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[功夫小子]KK路在何方?
http://games.QQ.com  2007年09月14日05:16   没方向的飞    评论0

很多天没上过游戏了,偶尔来论坛逛下发现大家的骂声不绝于耳,看来KK还是没什么进步。

就目前的KK来说,总是单调的P来P去的,玩9点了就感觉有点腻,那些垃圾任务恶心的没法说,更要命的是现在服务器的质量实在不敢认同,网速成了真理。 这样一款卡的要命内容单调的游戏会走得远么?以前发过帖子说过了,应该加入更多的游戏元素,比如过关模式(和BOSS模式一样?),装备应该和其他的角色扮演网游一样有好坏精良之分,具体点就是武器最好有个攻击上下限的具体数值,衣服等则就是加入防御值,这样等级就会显得重要了,而且游戏要设个等级上限。

就我个人认为未来比较受欢迎的网游的主流模式是:技术(6成)+装备(3成)+运气(1成) ,而且内容有个人PK,团P模式(家族战),团P BOSS。纵观现在很多的网游,那些打怪升级的基本没任何技术含量可言(别那WOW来说,那些PK叫技术?那我没话说了 ),而且模式基本一样,玩多了现在连个眼光都不愿意甩过去 ,而一些比如泡泡堂点击搜索泡泡堂相关商品,跑跑卡丁车点击搜索跑跑卡丁车相关商品还有现在的KK,完全的技术性游戏,搞多了感觉也没意思,拿卡丁车来说,在玩的时候还不能说话,而且比赛没什么配合可言。

说了那么多,其实是想KK向SD的乱舞天下学习(同门师兄? ),因为乱舞现在已经加入了很多元素(如上面所说 ),让俺万分期待,可惜要等到9月中下旬才2测。 (估计这么迟才推出是想避免走KK的路)

哎,最后希望KK的开发技术人员看到这文章。。。

俺闪

[责任编辑:aceepei]

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