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卓越之剑即将公测,你们准备好了吗?
http://games.QQ.com  2007年10月26日14:30   腾讯游戏   评论0

10月31日,万众期待的《卓越之剑》将迎来它在中国的盛世公测!为了这一天,我等了三年;为了这一天,我的会员等了三年;为了这一天,中国玩家等了三年。中国有句古话:“好事多磨”,经历了这么长时间的等待和磨难,我们看到的是一个趋于完美的殿堂级网游巨作,只是当我们被《卓越之剑》炫目的光芒照耀的无所适从的时候,采访离最后的公测只有短短的六天了!于是,我问了问我的会员们:“Are You Ready?”。

注册《卓越之剑GE》:http://ge.the9.com/reg.html

一、《卓越之剑》轻松的升级模式,Are You Ready?

《卓越之剑》开创了一名玩家控制三个人物角色的MCC系统,但是为了减少玩家枯燥烦琐的操作有增加了空格键——自动打怪模式。于是无数的会员告诉我,《卓越之剑》的升级是非常轻松的,可以拿出大把的时间用来公会聊天联络感情了。

但“一分耕耘一分收获”是恒古不变的真理,在你疲惫或者有人需要你解答问题的时候,临时借用空格键来帮助打怪是解脱自己的表现。但是指望一味的依靠自动打怪模式提升等级是绝对的浪费时间!内测的时候曾经做过测试,自动打怪和手动打怪的效率相差3倍左右,如果你能够利用初期这个差距可以迅速的拉开和大部分玩家的等级差距,从而迅速的进入高等级区域练级!

公会的兄弟们,要想创造我们的荣耀,就从手动练级开始吧。

二、《卓越之剑》刺激的公会据点战,Are You Ready?

我们等了三年,就为了《卓越之剑》,为什么?难道三年中就没有一款好的游戏吗?我的会员会告诉你:“三年的时间,有无数的好游戏在国内运营。但是能够体现我们公会强大战斗力的平台,只有《卓越之剑》能够提供。”经过九十九次的修改,十五个国家的检验,今天展现在我们面前的《卓越之剑》已经拥有了集网游大成于一身的特点,看看它的公会据点战:需要宣战才能PK保护了休闲和平玩家不被打扰,二十个据点充分强调了公会小队战斗力和高层协调指挥能力,攻城车、公会管理器的存在大大丰富了公会据点战的战术体系。

能够不打扰到无意据点战的玩家,能够让更多的公会体验到拥有据点的荣耀,能够依靠据点数量多寡来评定公会实力,能够通过各种战术体系来强化战斗的不可预知性。这样包含了以往网游攻城系统所有优点的作品,你是否有了足够的准备呢?目前我们公会已经组建了战斗指挥部负责协调战时的统筹指挥,麾下三大战斗团队各司其职,并且随时根据会员人数进行扩展,战斗人员之间会定期进行PK表演赛以保持状态。这一切,都是为了刺激的公会据点战。

三、《卓越之剑》荣耀的公爵选举,Are You Ready?

如果只着眼于自己的公会,和不关心与其他公会之间的关系,那么公会将永远无法赢得公爵选举。说到公爵选举,无异于让普通玩家也能参与到服务器争霸运动中来的绝佳设计。这个需要全服务器投票产生的头衔——“公爵”意味着你将拥有专属于自己的光环,意味着你可以控制整个游戏市场的税收,意味着游戏玩家最重视的两个字:拉风,绝对的拉风。

但是要赢得公爵选举,你必须被自己阵营的公会推举为候选人,你必须被服务器的玩家投票选举为阵营领袖,你最后还必须协助本阵营获得过半的据点!只有这样,你才能成为整个服务器的NO.1。如何处理公会与公会之间的关系,如何约束会员不干扰普通玩家的游戏乐趣,如何将公爵资金合理分配都成为了一名大公会会长必须考虑衡量的事情。

内政、战斗、外交,这一切似乎让个感觉公会变成了一个小小的国家。如何在《卓越之剑》这个优秀的平台中发挥自己的能力,让所属的公会成为闻名遐迩的超级公会,这一切你都准备好了吗?

最后的六天,让我们积极战备吧!《卓越之剑》,I’m Ready!

[责任编辑:miaodu]

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