可能的创造公平的游戏环境才是你们应该想的事情,而且对于类似的问题还会产生一个恶性循环的结果。一个玩家可以不劳而获,两个三个就会效仿,毕竟这种方式带来的收益是最大也是最快的,要不了多久,很多人便会加入到这个行列中,对于有工作有事业的人来说,可以花一部分钱在游戏上,但是对于同样步入这个行列的学生来说,他们没有经济来源,那么就会动用书本费,生活费,甚至是学费,这是多么可怕的一个概念啊!第一次尝到甜头,第二次没钱了怎么办?就会去偷,去抢,甚至会走上犯罪的道路。网易如此设计游戏,怎能不怨声载道?天若有情天亦老,人间正道是沧桑。虽然只是游戏,但是也要按照正确的发展方向,游戏只不过是大千世界的一个缩影,在一定程度上客观的反映了这个世界的真实性,人们玩游戏,不仅仅是体验这种愉悦和放松,作为游戏公司来说,因该让广大玩家在轻松游戏的同时,深刻领悟到一些道理,教会他们正确的人生观,世界观,价值观,授人以鱼,不如授人以渔,而不是让人们有可能走上不劳而获的道路,这种错误观念的引导,势必带来一系列的恶果,表现上游戏上,遭到广大玩家的臭骂,表现在生活上,遭到老师和家长的厌恶,表现在公司上,严重损害了企业的形象,一个企业的形象对于这个企业来说,就是他的生命线,只有具备一个良好的企业形象,才可以稳步前进,大踏步发展,网易也是企业,难道可以例外?

如果网易公司能够认真反省自我,坚持把平衡作为游戏的主线贯穿始终,引导人们正确的思考问题,帮助青少年树立正确的人生观,世界观,价值观的话,那么,我想这会给公司带来更高的经济效益,同时也会为企业的长足发展迎来一个崭新的春天。

问题二:细节决定成败!

一个企业除了要具备良好的企业形象外,还要具备对细节问题的处理能力,总不能金玉其外,败絮其中吧!对于游戏公司来说,指定有效的运营机制如何才是行之有效的呢?我认为,应该在当今的时代大潮流下应运而生,包括对各种细节问题的处理上,更应如此,这就是------以人为本。

虽然是个游戏,但是在细节的设定上也应该坚持以人为本的方针,目前游戏里很多的细节问题严重违反了这个原则,我举例说明:

1.压镖遇敌次数过多。

这严重消耗了广大玩家的游戏时间,加

大了点卡的消耗,其实压镖是获取游戏币的一种方式,也是众多玩法之一,广大玩家都很认可,因为它体现了只有通过勤苦的劳动才能获得报酬的道理,这是好的。但是过多的遇敌次数势必影响玩家压镖的积极性,给人造成网易疯赚点卡的错觉。

建议:适当减少遇敌人次数

2.车夫传送问题。

每次传送到长安南门总不在车夫身边,还要再走一小段路,难道网易就差这么一点走路钱?我想如果把传送到达的地方直接定在南门车夫那里,对你们网易并不会有多大的损失,可你们知道吗?这给广大玩家带来了多大的方便?能给玩家节省点就节省吧,何必要如此般般!

建议:直接定在南门车夫

3.飞行旗的使用。由于背包太小,每个旗子又只能使用一次,那么在做任务的时候势必要频繁换旗,那么钱花的多了,时间也浪费了,难道又是一个疯赚点卡钱的表现?

建议:每个旗子可使用3-5次

4.关于抓鬼。抓鬼中的隐情任务,有的时候询问完冤魂后,又要传送到另外一个新的场景,又耗费了时间和加大了旗子的使用频率,不是说这个任务设置不好。

建议:结合问题3一起修改,要么改成每个旗子可以使用3-5次;要么在保证这种隐情任务基本玩法不变的情况下,把询问完冤魂后再次要去的地方定在同一场景中,也体现了网易对广大玩家的理解和体谅。

5.关于观光传送员。

如果说高级练功区内的观光传送员是为了保证低级别玩家安全到达要去的地方的话(原因是级别太低的人吃香也没有效果),那么请问,傲来、花果山、阳关等等低级练功区内的观光传送员又是为了什么?难道仅仅是为了游山玩水?玩过游戏的人都知道,使用观光的速度慢的惊人,系统会带着你绕上一大圈,收费不说了,而且还浪费时间,难道又是疯赚点卡钱?不至于吧!那么大家宁可选择吃摄妖香自己走过去,也不会做什么观光车,那么低级练功区的观光传送岂不形同虚设?

