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前言:
一直想等WCG决赛的录像出来后,好好看看在写。可是到现在还是没有看到,于是多看了几次视频。比较可惜的是视频的毕竟是视频不可能抓住每一个细节。魔兽
争霸3到现在,在这次WCG决赛之前明显是进入到了一个很窄的发展空间,所有的模式都好像是固定了的。相信每一个看比赛的观众,虽然你不可能在操作上达到台上的选手的水平,但是他们比赛的过程你完全的可以猜到。战术模式的相对固定导致比赛的娱乐性下降很多,特别是重要的比赛,选手为了追求稳健往往打出十分沉闷的比赛。在这些沉闷的比赛中,唯一能带给观众乐趣的就是顶级选手的极限操作和灵光乍现。这让我们想起武侠电影里,明明是一个二打一,但是他们非要一个个上去被主角挨个击败。似乎他们从来不去思考如果他们一起上,完全可以打败对手。Creolophus这名选手的夺冠有意无意的改变了这种情况,我想无意得成分应该更多吧。就像击败ToD的那个巴西人说的“我只是想看看我可以撑多久”。
正文:
为了消除一些误解,在你确定要看完帖子之前。请你确认并且同意以下一些观点,虽然具体情况变化很多,但是这些基本的概念不会有错。
任何游戏里同样人口高科技兵种一定会战胜初级兵种,不要去钻牛角尖说什么毁灭打树妖之类的;升级到更高的科技可以会消耗很多资源和时间;在相同的初始条件下,全力出兵的一方一定战胜全力升级科技或者全力扩张的一方;将一定的资源投资在防御上完全可以抵抗住用同样资源生产出来的部队;在进攻时,同样资源生产的攻城武器会战胜同样资源生产的防御;你不可能无限出兵,你单位时间的出兵数量受到你单位时间获得资源数量的限制。以上这些是所有即时战略游戏和回合策略游戏必须遵守的规则。
对于物品,相同等级的物品带来的作用是一样的。这个似乎很难理解,举个例子:2队兽人对战,吸血光环和强击光环对于双方的作用基本相同,因为强击光环的一方可以选择多出200的金币,几乎是一张群补的价格,我想一场战斗里每个兽人单位怎么也不会吸血超过一张群补。因此,所谓物品的好坏不会影响战局。唯一影响的情况是,你并没有去MF,而对手确得到了一个很不错的物品。但是这完全是你自己的原因造成的。
对于现在的魔兽争霸,任何种族的对抗中都有了一种标准路线。选手唯一要做的就是看谁更准确按照这个路线走下去,失败的一方则是由于走的不够准确。于是魔兽争霸的一场游戏演变成了一场豪华的3D VOS(键盘弹音乐的游戏,可以对战)比赛:谁按的准备率高谁就赢得了比赛,战术不在重要,沿着前人走过的路走好就行。Creo的整个从16强到冠军的路线至少改变了NE的这种局面,而之前的moon的辉煌是另一个方面的,他是世界上路线走的最标准的NE选手。当一种战术路线固定,必然会出现一个强弱的差距,这就带来了一个相对的不平衡,这个不平衡不是游戏导致的,而是因为所有人遵循一个固定的模式所导致的。于是不死和兽人似乎就没怎么在出现在大赛的决赛里了,也许他们也很需要Creo这样的选手来改变目前的情况。在回顾Creo整个16强到决赛的比赛之前,我们先重新认识以下女猎手这个单位,尽管人们都说它是同等级里最强的,但它的出现率还是和山岭巨人有一比。它是魔兽中移动最快的地面单位,超过任何没鞋的英雄;攻击可以弹射,也就是基本上相当于一个半人;半远程攻击,可以享受强击光环,并且在近战接触中相对于纯近战部队可以先出手,敌人撤退是可以多攻击一次;拥有初始护甲,这让它的血量相当于多了11%。Creo的大部分战斗里都使用了这个单位,更为重要的是他似乎解决了什么时候出,出多少,出完以后做什么这些问题。
16进8的比赛Creo遇到了一位不死选手,第一局地图GW。由于地图很大,并且双方远点,不死也很快的开出了分矿,而且前所未有的放下了N个防御塔,双矿的不死几乎没有什么波折就赢得了比赛。第二局Creo选择很快的在EI放下分矿,而且放分矿的位置刚好没有被不死及时发现,Creo赢的也很轻松。第三局决胜局Creo在TM上选择了一个很奇特的战术,一般来说不死在TM上多会出天鬼,这位不死选手也正是这样。不过他显然对手被先发的丛林守护者给弄晕了,尽管初期成功的杀掉一次对方英雄,不过这位选手的战术依然是没有什么改变。这里值得提到的是Creo的防御塔总是出现的很及时,一般来说大部分NE会选择几个AC守在家里知道树妖出现,而Creo则是痛快的放下了防御塔,并且在所有的比赛中Creo总是喜欢放下防御塔来帮助基地防御,这一点在现在的NE选手中不多见。另外一个细节是Creo在第一英雄到达5级之后才买出了熊猫,不知道他是不是在赛前就计算好了的。SK.XlorD明显很少见到过有NE居然会这么打,晕晕乎乎的没有做什么相应的对策就输掉了比赛。他似乎还是按照UD对NE那种固定的路线在走。
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