从N年前,单机的RPG游戏开始,有一个角色总是我的必选职业。
从接触奇迹世界的这个角色起,我就喜欢上那种站着微微扭动厚重铠甲,轻轻踢动斧子的惬意;那种随着挥动的利斧从体内喷薄而出的杀意。
高傲骨子里透出藐视一切的强大自信,摧毁对手的中坚力量,这就是我最爱的职业——狂战士。
从当初看似遥不可及的60级,练到70,再到80,随着国庆的到来,90级已开放,10个珍贵的技能点和50个属性点将会静静的等待着我们的安排。
战士分四系:力体、体力、狂暴、守护,我选择的是体力系战士,今天就让大家参考下我对90级的加点安排是怎样的。
在此之前,本人做出几点声明:
一:不介绍纯体力属性战士,并非不看好他们,也不想做出那个更强的比较,只是人个觉得,游戏要有游戏的兴味性,以平砍为主过于无聊,米意思。
二:只说斧子,不说刀,斧重攻,刀重防,本来各有千秋,谁知道九城在各职业防上千时设了坎子,玩了技能不能破防这么一手。同职业装备下,长刀防御姿态加的攻速和防御完全抵消不了巨斧击破带来的伤害。
三:以下加点是按着PK的要求来加的,并非为打BB和怪怪们而设计的配点。游戏玩到最后就是玩PK了,表说你选择战士的乐趣就是为了在GF的缠绕和NM的回血下打怪。
四:在描述每个技能的效果时,不说此技能的攻击值是多少,原因很简单,早期玩家都是挑攻击高的技能加,而在技不破防的今天,衍生出以控制技能为中心,巨斧击破为伤害的PK思想。
五:以下的配点,都是在这套首饰的基础上:2个野兽戒指,1条野兽项链,1个玄铁盾,现在很多战士都有这些,而且不难弄到。
表跟我说雪晶套,加几体力,几力量的极品
装备,能变的怎么怎么强。游戏是大家在玩,大部份玩家能实现的东西才有讨论的意义。
言归正传,首先说体力守护:
力量:138 体力:246 守护:130 狂暴:10
主动技能:雷霆10(44%击倒率,减对手42%的攻击速度和移动速度)
破胆10(14秒内减对手攻击力21%,并持继6秒无力效果)
生命10(7分15秒内提升HP650,2米范围内给队友加HP上限)
猛虎1(41%的击倒率,倒地持续3秒)
双流10(连续两次攻击,第一次伤害69,第二次457)
激励3(消耗40HP转化为35HP)
冲锋1(5米距离瞬间接近对手,3%的机率击倒对手3秒)
被动技能:全满(潜能转换不加,后面具体介绍)
可穿装备:防具:体力战魂紫一套
铠8 肩8 头9 腿9 鞋9 手9 腰10 衬10
武器:体力暗黑斧6
点评:加10点狂暴,是为了出冲锋和激励,有些朋友这样问过我,守护干吗要出狂暴的技能?3%的机率能击倒人?攻击实在太低了,干吗出这招?
我狂晕,这是战士唯一迅速接近对手的技能,5米的距离对没有远攻的守护来说意味着什么。攻击力和击倒率对守护不重要,看中的是冲锋在PK时可以冲断对方的连技。
你还在1级的激励下慢慢吼蓝?过时了,兄弟,3级激励,吼两下就出生命之光,你不会都在PVP 副本里,野外实战谁有功夫等你慢慢吼蓝。
守护出到130,就是为了出满10级生命,给自己和队友带来的好处不言而喻,不出这个下FB,你好意思说自己是守护?
雷霆是个人认为战士中最帅的技能,高击倒率的同时减对手攻速和移速,实战中挨了这招,动作慢的跟龟一样。有人说这个出刀慢,其实在向上抬刀时,伤害就已经输出了,但附加的效果的确是在刀落下来后,才表现出的。
破胆必满,和雷霆一样是打BOSS和PK的好技能,缺点出刀慢。
猛虎只出1级,1级就有41%的击倒率,而且这是守护出手最快的技能,缺点是收招太慢,而且太耗SP。
双流?对,你没看错,这是守护攻击力最高的,绝对不输狂暴的技能,出手收招的速度都不错,但它也不例外,对防上千的职业,伤害并不大。缺点是没有任何附加状态。
既然如此,有人说为什么不加潜能转换,增加斧平砍的攻击力?
潜能转换发挥作用,要求SP保持50%以上,对方打你时的确会长蓝,但那也要配合激励使用效果才好。10点狂暴激励只能出到3,吼一次35SP,而问题在于,1级猛虎就要消耗39SP,猛虎做为控制技,总不能不用吧,PK时谁有功夫让你放一招吼一下。
所以我选择攻高的双流,还寄希望于一点,冰的戒指现在也有不少玩家有了,火龙的虽然还没开放,但你去龙火和末日FB,那里容易出AC物品和地图,我的火龙钥匙和地图都满了,什么首领,支线那只是时间问题,估计开放后长杀伤技50%,加上冰戒指30%,伤害应该也相当可观。
[责任编辑:joezhao]
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