建议:观光传送如此修改,可以保持收费不变,保留原有的变身飞行观光模式,同时加入以下模式:选择观光后附加吃香的效果,可以手动操作走路,而不是任凭系统带着我们绕上一大圈。关于点击观光员后出现的选项可以按如下设定:1.飞行观光 2.徒步观光 3.我看还是算了吧 (飞行观光和原有的模式一样;徒步观光可以自行手动

操作,附加吃香后的效果2分钟或者1分钟;收费不变)

这样修改之后,如果在高级练功区,那些低级的玩家为了安全就会去选择飞行观光;那么只要吃香后就可以不遇敌的 高级的玩家则会选择徒步观光,但都必须付相应的费用,这样的收费方式,我想不论是高级玩家还是低级玩家都乐意接受,双赢才是最高明的一步棋!

6.商会系统。问题有很多,我就不多说了,下面说说我的建议。希望对你们有点帮助。

建议:系统可以规定任何物品的定价范围,最低不能低于多少?最高不能高于多少?在商业领域,一定会发生竞争,这是正常的,但是不正当的竞争手段必然要损害市场环境,店铺之间大打价格战,虽然对广大消费者来说有利可图,但是对于店主来说则日利为薄,规定了最低 和最高价格后,既防止了不正当的商业竞争和违法倾销手段的出现,同时又保护了店主的利益。而且还能防止

一些店主漫天要价,坑害消费者情况的发生,大家在系统规定的价格范围内自主定价,公平交易,从博弈论的角度来看,商会之间的竞争必然导致商品价格的下跌,这一点保护了消费者的权益,又根据价值规律的影响,所以,商品的价格会在一个合理的范围内发生有周期性 的上下波动,这一点保护了店主的利益。为什么呢?因为某种商品的价格在受到竞争时下跌,那么生产此种商品的人必然会减少产出,转产其他,尽管在这种商品上 店主获利不多,但是一旦转产,马上就可获利,众人效仿,那么原先的商品就会因为产量少而供不应求,因此根据价值规律的影响,价格又会上涨,其他商品的价格

又会因为供大于求而下跌,如此良性循环,既保证了广大消费者的利益又保证了店主的利益。但是这个数据究竟应该在什么样的范围内?就要靠你们网易的有关专业技术人员去计算了。

7.作坊系统。这个还用我多说吗?大家都说烂了,广大玩家都快要疯了!!!

8.帮派的建筑耐久。这个你们已经做了调整,不多说了,期待修改后的效果!!!

9.婚姻。夫妻不能同居一室,有点夸张了吧?!虽然企业要赢利,但也不能这么八婆吧?!!

10.NPC和剧情任务。有的时候系统会说:“去和***交谈一下吧?”或者“去请***来干***事!”等等这样的情况,结果发现原来是要战斗,容易造成死亡。

建议:任务的描述不变,但是对话结束后,在任务栏里新添如下提示:“去和***战斗吧!”这样,给广大玩家一个准备的过程。

以上十点,只是我一些不成熟的看法,都是细节问题,我还是那句话,细节决定成败!虽然很多方面都和企业的营利有关,不错,企业的确应该以营利为目标,但是也不能太过于专注如此一点点的利益,君子求财,取之有道,要大方自然,别人自然会自动掏钱给你的!希望网易仔细斟酌,其他还有很多细节问题,还望企业的专业工作人员继续去发现去修改,民为贵,社稷次之,君为轻。网易作为一个企业,应该明白这一点,得民心则得天下,我们广大玩家可以说就是你们企业里数量最为广大的一部分“员工”,做企业就是做人,要关心好自己的员工,同时做企业也就是一场战争,只有我们齐心协力,上下同心同德,方可战无不胜。《孙子兵法》说:“兵者,国之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也!故经之以五事,较之以计而索其情,一曰道,二曰天,三曰地,四曰人,五曰法。道者,令民与上同意也!故可以与之生,可以与之死,而不畏危!”

第三章 关于游戏门派特技的探索

目前游戏确实存在这方面的问题,下面我来谈谈我的看法和建议。

首先,应该定下一个基本的大论调!我认为,三个种族应该各有分工。人族应该强调对战斗的控制能力,低调解决伤害输出的问题。魔族应该强调物理性的伤害输出并配合辅助性的能力。仙族应该是游戏里最最主要的法术伤害输出单位,同时也应该是一场战斗中最集中的火力爆发点。三个种族各负其责,互相克制又互不可缺少。在这样一个大的论调下,我们才能进一步的研究各个种族内部的法术表现形式和门派特技。为了方便大家研究,姑且先把网易本身的设定罗列如下:

