2.3版本升级,暴雪将旧世界副本的掉落物品进行了比较大的改动。
暴雪这次大改的主要趋势:
1.“精神”属性全面缩减。几乎所有的装备的“精神”属性都被缩减或取消,改为其他属性。BLZ也看到了“精神”属性的无力化,于是把它改变成了其他“更有用”的属性。
2.低级装备的抗性几乎全部取消。玛拉顿的自然抗性装备,黑石深渊、黑石塔的火抗/暗抗装备几乎全部取消,本来嘛,现在大家也不会再去下MC/BWL,火抗暗抗几乎在外域毫无作用;为了TAQ公主战去玛拉顿刷自然抗也渐渐成为往事了。
3.装备属性统一化。最典型的例子就是那些加力量和加敏捷的布甲;同时,那些同时加力量,智力和法伤的板甲/锁甲也几乎全部更改为加力量,耐力和攻击强度/命中等级了。
4.从最低级的装备开始,“攻击强度/法伤”,“致命/命中等级”等我们从三大副本开始才渐渐熟悉的属性,现在在最低级的装备中也有出现。
5.装备属性分配模式统一。现在,从最低级的装备开始,属性的分配基本和最高级的装备没有两样;不同的只是数字的大小而已。比如,法系布衣一定是“一定的耐力、智力”+“法伤/命中/爆击”,而不会有之前[风蛇的拥抱]这样加上30精神的“另类”属性了。
暴雪这样做的目的,不外是“统一”!让2.3以后,从1级开始练起的小号不会感觉到“60级之前的装备和60级之后怎么差别这么大啊!”另外,2.3版加快的升级速度也会让不少小号放弃副本;增强这些副本装备也可以让这些小号有更多进副本的意愿,在打副本的过程中锻炼技术,找到更多的朋友。
让我们来看下旧世界副本掉落装备的改动:
怒焰裂谷
[洞穴护腕]
力量+1->+3
耐力+2->+4
耐久25->30
[圣歌之刃]
伤害 9~18->12~24
敏捷 +1->+3
耐力 +1->+2
耐久 40->45
[水晶腕轮]
智力 +1->+2
[被诅咒的魔刃](2.3.0 (PTR) - 2.2.3 (Live))
伤害 16~31->22~42
耐久55~65
击中时 30秒内降低目标攻击强度15->25
[招魂法袍]
耐力 +3->+4
智力 +4->+5
耐久 55->65
法术致命等级 0->5
[地下斗篷]
力量 +2->+4
敏捷 +2->+4
哀号洞穴
[尖牙腰带]
护甲 45->49
敏捷 +2->+5
耐力 +3->+6
耐久 25->30
[尖牙足垫]
护甲 57->62
敏捷 +4->+6
耐力 +4->+6
耐久 40->45
[尖牙铠甲]
敏捷 +2->+8
耐力 +7->+8
套装效果 4件:增加法伤和治疗11点->增加治疗11点和法伤4点
[灵鳞披风]
护甲 17->19
耐力 +3->+4
精神 +2->0
增加法伤 0->5
[发光的蜥蜴披风]
精神 +2->0
耐力 0->+2
[生命之根]
自然抗性 +5->0
增加法伤 0->6
[水蛇法袍]
护甲 36->40
耐力 +2->+6
力量 +2->0
耐久 60->70
增加法伤 0->7
[野蛮锁靴]
护甲 122->134
耐力 +6->+9
耐久 45->50
[毒蛇手套]
护甲 23->25
敏捷 +4->0
智力+4->+6
增加法伤 0->7
[粘液覆盖的垫肩]
等级需求 22->20
每4秒生命回复3点->5秒回蓝4
[蜘蛛斗篷]
护甲 18->20
耐力 +3->+5
精神 +2->+4
[尾钉]
伤害 14~26->18~34
力量 +2->+4
敏捷 +2->+3
耐久 45->50
[破旧的龟壳盾牌]
护甲 412->513
格挡值 6->9
耐久 65->75
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