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格斗游戏[VR战士5]中级者黑皮书攻略
http://games.QQ.com  2007年07月24日10:24   TGFCER 啊伦  评论0

写在功略之前的 : 请所有喜欢VF的朋友一定记住各个人物的简称 如: AK代表结诚 , PA代表陈佩 , 由于目前所有角色简称的前两个字母都不一样 , 故可以很方便的区分各个人物 , 新人分别是EI( 爱琳 )和EL( 摔交手 ) , 只要记前两个字母就可以哦

第一部分主要讲投

0f投的补充: 对于那些喜欢乱舞的新人或高手 , 0f投也不容易投到他们 , 这时候可以考虑等待他们出招出现硬化后( 如空振 ) , 再用0f投重创对方 ! 但是这时候一般多数打击也确定了 , 汗一个 . 5代里似乎没有投确定了 , 投确定的时候打击更确定 , VF越来越像铁拳了( 不知道这一点今后会不会修改 )

catch投的补充: SA( 沙拉 )Flamingo构中的投 , JE( 姐夫里 )P+K+G中的投 , 也同样是catch投

catch投的用法举例 : 以WO( 沃尔夫 )的6P+G为例 , 发生15f , 如果在+9f有利时候使用 , 即使对方是中量级站P也会被" 凯吃 "掉 , 同理 , +10f使用的话 , 也不怕轻量级的站P了 , +11f用的话 , 不会怕VA( 凡尼沙 )的3P . .

拆投系统 : 本作的拆投接受( 受付 )时间为21f , 比4代略慢 , 4代FT好象是19f , 可以理解为拆投的难度略有降低

本作还是以闪避投拔为主要拆投方式 , 但因为投技变慢 , 所以打击投拔 , 防御投拔这些技巧理论上还是一样有所作为的 , 另外虽然catch投及打击投不可拆解 , 但是还有一些DOWN投( 注意这个是倒地投而非下段投 )和特殊投是可以拆解的 , 而这些投又分为两类 : 1)可以复数拆解的特殊投 ; 2)不可以复数拆解的特殊投

举例说明 : 印象中 1) 有Ak( 结诚 )的顺身翻跨 : 拆解办法是6G,2G,8G全输入一遍即可

而 2) 的情况有很多 , 除去像WO , JE , AO( 梅小路 )这些人的Down投只能拆一个外 , 还有:

LI( 里昂 )的仆步 , 拆法为6G , 4P+G及6P+G ( 只能拆一个 )

GO( 日守刚 )的特殊投( 忘名字了 ) , 拆法为G , 4 , 8 , 2 ( 只能拆一个 , 方法为日守刚移动的反方向 )

BR( 布拉德 )的首相扑 , 拆法为G , 2G , 4 , 8 , 2( 只能拆一个 , 方法同上 )

VA( 凡尼沙 )的抓手破解法为输入P , K或P+G( 只能选一个 , 似乎可以像铁拳那样目押拆 )

同样还是VA的倒地择 , 破解法为输入G , 2G或P+G( 同样只能选一个 )

下面开始第二部分的补充 :

第二部分主要讲DM和OM

奥兄已经翻译的很清楚了 , 我只需要补充一个注意事项 ,关于OM的用法 :

前面有朋友提到对于不利时候使用OM会如何 , 很遗憾目前看来不利时候使用不能闪开直线攻击 , 所以大家最好坚持有利时候OM , 不利时候DM的原则 , 这样打起来更为合理一些 .

下面是第三部分 , 主要讲受身 , 起上状态和侧面功防

受身看起来还是和4代一样 , 用2/8+P+K+G横转受身 , 或者直接P+K+G原地受身 , 当然也可以选择不受身 , 北京点击查看北京及更多城市天气预报第一VF高手BM徐超就经常不受身 , 给对手很大压力

注意事项 : 当你被对手打转圈后着地( 如被AK的46P+K跳山崩锤击飞 )以及被空中扣击技击中( 如JE的43P+K ? ), 这时候受身比较困难 ,另外除了头朝天的原地受身为站立状态外 , 其余都为蹲状态 , 要特别小心对方用下投或OMP之类的追击技巧 .

另 : 4代里原地起身(头朝对手面朝地 , 其余情况不知 ), 可站防上、中段, 下防下段, 但不能下防特上段 , 这是一个例外的现象 , 各位不妨在5代里也试试看呢

下面讨论受身后 , 受身后的状况分为4个种类 , 最常见的是头朝天脚朝对方 , 这时候可以考虑横转受身 ,优点为起身攻击快 ,受身后被对手用打击技击中的时间只有1f ,并且因为横转受身改变了画面的主轴 , 令对手在目押判断上产生困难 , 缺点为容易被有下段投的选手攻击 .而原地起身 , 虽然不会被下投攻击 ,但是由于起上速度过慢 , 加上是站立状态 , 容易被上段投或下段打击技攻击 , 故不推荐使用 .

此外 , 以下4种情况的起上容易被对方的强力打击技攻击 , 需要特别注意 , 这4种情况是 :

1)面朝天 , 头朝对手使用原地受身

2)面朝地 , 脚朝对手使用原地受身

3)面朝地 , 脚朝对手使用横转受身

4)面朝地 , 头朝对手使用原地受身

暂时找不到合适的图 , 大家可以自行想象一下 , 遇到这四种情况如果你不是顶级高手或者对方亦不是顶级菜鸟的话 , 建议以不受身为上策 , 因为这四种情况受身完硬直时间长 , 很容易被对手打到侧面甚至造成背后崩坏 , 4代大家都听说过背面取 , 这个背面取会造成大红遥感 , 非常难最速摇开( 除非你摇遥感速度像神瞬一样快 ) , 从而被对方以平时很少见的连续技巧追打 ; 而5代背面取连遥感都没有 , 直接打击确定 , 其恐怖可想而知 .

另: 侧面被攻击还是有相应缓解办法 , 这个在后面“ 侧面功防 ”里 详细说 .

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