腾讯游戏采访了梦工厂的裘新,访谈全文如下。
一、 裘新与梦工厂
“为了一个游戏的梦想,我来到了金山,也为了一个游戏的梦想,我又离开金山。我希望真正的武侠世界应该是一个以武功为特色的游戏,而不是以魔法,练级和打装备为主要特色;应该是一个弘扬中华侠文化的社会,侠之大者,为国为民;应该是一个正义的社会,人性中的卑劣和邪恶在游戏里面最终都要付出代价的。
在现在看来,完全可以通过一个网络游戏来得到体现,这是我,还有许多喜欢武侠的玩家们的最大期望。对于韩国游戏风行中国的现状,我们在对韩国同行表示自己的敬佩的同时,还要有责任为本土题材的网络游戏发展做出自己的努力。为了我们的事业,也为了我们中国游戏人多年的梦想。”
----------裘新
记者:谈谈您和梦工厂?或者梦工厂成立的初衷?
裘新:为了一个游戏的梦想,我来到了金山,也为了一个游戏的梦想,我又离开金山,回到了四川。我和我的新同事们为新公司取了个名字,因为梦想,所以叫“梦工厂”; 因为我们要做一个能真正体现中国武侠的游戏,自然就是行侠义之道,所以为我们的第一个武侠网络游戏取名字叫《侠义道》。 目前梦工厂已经在1代的基础上做了总结提炼和升华,推出了第二款产品《侠义道II》。
记者:在目前市场竞争如此残酷的环境下,虽然是为了梦想,但您觉得梦工厂在目前市场压力下的竞争力在哪里?
裘新:梦工厂虽然成立近4年了,但在大环境下总的来说还是一个年轻的游戏公司,我们自己最强的能力是快速运营的能力,这是我们的优势。将来要发挥优势,逐步弥补劣势。近一年多以来,梦工厂通过与一系列的休闲游戏平台成功合作运营《侠义道》开创了网络游戏运营渠道的新纪元。不久前,《侠义道II》正式登陆了腾讯的QQGame休闲游戏平台,并取得了良好的运营成绩。
我们的梦工厂的一个优势就是大家能踏踏实实地去做事,我坚信只要我们的方向没有错,就一定能成功。
记者:能谈谈梦工厂目前的自身定位吗?还有未来几年的发展方向?
裘新:梦工厂的游戏主要是根据中国特有的武侠文化,针对中国用户量身定做的。我们在武侠文化的理解和设计上有自己的独到之处,那么做最好的武侠游戏,在这个类型市场做到第一,就是梦工厂目前的定位,所以侠义道这个品牌会一直持续下去。要说发展方向嘛,就是踏踏实实地做好产品,做用户喜爱的产品,为所有喜爱武侠网游的朋友创造一个丰富的游戏世界。
二、裘新与《侠义道》
不论是从世界观,还是规则方面来说,现在的所谓武侠网络游戏都还离书里的武侠世界差得很远。我想象的网络武侠世界,首先要体现“快意恩仇”,其次要表现“侠魔对立”。
----------裘新
记者:我们知道,梦工厂的产品在《侠义道II》之前已经有了《侠义道》,您可以谈下《侠义道II》与《侠义道I》相比有什么区别?
裘新:《侠义道》是梦工厂成立后的第一个产品,在这个产品中树立了坚持武侠风格、坚持民族风格、坚持原创风格的路线。我们要做一个能真正体现中国武侠的游戏,自然就是行侠义之道,所以就叫《侠义道》了。
而《侠义道II》区别于《侠义道I》的最大特色在于丰富度、自由度和交互度上。《侠义道II》的武侠世界是《侠义道I》的两倍以上,含大小门派近百个,著名场景数十个,有这样规模的背景做支持,衍生出了更丰富多彩的玩法。玩家在其中的自由度也是前所未有的,玩家可以有30几种兵器里可供选择,也有500余种武功可以修炼,还有轻功、护体神功、独门武功、暗器、机关等等你自由在《侠义道II》中才能玩到的玩法。玩家在其中可以选择正邪中立三种阵营、九大门派可以加入,每个门派还提供了从掌门到普通门徒九阶,共100个职位供玩家竞争。玩家不但有门派属性还有帮派属性,帮派又有正邪十大帮派和天下第一大帮可争夺……具体的精彩之处还是等玩家自己到游戏里慢慢体会吧。
记者:听说《侠义道II》由昔日“剑侠情缘三剑客”再次聚首共同开发,是这样吗?
裘新:应该称做 “西山居三剑客”会更好些吧,虽然现在已经都不在西山居,而是各自发展了,但我们彼此还经常沟通联系。此次在《侠义道II》的开发里,李兰云先生参与了其中的世界观背景设计,也担任了《侠义道II》的名誉策划,而罗晓音先生参与了《侠义道 II》的音乐制作。
记者:我们知道目前市场上已经存在着众多的武侠类的网络游戏。那么请问《侠义道II》区别于其他游戏的特点是什么呢?
