TOP9、三国志OL
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跳票指数 4.0
《三国志Online》的内测很早就开始了,而且在当时也公布了07年即将公测的消息。本来国内玩家还在猜测该游戏将由谁代理呢,这下非但日服的公测我们看不到,就连关荣官网对其报道也噶然而止。
一向严谨的光荣在研发、运营《大航海时代Online》的过程中,CB、OB、CO(收费)几个环节非常紧凑、毫不拖沓,连之后的版本升级、资料片推出,海外运营的开展都是有条不紊的一步步接上。每一次举措都会有安排和预告,而且都极为守时。对于《三国志Online》目前暂时从官方和媒体中“消失”的现状不能不说比较反常。
根据参加过内测的玩家介绍,在日服期间由于对低端显卡向下兼容差外加画面效果并没有得到开发方的认可,导致了领导层对游戏未来受众的担心。而作为《三国志OL》最应该具有特色的“国战”却概念模糊不清,无论是“领土”还是对抗性都没有很好的体现。这直接导致了作为光荣“王牌”的《三国志OL》直接跳票。不过如此严谨的制作态度确实值得国内厂商学习。
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