一、人族

1.方寸山:消耗法力为队友回复气血。

2.化生寺:有一定的几率解除混乱并附加定额伤害。

3.掖庭宫:有一定的几率瞬杀对手。

4.大唐官府:连续三次伤害不递减的物理攻击。

二、魔族

1.黑风洞:对多个敌人同时进行物理攻击。

2.白骨洞:有一定几率使目标在数回合内无法行动只能待机。

3.盘丝洞:有一定几率让数个对手陷入混乱状态。

4.幽冥地府:根据法力百分比造成气血伤害。

三、仙族

1.瑶池:将最高一项仙法抗性随机转换成人法抗性。

2.五庄观:同时降低对方的仙法抗性、人法抗性、物理防御。

3.龙宫:为自己和队友吸收伤害。

4.普陀山:复活队友并为其回复一定的气血和法力。

想必看了以后大家对某些门派的特技一定觉得很无奈。前面我们强调了一个大的论调,总结起来就是,人族负责控制,魔族负责辅助,仙族负责伤害输出。根据这个原则,我们回过头来再看看各个门派特技不合适的地方:

1.人族

①方寸山:回血。这个应该算作辅助系。

②化生寺:解混但有伤害。这个虽然算是控制,但伤害的输出则应算是仙族的责任。

③掖庭宫:瞬杀。这个明显不合理,应属于伤害输出。

④大唐官府:三连。这个也明显不合理,应属于伤害输出。

2.魔族

①黑风:多点物理攻击。符合物理伤害输出的范围,但个人认为应该加以限制。

②白骨:类似于睡眠的特技。明显不合理,属于控制系。

③盘丝:混乱。明显不合理,应属于控制系。

④地府:按照法力百分比造成伤害。可以凑合使用。

3.仙族

①瑶池:将最高的仙法抗性转为人法抗性,不合理,应属于辅助系。

②五庄观:同时降低仙法抗性,人法抗性,物理防御。不合理,应属于控制系。

③龙宫:为自己和队友吸收伤害。不合理,属于辅助系。

④普陀山:复活队友并加血和加法。大话3里死亡的概念并不强烈,吃血药就可以复活,因此这个特技就显得更加的鸡肋。如果一定要保留复活技能,可以将死亡的概念定义为:HP为0并且2个回合内无法通过使用血药复活。那么,相信复活技能就会变的更重要了。如果这样修改,复活技能还是有必要的。

上面我们分析了各个门派的不合理处,下面附上我的修改方案。

一、人族

1.方寸山:使对方在2个回合内无法通过吃血药复活。

2.化生寺:有一定几率解除队友的混乱状态并按照法力百分比造成伤害。

3.掖庭宫:消耗一半的MP并有一定几率使对方的单个目标在2个回合内无法通过使用法药回复MP。

4.大唐官府:消耗一半的MP冰冻我方的全体战斗单位,使对方无法攻击,持续1个回合。

(这招厉害了!全敏大唐在全敏妖的加速下,第一个出手,对方不知道我们的计谋,开始可能会攻击,结果却发现我方自己把自己冰冻起来了,因此他们施法就白放了,MP浪费了,这对一场战斗来说是很重要的。然后这个回合结束,冰冻效果消失,我方可以继续战斗,第2轮,对手如果心有余悸,害怕继续浪费MP就会选择防御,或者加蓝

,这个时候我们却没有使用这招,我们却攻击了,后果可以想象………)

二、魔族

1.黑风:对多个敌人进行物理攻击但必须休息一个回合无法行动。

2.白骨:复活队友同时为队友回复一定量气血、法力和伤势。

3.盘丝:为自己和队友吸收伤害并在3个回合内避免仙族门派特技的附加效果。(法术连击等等)

4.地府:按照法力百分比造成气血伤害。

三、仙族

1.瑶池:使用单体法术造成3次法术连击。

2.五庄观:使用单体法术造成隔山打牛效果,最多波及2个单位。

3.龙宫:使用单体法术造成伤害并持续增加目标的伤势。

4.普陀山:使用单体法术造成伤害并吸收25%的伤害值补充自身气血。

这样修改后,基本符合了人族负责控制,魔族负责辅助,仙族负责伤害输出的基本论调。

大家可以把我改后的门派特技和原来的比一比,看看是不是更有趣味性和挑战点击搜索[挑战]相关商品性,尤其是大唐的特技。大家有好的创意可以跟帖回复。

后记

好了,写了这么多了有说的不对的地方还请大家多多见凉,一个游戏的正常运行与发展离不开广大的玩家大力的支持,但更离不开游戏公司的认真细致,离不开游戏公司心系于民的高尚品质和对游戏质量负责的态度。大家支持网易,支持我们的游戏,更希望网易也能多多支持我们广大的玩家,多多考虑玩家的切实利益。

我是冥界青青子襟服务器大唐官府的慕容无崖!谢谢各位!

晚安~~

[责任编辑:vickydai]

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