裘新:《侠义道II》秉承了《侠义道I》的核心设计理念,即是设计一个纯正的中国武侠网络游戏,跟欧美、韩流都完全不搭界,这种风格只能在中国本土游戏中才能体现出来。目前市场上有许多打着武侠旗号的游戏,但玩家玩后会发现,他们玩的还是一个传奇
或魔兽
,只是里面的一些名称变成中式的、人物衣服穿成了古装而已。而《侠义道Ⅱ》是一款完全意义上体现真武侠文化的国产武侠网络游戏。游戏通过趣味性的武功系统向玩家展现出一个浪漫而又真实的江湖世界。快意恩仇,侠魔对立,玩家手中的武器就是自己全部作风的体现。游戏中不管你做什么都有道理,因为真正的江湖就是这样的。在《侠义道II》里,你才能真切体会到一个原汁原味的武侠江湖,而这个江湖,却是你和其他玩家一同创造出来的。
记者:问一个比较敏感的问题。一旦游戏出现了外挂,请问梦工厂将如何处理?
裘新:在第一时间内封杀,决不放过。外挂问题是每一个网游公司都会遇到的问题,作为本土开发公司,在这方面我们有足够的技术保障。我们也希望除了技术层面,在政策层面能尽早出台相关的条例,以保障广大玩家的利益。
记者:在网络游戏众多,市场竞争的激烈环境下,《侠义道II》和《侠义道I》如何始终保持竞争力呢?
裘新:通过持续的后继研发!现在我们把武侠特色里的武功,心法,经脉穴道等欧美韩国游戏商做不出来的东西做进去,而在后继开发中,我们除了不断增加游戏内容,同时也要把更中国化特色的东西展示给大家。《侠义道》系列中,玩家将体验到的是一个完全的中国风格,原汁原味的武侠世界。坚持武侠风格,坚持民族风格。坚持原创风格的后继研发,我想这就是《侠义道》系列与其他产品最大的竞争力。
三、《侠义道》与休闲游戏平台
记者:众所周知,梦工厂是国内率先开创了大型MMORPG游戏与休闲游戏平台合作的公司之一,您如何看待这种合作?
裘新:大型网游平台化是典型的合作双赢。在具体一个平台上,各个游戏在推广和渠道获得的机会是基本均等的,所以产品的质素,厂商的运营能力决定了结果。有缺陷的产品不但没有机会,而且还会伤害平台用户,影响平台的声誉。
总的来说,平台化使合作双方都能专心于自己的长处,对中国网络游戏原创公司去除浮躁化和投机性,专心研发产品有很大的好处。
记者:您对腾讯QQGame休闲游戏平台有什么看法呢?
裘新:记得我在成都
电子科大讲公开课的时候,曾经问过一个问题:20世纪的IT行业,哪个中国人对我们生活的影响最大。答案就是:腾讯的老总马化腾。腾讯的QQ对广大用户来说几乎成了与手机同等地位的通讯工具。据我所知,QQGame休闲游戏平台是从2004年开始崛起的,凭借着QQ广大的用户群和腾讯一贯秉持着以用户价值为依据来开发的的理念,目前已经成为棋牌类休闲平台内在线最高的了。简单的看法就是:庞大的用户群+把游戏带入生活的理念,这点相当成功。
记者:我们知道《侠义道II》在目前已经正式登陆腾讯QQGame休闲游戏平台并已经取得了不错的成绩,那作为梦工厂的首款产品《侠义道I》以及后继产品会继续登陆腾讯QQGame休闲游戏平台吗?
裘新:《侠义道II》是6月份正式登陆QQGame休闲游戏平台的,截止目前为止在线人数已经达到数万,效果是相当好的,证明了腾讯的用户接受了我们的产品,并且从《侠义道II》中体验到了快乐。我们在其他产品以后的运营中,仍然将继续采用继续采取平台运营的策略。所以,还是有很大机会与腾讯携手为广大用户带来更好的服务体验的。
记者:谈谈您对《侠义道II》的期望值?
裘新:《侠义道Ⅱ》不是梦工厂的第一款产品,也不是梦工厂的最后一款产品,我们对自己的每一个产品都希望能做到最好。我们始终坚持一个信念,那就是:做中国最武侠的网游!
记者:感谢您在百忙之中接受我们的访谈,您最后有什么想对玩家说的?
裘新:爱游戏,更爱生活。
后记:《侠义道II》六月份正式登陆腾讯QQGame休闲游戏平台,并在短期内突破万人在线。而裘新和他的梦工厂,依然为了一个游戏的梦想,在梦想的道路上一路走着。
裘新个人简历:
1991年,工作于成都飞机研究所;
1994年,组织"POWER MAGIC"开发组,设计"独孤九剑"游戏; 1995年,任职香港
海阳电脑深圳
开发部; 1996年,加入金山;
1996年,珠海西山居负责人; 2000年,北京西山居市场部经理;
2002年9月,金山助理总裁兼西山居副总经理。
2003年1月4日,时任西山居游戏负责人、《剑侠情缘online》负责人的裘新向金山递交辞职信,回到四川成立了成都梦工厂。
[责任编辑:lingliang]
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